4月18日测试服更新:小小英雄头像
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设计师杂谈
回顾近期的英雄发布
我们一直会回顾过去的版本、新英雄、VGU、或者其它的改动 , 以判断哪些做的好哪些没做好 。 我们对过去一年的英雄发布(莫德凯撒、奇亚娜、潘森、赛娜、厄斐琉斯、瑟提)让我们产生了以下的结论:
干得好的部分:
-独特的主题:最近的这些新角色很好的吸引了各种各样的玩家 , 让所有人都能痴迷 。 此外 , 我们非常高兴最近的这些英雄让我们的英雄名单更加多元化 , 更多的玩家能找到真正适合自己的英雄 。
-有趣的玩法:这些英雄带来了一些以前从未有过的独特玩法 , 并且这些技能和玩法带来了非常强的满足感和美感 。 我们希望这能为玩家即使时隔多年 , 依然乐于重复游玩并不断精进打下基础 。
-明显的缺点:我们过去一年一直强调避免万金油英雄或者机制超模的英雄 , 为了确保他们有犀利的优势以及明显的弱点 。 莫德凯撒/瑟提是强力的重装战士 , 但依然可以被风筝;赛娜和厄斐琉斯拥有广阔的作战范围和强力的功能性 , 但面对刺客或陷阵战士时束手无策 。 我们未来依然想保持这种方向 。
需要改进的部分:
-清晰度和复杂度:我们在发布英雄时弄得过于复杂了 , 这导致玩家不止一次产生了“这是什么鬼”的想法 。 我们会回归头来做一些清晰度的改进 , 正如Meddler近期所言 , 我们在今年的工作重心包括了提高游戏的清晰度 。
-发布时的平衡:总体上 , 这些英雄在发布时过强了 , 这导致我们花了很长的时间来让他们回到平衡状态 。 这导致了不断的削弱 , 但依然在很长一段时间内是统治级的选择 。
更加平衡的英雄发布
正如上文所述 , 我们接下来将会改进的是英雄发布时的平衡 。 尤其是我们不希望新英雄对版本影响过大 , 导致玩家产生不选这个英雄就没法玩的想法 。
过去一年英雄发布时 , 我们一般会在前几周让他们的容错率偏高 , 毕竟玩家还在学习中 , 之后会随着玩家掌握英雄后进行跟进调整(但我们做的不够快) 。 这个策略可以减少玩家在开始学习英雄时的痛苦 , 但从总体上 , 我们觉得产生的影响是负面的 , 因为等到普通玩家掌握了新英雄以让我们可以开始进行削弱时 , 有部分专注的玩家已经用这个过强的英雄在统治游戏了 。
为了改进这方面 , 我们专注于2种策略:
发布时以长期的平衡为目标
【4月18日测试服更新:小小英雄头像】理想的情况下 , 我们可以几个月甚至几年都不用管这些英雄(凯隐和沃里克就是比较好的例子) 。
胜率上 , 这些英雄开始时会很低 , 然后逐渐进步 , 到了玩家掌握后 , 就处于平衡状态 。 因此如果有英雄处于44%胜率而却没有被加强时 , 我并不会惊讶 , 给他们时间 。
更快、更大的跟进改动
未来如果我们的新英雄或VGU过于强大了 , 我们会更快地进行更全面的削弱 。
实际上我们也不喜欢最近这种不断削弱新英雄(赛娜、瑟提、厄斐琉斯)的情况 。 如果时间能回溯 , 我们会更早进行处理 。
值得提醒的是 , 我们依然有可能在英雄发布后进行削弱或加强 。 我们的测试团队有1000场左右的时间来测试新英雄 , 这能很大程度提高精确性 , 但英雄发布后的第一天就有10倍之上的样本量 。
来源:NGA
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