王者荣耀:用数据说话,新改版的白起应该如何出装才能收益最大化

文/静海君
白起的重塑是王者荣耀s19赛季开始以来 , 玩家们讨论最多的话题之一 。 不少人认为白起变强了 , 变的更有可玩性了;还有不少人认识白起变弱了 , 没有之前的感觉了 。
在白起的重塑已成事实的情况下 , 再多的抱怨和质疑其实都没有用 , 我们要做的是去适应英雄的变化 。
新改版的白起技能调整的还是比较多的 , 针对技能调整 , 我们又应该如何出装才能让他的收益最大化呢?
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文章导读:
新版白起的技能机制解析
充分利用白起的技能机制 , 合理的搭配装备
用数据说话 , 白起应该如何出装才能将收益最大化
新版白起的技能机制解析
新改版的白起有些技能和之前没什么区别 , 有的技能和之前相比却有了天壤之别 。
白起的被动技能解析
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白起最大的一个改变是取消蓝条 , 将蓝条变为能量条 。 每当白起给别人造成伤害 , 或者受到伤害的时候都会增加能量 。
能量高了以后 , 白起的会获得最高100点移动速度和高达80%的治疗效果 。 很显然 , 根据这个解释 , 能量越高 , 白起的战斗力越强 。
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不过 , 白起的能量条想要变高其实是很难的 。 就比如普攻 , 白起如果单独普通攻击一个目标 , 能量条只会上升一点点 , 不继续攻击很快就会消失 。
即使是使用技能 , 白起的能量条加的也不是很明显 , 我们应该如何快速的增加白起的能量条呢?方法有两个 。
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第一个方法:当你急需能量的时候 , 开启大招 , 你的能量条会直接加满 。
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第二个方法:冲进人堆里放技能 , 你的能量也会恢复的特别快 。
总结:原来白起的被动技能只能单纯的减伤 , 现在改版之后增加了移速和增加回血量(续航) , 进可以攻退可以守 , 真的非常不错 。
白起的一技能解析
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白起的一技能取消了之前最多可以充能两次的设定 , 直接将伤害和回血量跟蓄力时间挂钩 , 蓄力时间越长 , 伤害和回血的比例越高 。
作为一个已经发现了一堆数据异常的非专业王者荣耀写手 , 我看到可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复这一段话的时候 , 我的直觉告诉我 , 这里很可能又会有问题 。
针对我的疑惑 , 我进行了三组测试 , 来验证一下白起的一技能数据是否存在异常 。
第一组测试:测试白起在被攻击时直接释放的血之回响的伤害值
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实际测试以后 , 白起一技能被动触发的时候伤害在186到197之间浮动(更多是186);当白起完全不蓄力 , 直接使用一技能伤害是213;当白起一技能蓄力以后 , 伤害是568 。
根据数据来看 , 触发被动后发动的一技能伤害会比正常使用一技能的伤害要低一些 。
第二组测试:测试白起一技能蓄力满以后 , 伤害是否有三倍
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直接公布实际测试结果:白起一技能不蓄力的时候伤害为474 , 白起一技能蓄力大概在2/3的时候伤害为973 , 白起一技能完全蓄力以后伤害为1259 。
实测的结果满蓄力的情况下 , 白起的一技能伤害并不是直接使用技能的3倍 , 实际数据只有2.656倍 。
为了防止是意外 , 帮白起买了装备以后再测试 。
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不蓄力伤害是611 , 完全蓄力伤害是1622 , 完全蓄力的伤害是不蓄力的2.655倍 , 几乎和上面的数据相同 , 两者互相验证 , 说明测试结果并没有错 。
测试结果没有错 , 那么哪里错了呢?
第三组测试:寻找问题的根源
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已知:白起一技能初始伤害为520+115 , 白起物穿92 , 韩信人偶物抗400 , 求白起一技能对人偶的伤害 。
第一步:计算人偶的实际物理减伤比例
人偶的实际物理减伤比例=(400-92)÷(400-92+602)×%≈33.8% 。
第二步:计算白起一技能对人偶的实际伤害
白起一技能对人偶的实际伤害=(520+115)×(1-33.8%)≈420.08 。
蓄力满以后伤害就是420.08×3=1260.24 。
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实际测试 , 不蓄力直接使用一技能伤害是474 , 这个伤害显然和测试结果420.08不一样;满蓄力使用一技能的伤害是1259 , 这个伤害就和理论数据1260.24十分接近 , 问题出在哪呢?
等等 , 是不是哪里遇到过不蓄力的伤害不对的情况 , 想到这里我回头往上翻 , 终于找到了原因!
原来白起的一技能就算你一按完全不蓄力 , 系统也会默认你有过蓄力的动作 , 会自动的加伤害 , 上面的第一组测试结果就能证明这一点 。
第一组测试中:白起触发被动后伤害为186 , 直接使用伤害是213 , 后者是前者的1.145倍 。
第三组测试中:白起的理论伤害是420.08 , 实际测试伤害是471 , 后者是前者的1.121倍 。
两组数据几乎等同 , 互相验证结果!
总结:白起一技能的伤害分为三个理论数据、完全不蓄力数据、完全蓄力数据 。 另外值得注意的是 , 即使完全不蓄力 , 白起主动使用一技能的话 , 也是有伤害加成的 , 比例大概在110%左右 。
白起的二技能解析
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关于白起的二技能我就不再详细的介绍技能了 , 因为他的二技能和之前一样没有变动 , 不过有两个细节我觉着有必要和大家说一下 。
第一:如何正确的使用白起的二技能
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白起的二技能真正的作用范围是其实只有紫色阴影那一部分 。
如果单纯的释放二技能 , 目标只要简单的往两边一走就可以轻松走出作用范围 , 也正是因为如此 , 白起的二技能通常是接在大招后释放的 。
第二:额外造成30%伤害的被动
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白起的这个被动除了触发条件比破军难一点之外 , 其他就完全和破军的被动一样 。
一旦目标的血量低于30% , 白起对他的所有伤害都会额外增加30% , 也正是因为如此 , 我现在玩白起的话一般会选择带终结 。
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选择带斩杀的白起最大的好处就是斩杀线提升了 , 我们假设目标的已损失血量为x , 求有白起被动和没白起被动时 , 目标英雄的斩杀线分别是多少 。
没有白起被动:x+14%×x=100% , 求出x=87.7% 。
有白起被动:x+14%×x×1.3=100% , 求出x=84.6% 。
根据计算 , 白起如果使用斩杀的话 , 目标的血量只需要低于84.6%就可以直接斩杀对面 , 比正常英雄的87.7%提高了3.1% 。
白起的三技能解析
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白起的大招从之前的瞬间发动改为现在的向前跳跃 , 中间加了一个过场动画 , 很多白起的老玩家真的非常不习惯 。
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由于大招有了延时性 , 所以现在的白起如果想提高大招的命中率就必须要花些心思 。
当然 , 白起大招的嘲讽时间会随着他额外生命值的增加而增加这一点并没有改变 , 要想将控制时间从1.5秒增加到2.5秒 , 最少需要白起额外增加5000点生命值才行 。
总结
改变之后的白起完全换了一种风格 , 他从之前的机制英雄摇身一变成为了一个数值怪物 。 失去减伤能力的白起拥有了不俗的机动性和续航能力 , 这让他现在对线绝大多数的边路英雄都不吃亏 。
不过数值再厉害没有合理的装备搭配也白搭 , 白起的装备应该如何搭配才能收益最大化呢?
充分利用白起的技能机制 , 合理的搭配装备
想要充分发挥出新版白起的技能优势 , 我们就一定要从选择正确的装备做起 , 那么白起适合哪些装备呢?
从大招控制时间选择装备
想要充分发挥白起大招的作用 , 最少需要额外增加5000点生命值才行 。
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在防御装中 , 有这些装备增加血量 , 其中血魔之怒、红莲斗篷、魔女斗篷、暴烈之甲增加1000点最大生命值 , 霸者重装增加2000点生命值 , 不祥征兆、不死鸟之眼增加1200点最大生命值 , 冲击铠甲、冰痕之握增加800点最大生命值 。
考虑到需要增加5000点生命值才可以 , 所以在铭文是肉铭文的前提下 , 白起最少还需要在上述防御装里选择四件才可以 。
从一技能的被动反击选择装备
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白起的很大一部分输出是来源自他的一技能被动触发(和dota里斧王机制一样) , 只有无限触发电风扇的白起才是好白起 。
因此 , 会降低对面攻速的不祥征兆 , 会眩晕对手的冲击铠甲一般就不适合白起出了 。
从高额的回血机制选择装备
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新改版的白起回血能力超强 , 针对这一点 , 我们就需要一件能够放大他回复能力的装备——不死鸟之眼 。
不死鸟之眼每损失10%生命就可以额外增加10%的治疗效果 , 这个配合现在的白起可以说是如虎添翼 。
不过 , 由于现在白起的回血机制有点复杂 , 可能有点小伙伴还不是很清楚 , 我就在这里给大家详细说一下 。
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现版本的白起回血的多少和四个方面密切相关:
自身血量的多少(基础回复是自身最大血量的2%)
当前能量的多少(最高提升80%)
一技能蓄力时间长短(最高3倍)
有无其他增幅装备(比如不死鸟之眼)
简单的理解 , 就是白起每次的回血量=自身最大血量×2%×(1+当前能量比例)×一技能蓄力比例×(1+不死鸟的增幅比例)
换言之 , 如果一切按照最大比例来算 , 白起的血量是10000血(实际正常情况下远不止)的话 , 满能量下残血白起满蓄力一技能一次可以回复10000×2%×180%×3×160%=1728点血 。
当然了 , 实际情况下 , 白起每次的回血更多的是被动触发的 , 每次回血量大概是10000×2%×140%×不死鸟的比例=280×不死鸟比例 。
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当然 , 除了自身一技能回血之外 , 白起还可以选择治疗术这个召唤师技能 。
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还是假设白起最高血量是10000 , 一切按照满状态来算 , 我们来看一个治疗术白起可以回复多少血 。
满能量残血的白起使用治疗术能回复的血量=10000×15%×180%×160%=4320 。
一个治疗术能回复立刻恢复4320点血 , 接近一半!
也正是因为如此 , 回复能力很强的白起 , 法抗装一定要选择不死鸟之眼 。 并且大部分时候 , 白起的续航能力也足够了 , 不需要霸者重装 。
从伤害机制选择装备和铭文选择
白起的绝大多数伤害都是依靠技能打出来的 , 所以带有强化普通攻击的冰痕之握就不大适合白起了 。
最终白起的装备选择
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排除掉五件装备 , 剩下的四件就是我推荐的白起出装了 。
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全肉这一套出装是目前大多数人的常用出装我就不过多的介绍了 , 我来介绍一下我自己的常用出装 , 也就是第二套 。
我的常用出装里我选择了暗影战斧这件装备 , 而我选择这件装备有以下几个原因:
暗影战斧本身有血量加成
暗影战斧有技能冷却缩减
暗影战斧有物理穿透属性
暗影战斧可以减速目标
抛开暗影战斧本身的属性而言 , 选择暗影战斧最重要的原因是:出了暗影战斧后 , 白起前期对线几乎不虚任何人 , 白起后期可以秒脆皮 。
用数据说话 , 白起如何出装才能将收益最大化
在确认白起如何出装才能将收益最大化之前 , 我们首先要弄清楚一个事情——白起现在最需要什么!
改版后的白起需要什么
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改版后的白起增加了基础攻击力 , 削弱了攻击成长;削弱前期削弱 , 增加生命成长;取消减伤效果 , 增加一技能伤害 。
这一系列的变动结合起来可以看到策划明显的想将白起从一个坦边(辅助)变成一个偏向于战士的边路英雄 。 在前中期确实可以利用自身超高额的回复效果打出不俗的优势 , 但是到了后期缺少了减伤效果的白起 , 如果自身没有一定的攻击能力只会沦为对面英雄的血包 。
所以 , 白起需要什么呢?需要一定的输出能力 , 这个输出能力靠谁提供呢?
靠暗影战斧!
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这样搭配的白起 , 额外血量超过5000 , 拥有不俗的物理穿透能力 , 极强的续航能力 。
用数据说话 , 物穿流白起前期的威力
首先 , 我们先看两组数据 。
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游戏开局的时候 , 和白起对线的曹操血量是3467 , 物抗是104 。
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开局五分钟 , 和白起对线的铠血量5388 , 物抗是277 。
出门对线 , 拥有96物穿的白起打曹操几乎是真实伤害;5分钟左右 , 拥有暗影战斧后 , 266物穿的白起打277物穿的铠又几乎是真实伤害 。
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一级的时候 , 白起的技能伤害是120+72 , 蓄力满以后面板伤害是576 。
已知曹操一级的血量是3467 , 白起由于96点物穿的存在 , 一技能打曹操几乎不存在伤害减免 , 所以理论上来说 , 白起只需要6次一技能攻击到曹操就可以将他击杀 。
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事实也确实如此 , 曹操根本打不过 , 成功拿下一血 。
用数据说话 , 物穿流后期的威力
如果说 , 前期白起的对线目标多是五大三粗的壮汉的话 , 到了后期的话 , 白起到了后期就需要有能单杀脆皮的能力 。
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参考图中的法师和射手的数据 , 我们假设白起需要针对的目标血量为7000(多说点) , 物抗为275 , 法抗为150 。
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已知:白起物攻(开启血魔)501 , 最大血量12512 , 物穿266;目标血量7000 , 物抗275 , 法抗为150 , 求白起一套技能的总伤害 。
第一步:求目标的实际物理和法术减伤
目标的实际物理减伤=(275-266)÷(275-266+602)×%≈1.47%
目标的实际法术减伤=150÷(150+602)×%≈19.94%
第二步:求白起一套技能的总伤害
我们按照少的计算 , 白起可以命中两个蓄力一技能 , 一个二技能 , 一个大招 , 触发一次被动转 , 2下普攻 。
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白起一套技能的面板总伤害=[(520+175)×3+501×2+(520+175)×1.1]×(1-1.47%)+[(350+501)+(460+501)]×(1-19.94%)≈5302.19 。
不过白起的实际总伤害并不止这些 , 他的伤害还要算上暴烈之甲的加成 , 还要算上红莲斗篷的被动 。
假设红莲斗篷可以对目标造成3次伤害 , 则伤害=12512×2%×(1-19.94%)×3≈601.03 。
所以白起的实际总伤害=(技能总伤害+红莲被动伤害)×暴烈之甲被动额外加成=(5302.19+601.03)×110%=6493.542 。
再算上斩杀 , 算上白起的二技能被动的额外30%伤害 , 这样出装的白起几乎可以说能秒杀任意法师和射手(很少有法师或者射手血量能够超过7000) 。
数据对比 , 正常出装的白起的伤害
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已知:白起的物攻为429(开启血魔)、最大血量为12724 , 没有物穿;目标的血量为6000 , 物抗为275 , 法抗为150 , 求白起一套技能的总伤害 。
第一步:求目标的实际物理和法术减伤
目标的实际物理减伤=275÷(275+602)×%≈31.36%
目标的实际法术减伤=150÷(150+602)×%≈19.94%
第二步:求白起一套技能的总伤害
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白起一套技能的面板总伤害=[(520+150)×3+429×2+(520+150)×1.1]×(1-31.36%)+[(350+501)+(460+501)]×(1-19.94%)≈3925.16 。
所以白起的实际总伤害=(技能总伤害+红莲被动伤害)×暴烈之甲被动额外加成=(3925.16+612.31)×110%≈4991.22 。
这个数据 , 相信就算算上斩杀和二技能的被动 , 算上反伤刺甲的反弹伤害都很难秒杀脆皮英雄 , 而一旦一套技能秒不掉射手 , 白起就会成为血包 。
数据再分析
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物穿流和正常流派的优点一目了然 。
物穿流虽然只出了一件输出装 , 在牺牲了一点防御的基础上却已然有了秒杀脆皮的能力;正常肉装虽然物抗确实厉害 , 但是移除了减伤效果以后 , 单靠一个不大稳定的大招后期的效果着实有限 。
所以 , 我个人认为 , 选择了物穿流的白起才能将新版的技能特效完全发挥出来 , 才能将技能收益最大化 。
当然 , 上述出装只是我的个人建议 , 最终选择还在各位小伙伴手里 。 各位最好根据自己的个人习惯 , 根据不同的局势进行调整 , 毕竟装备是死的 , 人是活的 。
以上 , 我是静海君 , 让我们下期攻略再见!


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