从零开始了解最终幻想 哪些特色 让23年前诞生的它成为经典
对于游戏开发者来说 , 游戏开发者大会终身成就奖是至高无上的荣耀 。 在2015年 , 这份大奖颁发给了坂口博信 , 他的代表作就是《最终幻想》 。 万众期待的《最终幻想7重制版》也登陆了PS4平台 , 今天咱们就来回顾这个系列的前7代作品 。

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经典诞生
最早的《最终幻想》出现在1987年 , 在任天堂FC上发售 。 《最终幻想》的英文是FinalFantasy但坂口博信最早想称作FightingFantasy , 因为这个名字被注册了 , 所以才叫了如今的名字 。 Final有最后的意思 , 当时《最终幻想》的发行商史克威尔面临倒闭 , 所以这个名字也有着公司最后一款游戏的意思 , 然而 , 这确实他们成名的开始 。

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游戏发售后大受好评 , 获得巨大的成功 , 这让史克威尔从破产的泥潭中起死回生 。 初代的战斗采用回合制 , 故事设定为世界被黑暗笼罩 , 支配元素之力的四大水晶失去光辉 , 玩家扮演四名光之战士击败四属性卡欧斯来恢复水晶 , 却发现后面还有人在搞鬼 , 玩家必须击败最后的混沌才能拯救世界 , 原来四大天王有五个人的套路 , 最早就是由坂口博信弄的 。 
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初代《最终幻想》在日本卖出52万套 , 虽然不及《勇者斗恶龙》的150万套 , 但对于面临破产的史克威尔来说 , 这一战赢得非常漂亮 。大胆的尝试
随着一代的成功 , 《最终幻想2》在1988年与任天堂FC平台发行 , 虽然是二代 , 但故事上却是独立的 , 这个特点也沿用到了之后的大部分作品中 。 系列经常出现的角色从二代就开始加入 , 比如吉祥物陆行鸟 , 和每代都可以想办法出现的席德 , 其中陆行鸟的原型灵感来自宫崎骏电影《风之谷》 。

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战斗系统基本和前代类似 , 然而这代却做了个大胆的尝试 , 就是把等级系统拿掉 , 玩家没办法从战斗中获取经验升级 , 取而代之的是加入了熟练度系统 。 虽然每个角色的初始能力不同 , 但只要用对方法 , 每个人都能万夫莫敌 。 
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《最终幻想2》也开始强调了角色的刻画 , 为了让角色感觉更像是现实中的人类 , 主角都有自己的名字和故事 , 而且游戏中角色死亡也能让玩家体验到悲伤的感受 , 在之后的重制版中更是加入了角色死后前往天天的故事 , 结果大受好评 , 《最终幻想2》在日本的销量达到了76万套 。为经典打下基础
1990年《最终幻想3》于FC平台发售 , 系列中有很多设定和系统都是在这个时代打下基础的 。 确立了对称水晶的设定 , 说明了世界有光与暗两面 , 并且加入了召唤兽系统 , 玩家可以通过召唤魔法召唤出龙王进行协助 。 很多知名的装备也是在三代出现 , 例如最强之剑之一的诸神黄昏 , 以及水晶系列的防具 , 这些要素都是从第三代之后开始传承下去的 , 并且成为《最终幻想》系列的一大特色 。

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2006年的NDS版本更被当时狂热的RPG粉丝们 , 称为迄今为止最好的掌上RPG游戏之一 , 也是从三代开始 , 史克威尔和任天堂变成了亲密的战友 , 任天堂甚至想给史克威尔技术与资金上的支持 , 可以说是游戏商业上的天作之合 。
更快的战斗机制
时间来到1991年 , 《最终幻想4》于超级任天堂上发售 , 挥别了前三代作品的回合制战斗 , 四代采用了ATB即时战斗系统 , 是以回合制的基础加入了时间机制 , 每位角色的ATB值会随着时间增加 , 当ATB值达到特定的数值才能攻击 , 这个改动大幅加快了战斗节奏 。

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死亡人数最多的一代游戏
1992年 , 《最终幻想5》首发于超级任天堂 , 随后又移植到PS和GBA平台 。 从四代的剧情就可以看出 , 坂口博信的口味越来越重 , 到了五代更是变本加厉 , 游戏的剧情变得相当人性化 。 除了几个主角外 , 其他的角色几乎都会在剧情中死亡 , 五代至今为止都是死亡人数最多的一代游戏 。

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战斗上依旧沿用了ATB系统 , 但做了些许改良 , 四代不会显示接下来轮到谁行动 , 五代可以通过下方的时间条来知道角色攻击时机 。 这代职业系统更加丰富 , 最多可以精通的职业多达22种 , 并且首次加入了独立的职业经验AP系统 。 玩家必须用战斗中获得的AP点来学习新的技能 。 
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前五代作品的集大成者
1994年《最终幻想6》又是在超级任天堂上发售 , 这次背景设定相当于现实当中的二次工业革命 , 充满了工业气息的蒸汽朋克风 。 故事讲述一个反抗组织试图推翻独裁统治的过程 。 游戏中有14位角色可操控 , 是《最终幻想》系列中玩家可以操控最多人的一代 。

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六代的剧情也延续了之前充满黑了暗 , 甚至出现了心理变态的内容 , 用词也更加成人化 , 因此也导致了海外移植版本把这些过激台词进行和谐 。 由于《最终幻想》的2、3、5代最早都没有在海外发行 , 因此《最终幻想4》首次在北美发行的时候叫做《最终幻想3》 , 而《最终幻想6》在国外叫做《最终幻想3》 。 
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前所未有的视觉冲击
【从零开始了解最终幻想 哪些特色 让23年前诞生的它成为经典】就如同初代的《最终幻想》那样 , 传奇的出现总是先经历一波三折 , 其实早在90年代初 , 3D游戏在开发者圈内已经受到了重视 , 不少大厂纷纷投入研究 , 而坂口博信早早就酝酿了 , 想要做出3D版本的《最终幻想》 , 但碍于机能 , 因此只能勉强做出2.5D的效果 。

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《最终幻想7》与1994年开展制作 , 原本打算登陆任天堂的N64主机 , 也为此开发了3年时间 , 却在1996年突然宣布放弃任天堂主机 , 转而投入索尼PS的怀抱 , 引起了游戏界的轩然大波 , 这也让史克威尔和任天堂的感情破裂 。 
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