「创意」登上向全行业展示的舞台,这个游戏比赛喊你玩个大的( 二 )
培养创意人才:为高校学子提供实战舞台
受激烈竞争影响 , 游戏厂商纷纷走上精品化道路 , 而创意人才又是支撑精品化的原动力 , 优秀的游戏研发人才 , 已然成为行业未来健康发展的关键所在 。
除直接扶持业内精品游戏之 , 腾讯游戏学院还将目光投向了青年人才的培养 。面向高校学生举办的游戏创意制作大赛 , 已经连续举办多年 , 力求搭建一个让热爱游戏、有志创作创意游戏的莘莘学子自由发挥的舞台 。
创意优先、不问出身的特点 , 赋予了高校游戏大赛与其他游戏大赛截然不同的气质 , 只要有好的游戏创意 , 具备美术、编程等必备的专业能力 , 就可以参赛 。专注尚在萌芽阶段的创意 , 高校游戏大赛让每一位高校学生都可以享受游戏创作的激情、获得公平的进步空间 , 充分施展自己的才华 。
中国传媒大学学生刘婷(2019年高校游戏制作大赛铜奖《祖古》团队成员)谈到往届参赛经历时就说:“决赛时候在现场看到了别组选手创意的神仙玩法 , 惊艳的美术表现 , 现场感受那种满溢的热爱和才华 , 实在令人兴奋对于学生作者来说会是一次很受鼓舞的体验 。游戏是要拿出去让人玩、去参展、参赛、去见玩家 , 才有蓬勃的生命力 。真的有收获 , 诚意安利 。”
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对于高校学子而言 , 参与高校游戏大赛不仅仅是奖金激励 , 更多的是一次极佳的锻炼和自我检验机会 , 在与业内顶尖专业评委交流的过程中 , 认识到自己的长处和不足 , 进而扬长避短 , 持续进步 。除了帮助优质作品孵化上线 , 参赛高校学生甚至可以获得进入腾讯的机会 , 继续进入快速成长的环境当中 , 成为同龄人羡慕的对象 。如2019届金奖作品《Me and Myself》项目组的邹丽媛、优胜奖作品《深渊》游戏策划陈帅明等同学 , 均已被腾讯游戏各大工作室群录用 , 继续在游戏创意创作岗位上发光发热 。
游戏回归本质 , 让你的闪光点被全行业看见
在存量市场加剧、游戏业竞争日趋白热化的行业背景之下 , 游戏市场的成熟让行业逐渐回归到“产品为王”的本质 , 慢慢跳出过去评判优秀作品只看留存率、付费率、转化率和ARPU等数据的单一呆板 , 当下、以及不远的未来 , 唯有创新才能长久立于不败之地 。
腾讯游戏学院作为助力行业发展、开发者生态建设和青年游戏人才培养的平台 , 迄今已累计孵化60余款创新精品 , 回顾以往 , 2019年腾讯游戏创意大赛收到459个项目 , 其中20余款获得腾讯发行或推广资源的支持 。获得腾讯资源支持的产品中 , 不乏有《元素地牢》和《食物语》等明星产品 。
而2019年高校游戏制作大赛 , 更吸引了来自全球10多个国家的29所高校共计上万名学生参赛 , 《色彩边缘》、《工艺战舰:重聚》、《Me and My Self》、《祖古》、《深渊》等创意游戏纷纷脱颖而出 , 赢得不俗的玩家人气与业内评价 。
在大赛继续以发掘“创意”为首要目标的前提下 , 可以预见的是 , 2020届腾讯游戏创意大赛参赛作品数量还将进一步增长 , 为行业发掘更多创意 , 同样也为开发者及有志于投身游戏行业的高校学子提供更为广阔的平台 , 如同腾讯游戏学院院长夏琳所言 , “腾讯游戏希望能与行业共同成长 , 推进行业良性健康发展” 。专业的指导、海量资源支持 , 还有同龄人羡慕的Offer , 想要参赛的游戏开发者和高校学子可以搜索腾讯游戏创意大赛官网 , 7月前提交游戏、让你的作品被全行业看到 。
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