英雄联盟10.8版本更新公告:死亡机制迎来重大调整

亲爱的召唤师 ,
这个版本中 , 《英雄联盟》团队进行了一些较为宽泛的、主要围绕游戏前期的野区节奏改动 。 《英雄联盟》团队稍微减少了突袭(GANK)造就的领先优势 , 同时让打野英雄从游戏中期到后期有更加稳定的经验来源 。 这些调整应该能够帮助游戏前期处于劣势的玩家们逐渐追回差距 。 此外 , 不能进行最优清野的玩家也获得了帮助 , 他们除了获得喘息机会之外也拥有了一些额外的续航能力 , 这样他们在清理锋喙鸟时就不会总是失血过多了 。
《英雄联盟》团队还有一些品质级的改动 , 例如:英雄技能计时器的优化 , 从而让玩家对技能施放和强化效果的时间有更好的掌控 , 与此同时还有训练模式的更新 , 请召唤师们仔细阅读!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值 , Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整 , 国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告 。 后续可能基于实际运行效果进行优化 , 且不同机器配置下效果可能不同 。
已知问题:1.观战系统目前会出现崩溃bug , 为了确保玩家的观战体验 , 暂时将其关闭 , 待修复Bug后再开启
重要BUG修复:1.聊天窗口不再重复显示打出的聊天内容了 。 版本要闻
英雄联盟10.8版本更新公告:死亡机制迎来重大调整
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【至尊魔女莫甘娜】 , 【魔女乐芙兰】 , 【魔女婕拉】和【魔女婕拉至臻】已在10.8版本内 。 英雄残月之肃厄斐琉斯
移除了被动技能的额外护甲穿透 , 添加了穿甲效果 。 Q技能的技能伤害与冷却时间随技能等级成长曲线延长 , 伤害加成提升 。 当前的厄斐琉斯在职业赛场依然处于统治地位 。 为了确保改动更侧重于职业赛场而非常规对局 , 《英雄联盟》团队目前的削弱方式为:调整他的成长曲线;降低厄斐琉斯对于前排坦克英雄的威胁性 。
被动技能-传知者与真知者【已移除】厄斐琉斯不再获得3/6/9/12/15/18%额外护甲穿透【新增】现在 , 厄斐琉斯获得2/4/6/8/10/12穿甲
Q–残月兵器基础伤害与冷却时间随技能等级的成长:厄斐琉斯的武器基础伤害与冷却时间在1-9级时逐步成长→在1-13级时逐步成长【月闪】伤害攻击力加成:0.6额外攻击力→0.42-0.6额外攻击力(在1-13级时)【对影】伤害攻击力加成:0.3额外攻击力→0.21-0.3额外攻击力(在1-13级时)【地霜暗蚀】伤害加成:0.35额外攻击力→0.26-0.35额外攻击力(在1-13级时)【暝涌】伤害加成:0.8额外攻击力→0.56-0.8额外攻击力(在1-13级时)【驻灵】伤害加成:0.5额外攻击力→0.35-0.5额外攻击力(在1-13级时)
高玩点评:Q技能伤害在前中期降低 , 被动移除百分比护甲穿透 , 后期打坦克能力大大削弱 。 新增的固定穿甲不高 , 打坦克没收益 。 前期被动优先点攻击力和攻速 , 故整体后期能力较大削弱 。 寒冰射手艾希
Q技能额外攻击速度提升现在 , 艾希的攻击更加迅捷了 。 艾希目前的强度低于《英雄联盟》团队的预期值 , 因此加强了她的主要伤害技能 。
Q-射手的专注额外攻击速度:20/25/30/35/40%→20/30/40/50/60%
高玩点评:开Q攻速提高 , 中后期输出能力加强 。 痛苦之拥伊芙琳
Q技能伤害提升《英雄联盟》团队提高了伊芙琳的部分伤害来帮助她在游戏前期能够更稳定地刷野及参与小型团战 。
Q-憎恨之刺基础鞭刺伤害:25/30/35/40/45(75/90/105/120/135最大伤害)→30/35/40/45/50(90/105/120/135/150最大伤害)
高玩点评:Q基础伤害提高 , 前期刷野和输出能力加强 。 复仇之矛卡莉丝塔
基础护甲值降低 。 E技能减速效果降低《英雄联盟》团队削去了卡莉斯塔的一点强度 , 主要体现于她在游戏前期控制效果的降低 , 这样在没有后援的情况下 , 卡莉斯塔便不能肆无忌惮地风筝对手了 , 将更加依赖于她的辅助 。
基础属性护甲值:23→21
E-撕裂减速效果:25/30/35/40/45%→10/18/26/34/42%
【英雄联盟10.8版本更新公告:死亡机制迎来重大调整】高玩点评:基础护甲减少 , E减速效果降低 , 前期对线能力削弱 。 无极剑圣易
R技能额外攻击速度降低易在游戏前期滚雪球的能力太强了 , 尤其是在普通玩家手中 , 因此《英雄联盟》团队通过削弱终极技能的方式对他进行一些限制 。
R-高原血统额外攻击速度:30/55/80%→25/45/65%
高玩点评:R攻速降低 , 小削弱 。 发条魔灵奥莉安娜
W技能在游戏后期对移动速度的影响提升 。 E技能护盾值加成提升 。 《英雄联盟》团队给这位魔像少女的控制技能动了些手脚 , 让她的步伐更加矫健 。
W-指令:杂音加速友军/减速敌军:20/25/30/35/40%移动速度→30/35/40/45/50%移动速度
E-指令:保护护盾值加成:0.4法术强度→0.5法术强度
高玩点评:W加速效果提升 , 更灵活 。 E护盾增加 , 整体小加强 。 流浪法师瑞兹
对基础生命值、护甲值及攻击力进行了数值整理 。 Q技能提供的移动速度加成提升 。 谨慎地对瑞兹进行了一点加强 , 同时清理了一些非整数的属性数值 。
基础属性生命值:570.48→575护甲值:21.552→22攻击力:55.04→56
Q-超负荷额外移动速度:当带着两层符文施放【Q-超负荷】时 , 瑞兹将获得20/25/30/35/40%移动速度→28/32/36/40/44%移动速度
高玩点评:Q移动速度提高 , 机动灵活性加强 。 涤魂圣枪赛娜
被动技能的黑雾生成概率降低鉴于玩家们对赛娜的熟练度有所提高 , 《英雄联盟》团队进一步对赛娜的强度进行了打磨 。
被动技能-赦除黑雾生成概率:非赛娜击杀的小兵有25%概率生成黑雾→非赛娜击杀的小兵有22%概率生成黑雾腕豪瑟提
W技能基础伤害降低 。 《英雄联盟》团队注意到一个现象 , 在游戏前期很多玩家会利用W技能来持续地控线 。 因此《英雄联盟》团队给了瑟提的对手们一些喘息空间 , 来让他们在瑟提成为BOSS之前能与他扳扳手腕 。
W-蓄意轰拳基础伤害:90/120/150/180/210→80/105/130/155/180
高玩点评:W基础伤害降低 , 输出能力削弱 。 众星之子索拉卡
基础法力值提升 。 Q技能消耗降低 。 星之守护者们就应该法力多多 。 这一点非常重要!玩梗结束 。 玩家们不用再因为法力值不足而受到限制了 。 通过更激进的技能施放 , 对线期的索拉卡将更加有存在感 。
基础属性法力值:375→425
Q-流星坠落消耗:60/65/70/75/80法力值→45/50/55/60/65法力值
高玩点评:基础蓝量提高 , Q蓝耗减少 , 前期对线能力加强 。 麦林炮手崔丝塔娜
E技能额外攻击力加成提升 。 《英雄联盟》团队对崔丝塔娜进行了一点加强 , 从而让她的核心爆发技能组合能给对手以持续性的威胁 。
E-爆炸火花爆炸伤害加成:50/70/90/110/130%额外攻击力→50/75/100/125/150%额外攻击力
高玩点评:E伤害提高 , 输出秒人能力很大加强 , 推荐使用 。 无畏战车厄加特
E技能bug修复 。 R技能冷却时间降低 。 《英雄联盟》团队修复了一些关于鄙弃的bug , 让厄加特获得了更多带来恐惧和死亡的机会 。
E-鄙弃关于移动速度的BUG修复:修复了一个Bug , 该Bug曾导致厄加特在冲锋时没有获得额外的移动速度关于晕眩效果的BUG修复:现在 , 厄加特能够输出的控制效果持续时间为1.5秒 , 包括晕眩效果持续时间 , 及抛起敌方英雄所消耗的时间 , 该时长原本为10.6版本的改动目标 。 (现在 , 技能说明也将正确地显示上述总控制效果持续时间) 。
R-超越死亡的恐惧冷却时间:120/95/70秒→100/85/70秒
高玩点评:R冷却时间在前中期大幅减少 , 加强 。 惩戒之箭韦鲁斯
R技能冷却时间提升 。 《英雄联盟》团队想要适当抑制韦鲁斯的强度 , 同时保证韦鲁斯的两种主流出装都可以登场 , 因此《英雄联盟》团队决定对这两种出装都非常依赖的技能进行削弱 , 那就是他的终极技能 。 通过同等程度的削弱来保证出装的多样性 , 并确保韦鲁斯不会被打入冷宫 。
R-腐败锁链冷却时间:110/90/70秒→130/100/70秒
高玩点评:R前中期冷却时间提高 , 容易被对手卡R时间对拼 , 对线能力削弱 。 逆羽霞
E技能每支羽毛提供的伤害提升 。 对【倒钩】进行了加强 , 这样她的羽毛对敌人便更加致命了 。
E-倒钩额外羽毛的伤害衰减效果:后续每根羽毛造成的伤害减少10%→后续每根羽毛造成的伤害减少5%
高玩点评:E羽毛伤害提高 , 输出能力加强 。 技能计时器《英雄联盟》团队收到一些玩家的反馈 , 他们希望这一品质级改动能够适用于更多需要重复施放的技能 , 因此《英雄联盟》团队添加了更多的指示器来显示再次施放前的剩余时间
在技能边框显示(需要二次施放或引导的技能)
青钢影卡蜜尔E-钩锁海兽祭祀俄洛伊W-严酷训诫风暴之怒迦娜Q-飓风呼啸武器大师贾科斯W-蓄力一击E-反击风暴光辉女郎拉克丝E-透光奇点永恒梦魇魔腾R-鬼影重重诺克萨斯统领斯维因R-恶魔升华魂锁典狱长锤石Q-死亡判决惩戒之箭韦鲁斯Q-穿刺之箭皮城执法官蔚Q-强能冲拳标记(嚎哭深渊中的【雪球】)
在计时条显示(状态/强化效果)
荣耀行刑官德莱文Q-旋转飞斧迷失之牙纳尔W-亢奋E-轻跳青钢影卡蜜尔E-钩锁提供的攻击速度加成R-海克斯最后通牒关于击杀的改动
有些对局中 , 双方队伍必须尽早滚起雪球 , 才能确保不失去对游戏的掌控 , 对此《英雄联盟》团队将进行调整 , 以保证双方队伍都有更多机会参与到一场势均力敌的对局中 。 击杀经验与家园守卫的改动 , 意味着游戏前期的击杀依然十分有价值 , 但并不能像之前那样一锤定音了 。 当然 , 《英雄联盟》团队依然鼓励玩家们通过自身硬实力完成单杀 , 并且单杀将获得更多回报 。 《英雄联盟》团队做出改动的原因是因为目前绝大多数的击杀都是通过协作完成的 。
相较于其他位置 , 《英雄联盟》团队理解这些节奏性的改动对打野玩家的影响或许更大 , 但是《英雄联盟》团队想要保证《英雄联盟》团队能在其他地方给打野玩家进行补偿 。 (详见下文)
【新增】在死亡时 , 获得一个简版的【家园守卫】效果 , 该效果让玩家回归线上的时间减少2.5秒【新增】在1-6级时 , 单人击杀获得的经验提高20% , 有人助攻的击杀获得的经验减少20% 。 在7-8级时 , 上述效果数值降至10%野区的加强及品质级装备改动
打野位置对游戏走向有着重要影响 , 但《英雄联盟》团队想纠正玩家们的一个错误印象:只有在游戏前期打法激进的打野才是有影响力的打野 。 作为替代 , 《英雄联盟》团队将给予打野英雄一些机会 , 让他们可以选择通过刷野来变强 。
此外 , 《英雄联盟》团队还想确保野区对部分打野英雄的友好度 。 这些英雄包括不能很好的风筝野怪或者本身并不十分适宜打野的英雄 。 因此对于打野时血量消耗较快的玩家 , 《英雄联盟》团队提供了额外的续航能力来帮助他们更好地生存 , 尤其是在劣势对局中 。
野怪营地提供的经验值:在9级及以上时获得1.25倍经验值→在9级及以上时获得1.35倍经验值(每个营地提供额外10-13点经验值)【新增】【猎人的宽刃刀】唯一被动-利爪:现在 , 当持有者低于30%最大生命值时 , 治疗效果提升50%【新增】【猎人的护身符】唯一被动-尖牙:现在 , 当持有者低于30%最大生命值时 , 治疗效果提升50%【新增】【游击者的军刀】唯一被动-尖牙/利爪:现在 , 当持有者低于30%最大生命值时 , 治疗效果提升50%(注:游戏内文本暂为“增幅50%” , 实际效果仍为“提升50%”)【新增】【追猎者的刀锋】唯一被动-尖牙/利爪:现在 , 当持有者低于30%最大生命值时 , 治疗效果提升50%(注:游戏内文本暂为“增幅50%” , 实际效果仍为“提升50%”)克隆大作战平衡性调整
10.8版本克隆大作战英雄加强
离群之刺阿卡丽输出伤害+5%→输出伤害+5%&承受伤害-3%
沙漠皇帝阿兹尔输出伤害+5%→输出伤害+5%&承受伤害-3%
星界游神巴德输出伤害+10%&承受伤害-7%→输出伤害+10%,承受伤害-10%,&移动速度+5%
蒸汽机器人布里茨输出伤害+3%
痛苦之拥伊芙琳不再能够用自己的W技能覆盖友军已经添加的W技能
远古恐惧费德提克承受伤害-5%→输出伤害+3%&承受伤害-5%
海洋之灾普朗克输出伤害+5%→输出伤害+5%&承受伤害-5%
雪原双子努努和威朗普输出伤害+3%,承受伤害-3%&治疗效果+5%→输出伤害+3%,承受伤害-5%,&治疗效果+5%
涤魂圣枪赛娜输出伤害+5%
岩雀塔莉垭输出伤害+5%→输出伤害+5%&承受伤害-5%
魂锁典狱长锤石输出伤害+7%&承受伤害-5%→输出伤害+8%&承受伤害-8%
魔法猫咪悠米输出伤害+15%,承受伤害-15%,&移动速度+5%→输出伤害+15%,承受伤害-20%,&移动速度+5%
暮光星灵佐伊输出伤害+5%→输出伤害+5%&承受伤害-5%新增训练模式工具《英雄联盟》团队新增了许多训练模式工具 , 来帮助玩家们更好的练习基本功 。 祝你们好运!
目标假人/机器人增加目标100生命值减去目标100生命值增加目标10护甲值/魔法抗性减去目标10护甲值/魔法抗性
游戏时钟快进600秒(注意:快进30秒已经存在)
中立野怪营地生成纳什男爵生成峡谷先锋
玩家控制击杀玩家角色(自我击杀)叠满符文:【传说:欢欣】、【传说:韧性】、【传说:血统】、【法力流系带】、【僵尸守卫】、【幽灵魄罗】、【眼球收集器】、【贪欲猎手】、【灵性猎手】、【无情猎手】、【终级猎人】冠军杯赛界面更新《英雄联盟》团队在冠军杯赛按钮下方添加了一个荣誉墙按钮 。 通过这个按钮玩家们可以查看通过冠军杯赛所获得的所有奖杯、旗帜及图标了!Bug修复
当伊芙琳对纳什男爵施放【W-引诱】时 , 不论等级、不论距离 , 该技能都将正确地造成伤害如果【神谕透视】是玩家购买的第一个饰品 , 它可以立刻被使用 , 不需要等待默认90秒的冷却时间 。 现在 , 敌方英雄在丽桑卓附近死亡时 , 不论丽桑卓是否曾经伤害过该英雄 , 【被动技能-冰脉驱役】都能正确地生成冰封奴仆现在 , 当妮寇利用【被动技能-天生幻魅】变身为孙悟空时 , 妮寇可以正确地对敌方目标进行普通攻击了莫德凯撒在他的【R-轮回绝境】中时将不能施放【传送】了当奥恩施放【R-熔铸之神的召唤】的第二段时 , 岩浆元素将正确地被重新引导至奥恩的冲锋方向上 , 而非沿着奥恩之前的路线友方的克隆/假身将不再受到来自塔姆【W-大快朵颐】的伤害了安妮在战争迷雾中施放的【W-焚烧】不再能够被敌方英雄所见了


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