这款来势汹汹的日本手游原型竟是国内六年前的爆款

如果你在平常浏览网页时有注意到各样的手游广告 , 那你一定会发现 , 就在这几天 , 各路渠道都开始铺天盖地的宣传《公主链接》 , 而非之前的《剑与远征》 。
这款来势汹汹的日本手游原型竟是国内六年前的爆款
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其中 , 《公主链接》是日本Cygame制作 , 由国内的B站代理的二次元类型手游 。
对于Cy这个名字 , 国内的许多玩家或许觉得有些陌生 , 但在整个手游市场里 , 其绝对是最为顶尖的那一批厂商之一 , 它虽没有腾讯网易那样庞大的体量 , 但在吸金程度上 , 却是伯仲之间 。
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相比其他游戏公司 , Cy最著名的标签 , 就是其砸钱的能力 。 为了给自己的手游做宣传 , 他们甚至会花钱打造一部影响日本动漫行业制作流程的番剧 。
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巴哈姆特
这么一个舍得花钱的公司 , 在制作游戏时自然也是精益求精 。 无论是美术还是音乐还是设计上 , Cy都会将游戏打磨的非常完善 。
但Cy并非一个擅长玩法创新的公司 , 他们的《暗影之诗》就有明显对标《炉石传说》的意味 。 其他出名的游戏也没有进行玩法上的革命变革 , 而是倾向于对已存在类型的升级 , 以从美术风格、运营福利等层面上吸引玩家 , 从而占据市场 。
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那这和中国手游有什么关系呢?
有趣的是 , 《公主链接》在玩法上恰好模仿了《剑与远征》的制作者——莉莉丝 , 在六年前制作的标志性手游《刀塔传奇》 。
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刀塔传奇
在那个智能机刚刚兴起的阶段 , 国内的手游市场基本上是以《我叫MT》类型的卡牌游戏的一家独大 , 但《刀塔传奇》却成为了破局之人 , 以一己之力引领了市场 。
而在经过多年的发展后 , 类刀塔传奇手游已经成为了整个市场中的子类 。 就在前一段时间 , 国内媒体还报道过某个俄罗斯手游在世界范围内广受好评的新闻 , 而该游戏的数据、技能 , 其实有很大程度上都抄自《刀塔传奇》 。
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公主链接
至于现在的《公主链接》 , 其游戏的核心玩法框架 , 以及人物的设计和各种技能的效果上 , 其实也未能跳出当年《刀塔传奇》规划的范围 。
其中唯一称得上独特的 , 就是针对二次元群体所设计的角色内容 。 能让你在培养属性与推图之余 , 了解游戏里各样的虚拟纸片人的故事 , 也就是所谓的“将番剧融入其中 , 可追番的手游” 。
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这种行为 , 完全算得上是新瓶装旧酒 , 即用华丽的外观去包装一个旧的产品 , 以令其获得新生 , 就像我国独有零食辣条与其包装的衍变 。
《公主链接》正是这种销售方式在手游领域的运用 , 但是若我们换一个角度来看 , 却是能够看到些不一样的东西 。
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俄罗斯手游《英雄战争》
要知道 , 《刀塔传奇》已经是款在六年前公测的游戏了 , 但就算是在现在 , 还不断的有国外的手游厂商在捡拾我们的牙垢 。 而国内的手游们呢?却已经早已将这类游戏放弃 , 前去开阔包括SLG、塔防、休闲游戏、FPS等各种全新的领域 。
毫不客气的说 , 当前中国的手游创新能力 , 已经站在了世界的尖端 。 当前各个区域里APP商店的排行榜 , 更是证明这一结论的最有利的论据 。
以韩国为例 , 凭借早期的游戏制作经验以及独特的美术风格 , 韩国手游曾长期在世界占据上游 , 并对它国进行输出 。 但就在今年第一季度的数据里 , 韩国市场手游收入的TOP10中 , 足足有4款国内手游入围 。
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这甚至引起了韩国手游行业的警觉 , 其国内游戏协会会长就曾表态“我们正在被中国淘汰出竞争”“韩国游戏行业需要改变策略” 。
但韩国人担忧的还是太浅了 , 因为 , 中国游戏在韩国 , 表面上是与韩国游戏在竞争 , 但二者的发展完全不在一个角度 。 国内手游厂商瞄准的其实是全球化战略 , 在韩国的成功 , 只是必然的结果 , 但这并非是否定了韩国游戏行业的势力 。
举个例子 , 如果说韩国极其擅长射箭项目 , 但除了比射箭 , 国内的手游产生还带来了击剑、散打、自由搏击、马拉松等新的项目 , 而韩国本土缺少培育这些选手的土壤 , 所以其只能坐以待毙 。
我们自己也应该意识到 , 中国制造的产品 , 并非只通过廉价吸引用户 , 其中还有质量的功劳 。


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