前顽皮狗开发者:《孤岛危机》不光是画面 游戏性也很强
【前顽皮狗开发者:《孤岛危机》不光是画面 游戏性也很强】随着本世代主机渐入尾声 , 最近《孤岛危机》复刻版的消息让很多人感到意外 。 曾参与开发了《孤岛危机》和《神秘海域4》的设计师JamesCooper最近发推称 , 《孤岛危机》对沙盒世界的设计风格影响了《神海4》的“宽线性”关卡设计 。

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他说:“听到《孤岛危机》被复刻非常高兴 , 我找到了开发《孤岛危机》主机移植版的一些甜美回忆 。 它的沙盒游戏玩法后来对我的《神海4》以及其他游戏的宽线性关卡设计产生了巨大的影响 。 ”
接着他还补充说 , 《孤岛危机》的核心玩法“非常强” , 很多射击游戏没有借鉴让他感到很意外 。
“实际上《孤岛危机》是一个非常被低估的射击游戏 。 大家记住的都是它的画面 , 但它的核心玩法体验非常强 。 我很纳闷 , 过去10多年来没有更多的射击游戏追随它的模式 , 甚至是它的续作《孤岛危机2》 。 ”
《孤岛危机》系列最近一部游戏是《孤岛危机3》 , 2013年发售 , 口碑很一般 , JamesCooper并没有参与开发《孤岛危机3》 , 当时他已经跳槽去了顽皮狗 。 当时媒体对《孤岛危机3》的称赞依旧是无敌的画面 , 但其战役表现乏善可陈 。 《孤岛危机》显然没有达到EA的销量预期 , 而Crytek自己对这一作的商业表现也非常失望 。

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