第五人格:四阶屠夫7个抓人意识,三条够用,学会五条四杀包赢!

非对称游戏设定决定了竞技方向 , 求生者和屠夫之间战斗存在巨大差异化 。 求生者以团队为基础不喜欢个人英雄主义 , 只要参加战斗没有人可以躺赢 , 屠夫单兵作战要求也十分简单 , 只要能赢可以无所不用其极 , 两种不同对抗思路的碰撞才是第五人格的看点所在 。 对于求生者来说最难在于前三段位 , 屠夫最难在于后三段位 , 两者实力交叉最难打的段位就在四阶 , 尤其是四阶屠夫想要上分单靠技术已经不占优势 , 学会抓人意识才能轻松上分 。
一.开局小木屋周围电机有人
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这种基本意识是几百场战斗中总结出来 , 求生者最喜欢的就是开局身边有密码机 , 不过从出生位置来看这种情况很难实现 。 大部分求生者开局都会利用小木屋的掩护拉远距离 , 等到屠夫来抓此时求生者已经藏好 , 这个时候屠夫一旦出生在有利位置就要利用小木屋找人 , 复杂地形附近的密码机必定会有一个人 , 这是很多求生者玩家的一个习惯 。
二.第一个尸体注意救人位置
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屠夫最喜欢的就是开局撞脸求生者 , 极速升技能还可以断节奏 。 抓住求生者之后尽量秒挂 , 一般会玩的救人位在队友被击倒前就会找位置卡耳鸣 , 卡耳鸣意在压迫屠夫守尸 , 不着急救人卡半血救 , 压出耳鸣只是为了让屠夫守尸 , 这样一来屠夫没有时间去断更多的节奏 , 同时开机的队友还可以放心大胆的开机 。
三.救人位心理必博弈
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四阶段位面对求生者不要妄想会有无脑者出现 , 救人求生者通常都会博弈 , 这就要求屠夫在守尸的时候选择好战术 。 边缘堵人还是中心等待 , 等待就要博弈 , 时机准确必定震慑 , 不准则是人财两空 , 这种情况下要求屠夫心里一定要稳定 , 看准时间下手同时也可以利用威胁动作骗取求生者救人 。
四.打出搏命不着急跟随
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求生者玩家都是靠战略意识战斗 , 被打出搏命的求生者一般是救人位或者是溜鬼位 , 此时屠夫不要着急去捡尸 , 顺着逃生玩家的脚步去追人 。 追上双杀便是妥妥的 , 追不上回头捡尸时间也刚好 , 而捡尸的位置十分讲究 , 墙角角落障碍物后以及墙边草丛 , 这种地方是求生者最常去的地方 , 到了四阶没有啥子会在搏命无人管之后还在原地等待 。
五.求生者翻窗等待有问题
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求生者在做对抗的时候经常会有等待动作 , 他们这样做的目的是为了吸引拉仇恨 , 同时也是一种操作习惯 。 高手玩家屠夫面前调皮 , 本身天赋的携带就是满级溜鬼 , 此时在窗前不停翻越同时密码机剩余一台就要注意了 , 这是在保证被砍之后的加速同时压机逃走 , 双压让转点变得更迅速 。
六.看守密码机要学会灵活
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现在战术要求屠夫也要做到守好密码机 , 一个人飞走三台机已经结束 , 剩余机器是追人还是看机要灵活选择 , 三连机位置必定是要死守 。 守这个位置的时候要注意灵活走位 , 求生者压耳鸣屠夫便可以反压 , 进入心跳范围迫使开机中段 , 不断走位破坏求生者节奏 , 在破坏中寻找求生者的破绽 。
七.开门战要冷静
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开门战是屠夫最艰难的时候 , 求生者目的很简单 , 利用开门时间两边周旋 , 此时屠夫玩家最需要做的就是冷静 。 哪个门距离近优先选择 , 此时切换技能便可以使用 , 传送带上一道门可以守出一个震慑 , 紧接着传送可以再收获一个 , 技术好的屠夫可以直接压平占据 。 第五人格:四阶屠夫7个抓人意识,三条够用,学会五条四杀包赢!
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【第五人格:四阶屠夫7个抓人意识,三条够用,学会五条四杀包赢!】对于屠夫来说场上战斗机技巧和意识缺一不可 , 四阶屠夫上分本就不易 , 学会这些战场意识上分可以相对轻松 。 全部意识学起来比较困难可以少学一点 , 学会三条基本够用 , 理解五条之后四阶段位四杀包你赢!


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