lol:英雄联盟平时为何不开3D视角?看完你就懂了
各种游戏 , 视角很多 , 有2.5D的 , 比如英雄联盟 , 也有3D游戏 , 比如绝地求生 , 我们着重说说前者 。
平时的时候 , 大家玩英雄联盟都是2.5D视角 。虽然你可以打开3D视角 , 但是几乎没有玩家那样做 , 这是为何呢?看完你就明白了 。注意 , 以下讨论的游戏设定都是基于真实的3D游戏 。
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技能不好释放
举个例子 , 比如杰斯这个上单英雄 , 他的Q和E的连招 , 在2.5D视角下面 , 非常好释放 。只要Q技能通过了E技能 , 挨到了边 , 无论是以什么角度通过 , 都可以增加Q技能的威力和射程 。
而在3D视角下面 , 情况就不一样了 。真实的3D视角下面 , E技能看起来像是一根很粗的绳子 , 由于是立体的原因 , Q技能必须穿过这根绳子 , 才能够触发技能效果 。往上通过或者往下通过 , 都不行 。
本来 , QE或者EQ二连就有一个命中率的问题 , 而在3D视角下 , 又多了一个触发成功率的问题 , 相当不好释放 。
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当然了 , 在真实的英雄联盟中 , 就算你是3D视角 , 只要通过了E技能 , Q技能就可以被放大 , 而上面讨论的是真实的3D游戏应该如何设计 。平A不好释放
在召唤师峡谷之中 , 有很多的ADC英雄 , 他们都是远程英雄 , 平A的攻击模式类似于开枪 。
枪战类的游戏 , 大多数都是3D的 。枪战游戏的玩法 , 就是看命中率 , 还有命中的部位 , 打头伤害很高 , 打腿次之 。
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2.5D视角 , ADC们平A的时候不用考虑什么东西 , 鼠标选中了对面进行普攻即可 。而在3D视角下面 , 同样会多出一个命中率的问题 。
不少玩家玩射击类的游戏 , 其实体验很差 , 经常都是处于“人体描边”的情况 。在此视角下 , ADC英雄要命中对方就很困难了 , 本来ADC在游戏中的作用 , 就是通过不断普攻来形成持续伤害 。
这下可好了 , 连普攻都还要瞄准一下 , 你说这怎么玩?
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视角太小
在英雄联盟中 , 想要获得胜利 , 你需要做很多的事情 , 除了战胜对手之外 , 还要控制地图资源 , 掌握视野 。在2.5D视角下面 , 由于是“上帝”视角 , 所有的东西都可以一览无余 , 就算是身后来人了 , 只要他出现在了视野之中 , 就可以被察觉到 。
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而在3D视角下面 , 你所能够看到的视野 , 只有你的前方 , 无法像2.5D一样 , 四周360度通通都能够看到 , 这是很伤的 。
虽然同样有小地图可以察觉到对方的动向 , 然而很多时候仅仅知道对方来了没来还不够 , 还需要躲技能甚至释放技能 , 3D视角下的视野太过于狭小 , 让上面所说的这些动作通通都无法实现 , 这种体验 , 对于一款竞技游戏来说是非常不友好的 。
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