王者荣耀:战场升级,让你感受爽快的Moba体验
在玩游戏的过程中 , 玩家往往会特别在意游戏的清晰度 , 其核心就是为了更好的知道当前在发生什么事以及了解当前最重要的信息是什么 。 在新的版本中 , 采取玩家的建议也做了许多新的UI设计 , 接下来我们就一起看看王者“爸爸”给我们带来了哪些新的体验 。
1、血条样式及扣血计划

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在本次版本中弱化了非英雄血条的展示 , 以凸显了英雄自身的血条;强化了扣血时扣血动画和剩余血量的分隔感 , 强化了敌方的扣血反馈 , 让玩家可以更直观的看到自身技能对敌人造成的伤害大小 。
2、法术护盾

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为了区别抵御物理伤害和抵御法术伤害的护盾颜色 , 由原来的灰色调整成了现在的紫色 , 为的就是传递统一认知“紫色代表法术” , 同时也让玩家更容易进行理解 , 不易混淆 。
3、复活/不可选中状态

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为了更好的让玩家知道自己是复活还是死亡 , 于是在视觉认知做出差异化 , 这样能清楚的知道到底自己到底是阵亡了还是能复活 。 对游戏内所有的不可选中状态添加了血条虚化的效果 , 以代表不可被攻击的状态 。
4、血条选中状态

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这个血条选中状态的改变 , 即由原来表达层级从英雄模型身上转变到到血条上去做表达 , 就是为了能清楚的知道左右团战的胜负 , 在视觉上更直观 。
5、控制状态

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【王者荣耀:战场升级,让你感受爽快的Moba体验】补充了压制【涉及英雄:张良和东皇】 , 牵引【涉及英雄:西施】 , 缴械【涉及英雄:盘古】等状态的展示 。
6、控制免疫状态

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团战中控制状态是极为重要的信息 , 需要更清晰的被认知 , 于是优化了控制显示层次 , 并在此基础上补充了压制(张良、东皇) , 牵引(西施) , 缴械(盘古) , 霸体等状态的显示 。
以上就是今天的分享 , 欢迎大家留言吐槽!
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