第五人格:为何这游戏不做全年龄,反而要放弃了低龄市场?

相信很多第五人格玩家都有这样一种疑问 , 那就是为何这款游戏不做全年龄运营 , 而要放弃低龄市场呢?估计不少人都在吐槽这个问题 , 毕竟市场下沉才好做利润 , 小孩子的钱多好赚啊 , 为什么不那么做呢?其实这是制作组的良苦用心 , 这里就跟着游戏日报Void来分析一下为何这款游戏不愿意做全年龄设定 , 只愿意给那些真的热爱恐怖手游的人敞开大门吧 。
第五人格:为何这游戏不做全年龄,反而要放弃了低龄市场?
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1、区分游玩人员 , 避免沉迷的问题
这一点是目前很多低龄游戏的共同难题 , 为了避免未成年人沉迷 , 第五人格的游戏制作组真的是良苦用心 , 生怕因为沉迷游戏让年轻人没有在最好的时节选择结交朋友 , 选择出行 , 选择好好应对学习 。 牺牲的这部分玩家 , 其实都是为了他们将来能更好的发展 , 能在社会乃至自己的未来里都能不后悔这几年的努力 。 对于这些低龄玩家 , 不是不爱 , 而是因为爱才愿意选择对他们负责任 。
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2、让在线的玩家 , 更集中也更好判断市场需求 。
这一点可能就是运营组的私心了 , 成年人或者相对有时间的大学生才是现在市场上游戏的主流玩家群体 , 一边收集大家的数据一边能做出更好的市场判断来 。 这样不但以后会有更多符合大家爱好的新皮肤 , 也会有更多的新式玩法在里面 。 后期在游戏之中出现的小游戏 , 就是在满足市场的需求 , 让游戏不光只有求生跟监管两个层面 。
第五人格:为何这游戏不做全年龄,反而要放弃了低龄市场?
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3、建设更好的海外舞台 , 和国际尽早接轨
【第五人格:为何这游戏不做全年龄,反而要放弃了低龄市场?】在国际的游戏行业里 , 是有分级制度存在的 , 有些游戏就是给小孩子玩的 , 有些游戏就是给成年人玩 。 所以区分起来更适合不同的玩家需求 , 也更容易推出更好的游戏 , 第五人格在日本的成功 , 除了跟伊藤润二老师的合作 , 另外一个就是大胆的采取了恐怖沉浸式的游戏氛围 , 以及良好的游戏氛围才获得胜利 。
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4、本土游戏的新尝试 , 这算是国产游戏的腾飞
做游戏的初衷虽然是为了挣钱 , 但也是为了能让我们的游戏跟国外的对比起来更有竞争力 。 让更多的国外玩家玩我们国内制作的游戏 。 这也是游戏公司的最大愿景 。 这次也是尝试这个类目的游戏 , 也获得了一些成就 , 算是我们游戏制作的一个新开端了 。
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说了这些 , 其实对于玩家而言 , 可以玩到更适合的游戏 , 更贴心人性化的服务才是最好的 , 自然是愿意跟游戏一起继续前行了 。 不知道你们觉得这4个原因 , 是不是第五人格不愿意做低龄市场的根源?


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