登上向全行业展示的舞台,这个游戏比赛喊你玩个大的
4月17日 , 腾讯游戏学院发起#一起玩个大的#话题 , 宣告2020年腾讯游戏创意大赛正式启动 。

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与一般赛事不同 , 腾讯游戏创意大赛注重以“创意”为核心考量 , 目的在于寻找游戏玩法创新和细分领域探索内有突出表现的产品、及培养青年游戏人才 , 为优质产品提供腾讯游戏专家资源指导和协助打磨 , 同时提供助力产品发行上线等各类资源 。
对开发者团队而言 , 参加大赛无疑是一次绝佳的机遇 , 可以近距离与行业顶尖专家面对面交流 , 帮助产品实现更高效打磨 , 优胜创意作品甚至有直接签约腾讯游戏发行的良机;对高校学子群体来说 , 大赛将会是一个集中展现自我才华的舞台 , 同时也能在赛事中得到更多的锻炼及积累实战经验 , 并有机会获得腾讯offer、迈入快速成长的阶梯 。
寻找创意产品:助创意游戏团队开发者圆梦
作为第九艺术的游戏 , 本质是创意产业 , 纵观游戏发展史 , 创新玩法和技术的进步 , 均是促进行业发展的主要驱动力 。 在游戏行业日益成熟、玩家品味和审美能力进一步提升的背景下 , 为玩家提供新颖娱乐体验 , 已经成为行业关键的增长引擎 。 随着游戏市场进入存量竞争阶段 , 产品为王的本质日益凸显 , 精品创意游戏实质成为全球市场的“香饽饽” 。
自2016年成立开始 , 腾讯游戏学院就一直专注于推动专业人才培养、和开发者生态发展 , 通过多种形式组织行业交流 , 为游戏人创造更多可能 , 如腾讯游戏创意大赛便是其中重要的一环 。 为更好地贯彻鼓励创意的目标 , 腾讯游戏创意大赛分为GWB创意大赛和高校游戏大赛两大部分 , 分别面向从业人员和高校学生两种不同的开发者群体 。
面向全球游戏开发者的GWB腾讯游戏创意大赛 , 参赛作品将得到来自腾讯超过50位资深专家评委为开发者提供技术指导 , 帮助开发者解决研发过程中的难题 。 游戏完成之后 , 还将得到腾讯内外多平台游戏发行渠道的资源支持 , 让优质项目不仅有被腾讯签约的机会 , 还可以获得平台流量资源 , 持续增加曝光度 。

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【登上向全行业展示的舞台,这个游戏比赛喊你玩个大的】作为内容创作者 , 每一名游戏开发者都有大量天马行空的创意 , 但对于缺乏资金、人手和资源的中小团队而言 , 研发技术、工具以及产品设计的执行和游戏发行都会面临很多挑战 。
为此 , 与寻常赛事纯粹提供曝光不同 , GWB腾讯游戏创意大赛特点在于全方位的孵化、资源和技术扶持 , 不仅从初期就给予多方位的指导和帮助 , 专业评委的点评、意见和面对面交流机会 , 也为全方位打磨品质提供便利 。 甚至远不止研发阶段 , 游戏上线和运营方面 , 参赛游戏也将获得腾讯云提供的技术产品支持 , 以及专业的上线指导 , 真正达成一站式孵化扶持 , 超出一般游戏赛事职能范畴 。
如同NExTStudios高级游戏策划张哲川在微博话题中所言 , “有这样一个曝光机会 , 也可以Push个人开发者和创意团队以此节点作为里程碑 , 加速项目进程 , 也能尽早让项目吸收一些外部反馈 , 提高成功概率” 。
对于游戏开发者而言 , 借参与大赛机会可获得全方位的产品孵化扶持、强大的资源支持和业内顶尖评委帮助 。 本届大赛除奖金外 , 金奖作品还将获得腾讯代理发行的“直升”资格 , 让每一个优秀的创意产品都可以得到足够的成功机会 。
培养创意人才:为高校学子提供实战舞台
受激烈竞争影响 , 游戏厂商纷纷走上精品化道路 , 而创意人才又是支撑精品化的原动力 , 优秀的游戏研发人才 , 已然成为行业未来健康发展的关键所在 。
除直接扶持业内精品游戏之 , 腾讯游戏学院还将目光投向了青年人才的培养 。 面向高校学生举办的游戏创意制作大赛 , 已经连续举办多年 , 力求搭建一个让热爱游戏、有志创作创意游戏的莘莘学子自由发挥的舞台 。
创意优先、不问出身的特点 , 赋予了高校游戏大赛与其他游戏大赛截然不同的气质 , 只要有好的游戏创意 , 具备美术、编程等必备的专业能力 , 就可以参赛 。 专注尚在萌芽阶段的创意 , 高校游戏大赛让每一位高校学生都可以享受游戏创作的激情、获得公平的进步空间 , 充分施展自己的才华 。
中国传媒大学学生刘婷(2019年高校游戏制作大赛铜奖《祖古》团队成员)谈到往届参赛经历时就说:“决赛时候在现场看到了别组选手创意的神仙玩法 , 惊艳的美术表现 , 现场感受那种满溢的热爱和才华 , 实在令人兴奋对于学生作者来说会是一次很受鼓舞的体验 。 游戏是要拿出去让人玩、去参展、参赛、去见玩家 , 才有蓬勃的生命力 。 真的有收获 , 诚意安利 。 ”

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对于高校学子而言 , 参与高校游戏大赛不仅仅是奖金激励 , 更多的是一次极佳的锻炼和自我检验机会 , 在与业内顶尖专业评委交流的过程中 , 认识到自己的长处和不足 , 进而扬长避短 , 持续进步 。 除了帮助优质作品孵化上线 , 参赛高校学生甚至可以获得进入腾讯的机会 , 继续进入快速成长的环境当中 , 成为同龄人羡慕的对象 。 如2019届金奖作品《MeandMyself》项目组的邹丽媛、优胜奖作品《深渊》游戏策划陈帅明等同学 , 均已被腾讯游戏各大工作室群录用 , 继续在游戏创意创作岗位上发光发热 。
游戏回归本质 , 让你的闪光点被全行业看见
在存量市场加剧、游戏业竞争日趋白热化的行业背景之下 , 游戏市场的成熟让行业逐渐回归到“产品为王”的本质 , 慢慢跳出过去评判优秀作品只看留存率、付费率、转化率和ARPU等数据的单一呆板 , 当下、以及不远的未来 , 唯有创新才能长久立于不败之地 。
腾讯游戏学院作为助力行业发展、开发者生态建设和青年游戏人才培养的平台 , 迄今已累计孵化60余款创新精品 , 回顾以往 , 2019年腾讯游戏创意大赛收到459个项目 , 其中20余款获得腾讯发行或推广资源的支持 。 获得腾讯资源支持的产品中 , 不乏有《元素地牢》和《食物语》等明星产品 。
而2019年高校游戏制作大赛 , 更吸引了来自全球10多个国家的29所高校共计上万名学生参赛 , 《色彩边缘》、《工艺战舰:重聚》、《MeandMySelf》、《祖古》、《深渊》等创意游戏纷纷脱颖而出 , 赢得不俗的玩家人气与业内评价 。
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