《第五人格》:用“蒂姆·波顿”式画风凸显“非对称竞技”的魅力
蒂姆·波顿:独特的艺术风格
当“暗黑哥特”、“怪诞惊悚”、“光怪陆离”这些词汇全部集中在蒂姆·波顿(TimBurton)身上的时候 , 你可能完全不会感到意外 。
这位成长于美国加利福尼亚州的电影“鬼才”将近半生都献给了电影行业 , 凭借着其波云诡谲的想象力与独树一帜的黑暗艺术风格 , 收获了不计其数影迷与粉丝们的殷切喜爱 。
在2007年第64届威尼斯电影节之上 , 被授予终身成就奖的蒂姆·波顿也向世界证明了自己的才华横溢 。

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蒂姆·波顿本身的造型看上去就足够“艺术”
“一个人的疯狂 , 是另一个人的日常” , 从这句广为流传的金句中不难看出 , 与常人不同的蒂姆·波顿有着自己的异禀 。 在他阴森恐怖的作品氛围外表之下 , 藏着以黑色幽默对不同话题冠以的别样视角表达 。
纵观《剪刀手爱德华》、《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《科学怪狗》等作品 , 一贯的哥特式风格展现出的冷与暖的交揉 , 无不凸显出他对于艺术近乎偏执的追求 。 不仅如此 , 得益于他个人极具辨识度的作品 , 甚至衍生出了以他个人名讳命名的艺术风格:“Burtonesque”(波顿风) 。

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【《第五人格》:用“蒂姆·波顿”式画风凸显“非对称竞技”的魅力】蒂姆·伯顿的作品带有强烈个人风格
《第五人格》里颇为亮眼的“波顿风”
从视觉风格的表现来看 , 《第五人格》绝对称得上典型的“波顿风”游戏作品 。 从人物角色的塑造来看 , 线缝布偶的设定加深了几分怪诞 , 而充斥着暗黑哥特式的场景与耳畔间似有若无的吱呀异响 , 也在向玩家们展现着这部游戏作品的内核:悬疑猎奇 。

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《第五人格》的游戏风格偏“暗黑”
在游戏内容的契合方面 , 标榜着“非对称竞技”的它和“波顿风”也可谓是天作之合 。 《第五人格》包含了单人剧情解谜与多人竞技对战的双重玩法 , 玩家将扮演一位失去记忆的神秘侦探 , 踏入庄园之中调查一桩离奇的失踪案 。 在错综复杂的证据交错与推演之中 , 需要翻阅不同人物主线故事 , 一步步揭开多重人格之谜 , 挖掘遗忘的记忆与潜藏着的真相 。
制作组巧妙的将案情推演的过程转化为两大阵营的争锋——即“监管者”和“求生者” 。 强大的监管者虽然形单影只 , 但可以在大地图中化身“猎人” , 找到求生者们并将他们逐一击败放逐回庄园;求生者们虽然羸弱 , 但是胜在4人抱团的他们可以通力合作破译地图内四散的密码机 , 打开通向生之大门的路 。

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求生者们合作破译密码 , 寻求生路
宏观来看 , 基于“角色扮演”的剧情模式给玩家营造了很好的代入感与沉浸感 , 搭配上有别于传统竞技的对抗模式 , 使得《第五人格》收到了不少玩家的拥戴 。 当然 , 充满着哥特与黑暗元素的美术风格是最大功臣 , 布偶形态的人物设计也更为贴合“被附身的空壳”这个主题概念 , 让玩家的感观颇为亮眼 。

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每个角色的形象与模型还是颇具特色
千回百转的剧情因子 , 值得深挖的人物故事设计
制作人Sylar曾公开表示:“剧情是《第五人格》的出发点” 。 所以 , 在深入探究其内核时 , 会发现该作在故事上倾注了大量心血 。 不仅是前期的新手引导中大量悬疑感十足的剧情诱导 , 包括后续侦探奥尔菲斯在追查案件的过程中发现多重人格 , 演绎出五个人格之间的对抗自圆其说等诸多方面都在为游戏本身服务 。

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多样化的角色设计 , 提供差异化因素
随着游戏的深入 , 通过侦探本身的故事探究与角色们的剧情解锁 , 不难发现求生者与监管者彼此之间存在千丝万缕的联系 。 不仅仅是追与逃的庄园派对“游戏” , 或许是多人参与的一场故事 , 亦或是侦探自身多重人格的缩影 。 双线的故事走向营造出一种让人抓心挠肝的求知欲 , 继而扩展出一幕庞大的悬疑剧 。
有别于主线剧情的平铺直叙 , 玩家通过对不同角色的扮演演绎可以获得零散的故事线索 , 达成目标即可获得 。 玩家在拼凑完整故事的欲望下尽可能完成角色任务将完整故事呈现 , 便需要体验诸多角色与阵营之间的来回转换 。 对于“非对称竞技”游戏的设计者来说 , 通过剧情引导玩家自发的多维度尝试自然是好事一桩 。

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人物背景故事拼凑而来的剧情
于此 , 我们便能窥得《第五人格》对于“非对称竞技”的设计全貌:悬疑元素结合画风先入为主带来视觉震慑 , 渐进式的角色故事逐渐与玩家共情 , 角色的剧情副本与推演任务让玩家频繁使用挖掘细节 , 继而使得玩家自身愿意拼凑出完整的故事 。
本质上来说 , 双方玩家根本上的实力差距是“非对称竞技”这个品类最为核心的设计因素 , 而设计师要做的便是如何将资源合理倾斜 , 达成双方心理上的动态平衡 。 如此 , 玩家倘若能在这场“不公平”的情况下取得胜利 , 所获得的成就感必定斐然 。
《第五人格》则在此基础上采用了剧情为诱因 , 画风作饵的“明谋” , 获得成功也只能赞叹一句制作人功力深厚 。

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作为“监管者”将四人全部淘汰
结语
俘获大量玩家的《第五人格》在这个“非对称竞技”品类之中的表现颇为不俗 , 除了玩家一追一逃之间的斗智斗勇之外 , 其根本原因还是打造了一出别具一格的“情景剧” 。

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《第五人格》两周年
以目前的态势发展下去 , 未来“非对称竞技”能否跻身主流竞技游戏市场 , 或许值得期待一番 。
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