炉石传说:当构筑本身的乐趣丧失,所谓的竞技感也将不复存在?

笑谈天下千古事 , 伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好 , 我是刘喜脉 , 一直以来 , 我都认为炉石传说是个零和博弈 , 因为一方快乐 , 另一方就很不快乐 。
炉石传说:当构筑本身的乐趣丧失,所谓的竞技感也将不复存在?
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说起来 , 战棋的成功 , 一方面 , 降低了玩家的投入成本 , 反正大家随机选择的概率几乎相等 , 虽然有技术的考虑 , 但本身就是free , 玩家的抱怨不会太多;另一方面 , 就是战棋至少是8个人在玩 , 虽然你不会每局都吃鸡 , 但也不会每局都垫底 , 这种成就感和失落感比玩对战要好很多 。
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对炉石的未来 , 如果抛开战棋和竞技场 , 我还是谨慎不乐观的 , 这种不乐观随着补丁内容的公布越发让人失望 。 的确 , 炉石对于新手玩家来说 , 组卡的成本太高 , 一套成型卡组普遍需要至少2张橙卡打底 , 这种逼着人氪金的套路肯定会让萌新望而却步 。 另外 , 设计师主推免费的恶魔猎手 , 其实是在变相消耗老玩家的热情 。
炉石传说:当构筑本身的乐趣丧失,所谓的竞技感也将不复存在?
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【炉石传说:当构筑本身的乐趣丧失,所谓的竞技感也将不复存在?】因为单纯吸引萌新 , 完全可以提供免费的试玩卡组 , 也就是萌新保护期 , 前期的福利多一些 , 这样让玩家能跟上步伐 。 至少官方所担心的技术账号 , 反正现在的游戏账号普遍都是绑实名 , 金币号就算被交易 , 这种玩家本身也就是数字 , 沉淀不了 , 只能是活跃数字 。
炉石传说:当构筑本身的乐趣丧失,所谓的竞技感也将不复存在?
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卡牌游戏的乐趣是什么呢?我认为应该是构筑——当构筑本身的乐趣丧失 , 所谓的竞技感也将不复存在;而竞技感丧失 , 这个游戏也就没有存在的必要了 。 还是以伊利丹说事儿 , 目前的恶魔猎手能有效克制吗?单纯从平衡补丁看 , 我觉得没有 。 从最新公布的补丁看 , 玩家普遍抱怨的问题没有得到实际解决 。
炉石传说:当构筑本身的乐趣丧失,所谓的竞技感也将不复存在?
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这里就暴露一个问题 , 构筑的快乐应该是不断调整 , 而不是一套卡组能玩3年以上——而且胜率极端稳定 。 这样就很不正常 。 你要说一个卡组胜率高 , 但操作难度大 , 我觉得没问题 。 但像任务法或者恶魔猎手这种 , 在狂野和标准环境几乎没有反制能力 , 请问玩家会怎么选择 , 要么弃坑(卸载游戏、玩棋、竞技场) , 要么加入 , 不管哪一种 , 整个天梯环境会更糟糕 。
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最直接的就是玩家总人数下滑 。 所以 , 炉石的生态系统想要更稳定 , 并不是扶植一个过于强大且大家都可以无脑抄袭的套路 , 而是时不时增加或修改一些东西 , 既然每四个月一个大版本 , 那完全可以每个月做一些微调 , 保证有新鲜感 。 可惜 , 这些都没有 , 炉石未来会怎样 , 我们都不知道 。 太可惜了!
限于篇幅 , 本期内容只能到这儿了 。 那么 , 各位玩家伙伴 , 你们觉得目前炉石的环境如何?期待在评论区看到你分享的真知灼见~祝你一箭入魂 , 一包3橙!
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