众所周知!LOL存活单位有碰撞体积,那么英雄阵亡后还存在吗?

星玩LOL这么多年 , 身边总是会有一些人说:英雄联盟不行了 , 再过几年就要凉凉了 , 说完他们自己又开始玩LOL , 真是令我有一些费解 , 尤其是在吃鸡火的那段时间 , 就连我自己都有点相信了 。 可是LOL它经受了时间的考验 , 一举成为当今最火的游戏之一 , 你可以没有玩过《古墓丽影》、《刺客信条·奥德赛》 , 但是你一定玩过英雄联盟!
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阿卡丽
英雄联盟火起来也是有原因的 , MOBA类型的游戏可玩性非常的高 , 因为它们不是死板的剧情或者闯关游戏 , 有着固定的套路 , 只要你找到窍门就可以顺利通过 , LOL就不一样了 , 变化多端的策略和不同的对局都可以给你带来全新的挑战和体验!游戏好玩仅仅是一个方面 , LOL游戏的优化做得非常到位的 。
印象最深刻的就是LOL英雄的模型变化 , 最开始每个英雄走路的动作都非常的僵硬 , 特别的不生动 , 英雄的整体模型很模糊 , 经过设计师的不断优化和调整才让现在的每个英雄都栩栩如生 , 带你进入游戏把人物放大你就可以看到有设计师有多么的细致了 。
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无极剑圣
01
LOL存活单位存在碰撞体积
前文说到LOL里面每个英雄模型都设计得非常完美 , LOL在这一块真的非常的用心 , 模型既然存在那肯定有一个现实的问题 , 如果两个英雄站在一起会怎么样?为此LOL引入了物理引擎 , 英雄与英雄 , 英雄与小兵之间都存在碰撞体积 , 假如你前面有一个英雄 , 你并不能直接从他的身体跨过去 , 当你走到他后面的时候会卡一下 , 然后需要绕过去 , 还有当你被一群小兵围住时 , 如果你没有位移 , 你就会被卡在中间动弹不得 。
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平时玩LOL的时候很少会注意到碰撞体积的问题 , 正是由于这是一个非常小的细节 , 很多人都会忽略它 , 觉得并没有什么用 , 其实这是错误的想法 , 比如鱼人、剑神大开、人马E、虚空他们都有无视碰撞体积的技能的 , 这说明是有作用的 , 不然设计师也不会无聊设计出这么一个机制出来 , 当你在追人的时候 , 敌人躲在小兵中间的话 , 你会被小兵卡位过不去 , 敌人就可以趁机逃跑了 , 所以大家不能忽视这个问题 。
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02
LOL阵亡后的英雄有碰撞体积吗?
LOL这么多英雄只有少部分英雄的技能或者被动自带无视碰撞体积效果 , 有些英雄并没有 。 我们都知道碰撞体积是需要两个单位都存活的 , 如果一方阵亡他的英雄模型就会躺在地上 , 按道理来说英雄模型躺在地上 , 那么就不存在碰撞体积了 , 这是LOL一个常识问题 , 喜欢玩手游的可观住危信攻种号混魔兽,千款各种手游总有一款适合你 , 登录就送神兵神装和满V , 而且游戏币、资源还无限用 , 玩家不氪金就能成为大神 。 大家也都知道的 , 事实表明大多数英雄都是这样的 , 当你阵亡以后不会影响到其他英雄正常走路 , 但是有也几个反常英雄 , 即使英雄阵亡了 , 模型消失 , 阵亡的位置依然存在碰撞体积 。
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你击杀塞恩以后 , 塞恩又因为被动可以继续战斗 , 当你再次击杀复活之后的塞恩 , 他的英雄模型就会躺在地上 , 如果是其他英雄 , 塞恩躺的位置和其他位置没有任何的区别 , 英雄可以走过来走过去 , 可是这个时候神奇的事情就发生了 , 当我点击塞恩躺下的位置时 , 鼠标右键点不了 , 意思就是这个地方有单位 , 有碰撞体积过不去 , 果然是这样的 , 当我试着走向塞恩倒下的位置时 , 过不去存在体积碰撞 , 然后绕了一下 , 才能过去 。
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这么反常的现象还发生在大嘴、死歌身上 , 他们阵亡之后英雄的模型都会存在一段时间 , 等完全阵亡以后他们倒下的地方依然存在碰撞体积 。
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走不过去
【众所周知!LOL存活单位有碰撞体积,那么英雄阵亡后还存在吗?】在148位英雄当中只有这三位英雄出现了反常现象 , 而他们的共同特点就是阵亡以后还有被动可以继续战斗 , 然后就形成了碰撞体积的区域 , 也应该是设计师的失误问题 , 希望设计师可以早日解决问题 。


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