第五人格:快捷消息调整多此一举?一波优化两重天,屠夫有点难!
周年庆的狂欢挡不住机制调整 , 第五两周年庆典进行到关键的时候 , 因为共研服的调整“狂欢”风向突变 , 人屠之间和谐的场面被打破双方开始互怼起来 。 新调整是续接三周前的共研服调整 , 13个人物调整继续同时新增机械师回调和宿伞之魂削弱 , 同时新增加了求生者局内快捷短语的调整 , 三项大调整瞬间让玩家分化两个极端 , 求生者完全都在偷着乐 , 屠夫看完调整直接崩溃了!
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机械师和宿伞的调整之前我们说过 , 这是为了平衡所有段位所进行的调整 , 机械师虽然在高端风头正劲 , 但在中低端局还没有发挥作用 , 大多人都用她做“上树”准备 , 开局藏人机械师单开 , 上树之后掏出傀儡再开机不影响整体节奏 , 修改后机械师全段位都要从技术角度出发 , 不存在苟活的傀儡以及后期搅局的机械师 , 缩短开门时间也是为了让低端求生者有逃跑的可能 , 这种全段位的平衡从广义上来说策划做的很对 , 不能单独照顾高端也不能只照顾“小蜜蜂” 。 
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受到全面平衡的影响宿伞之魂本次的调整略微有点狠 , 本身“双传”就是宿伞赖以生存的技能之一 , 调整之后的宿伞失去了二阶技能开始的优势 , 不过小白平A以及小黑的蓄力刀更加快速 , 虽然只是符合动作判定但也算是一个小加强 , 对于高端玩家来说优势丢失对局会很难过 , 但对于中低端玩家来说这种调整有益而无害 , 增加玩家的游戏体验也未尝不可 , 其实从全局的调整来看宿伞这一波调整和机械师其实是对等 , 双方都被砍一刀关系也都重大 , 至于最终影响了谁大家都十分清楚 , 不过我们还是相信宿伞有这个适应能力 。 
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本次求生者快捷短语的调整给人的第一感觉就是屠夫难了 , 新增显示交互进度百分比的快捷消息:求生者进行破译密码机、治疗、被治疗、倒地自愈、拆除厂长傀儡、冒险家挖宝等需要长时间持续交互的行为时 , 交互进度条左侧会出现特殊的快捷消息按键 , 点击按键后将以快捷消息的形式告知队友当前的交互进度百分比 , 应用于除黑杰克之外的模 。 这种形式的调整已经把求生者的路人对局改成了“四黑”打法 , 简单有效的数据可以让玩家理解起来更有针对性 , 不管是压机还是压门又或者救援健康度都变得十分便捷 。 
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【第五人格:快捷消息调整多此一举?一波优化两重天,屠夫有点难!】仅凭这一点共研服的调整屠夫就输了 , 用大多数屠夫玩家的话来说便是求生者互相交流只差开语音了 , 不用打字基础交流都没有问题 。 当然本次调整也不是那么完美 , 调整快捷消息爆点话语“监管者在我附近” , 涉及到监管者的短语都进行了优化 , 在恐惧半径内可以直接爆出屠夫是谁 , 这个操作其实很多人都没有看懂 , 本身求生者开局之后凭借物品和声音就能判断求生者 , 就连中低端对局有会在有人挨揍之后知道屠夫是谁 , 这种添加说白了就是多此一举 。 
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本次共研服的调整从整体来说还是比较合理 , 它照顾到了高中低所有段位玩家的游戏体验 , 这种全平衡的调整在第五人格尚属首次 , 从这里我们也是很清楚的看到策划的意图 , 增加低段位游戏体验吸引新手玩家 , 削弱高端简单对抗让高端对局更加有技术含量 , 平衡人物关系让所有人物都有出场机会 , 从而更多的制造战术套路 , 这样的调整难道你不喜欢吗?
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