在《漫长等待》里的第204/400天,我习惯了影子的陪伴
“只要时间还在 , 就总会有漫长的等待 , 如果所有漫长的等待都结束了 , 那么这个世界就不需要时间了……所以不用漫长等待的人便将不再需要这个世界 。 ”《漫长等待》的等待与时间
扮演一个影子 , 独自一人在偌大的地底世界探索直至400天 , 然后唤醒国王 , 结束游戏 。 地穴 , 探索 , 等待 , 孤独 , 配上悠长而寂寥的音乐与地穴中回荡的“哒哒”脚步声 , 这款游戏就像是给恐惧而想逃避世界的人搭建起的一个世界 。

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《TheLonging》
《漫长等待》是一个非常特殊而又孤独的游戏 。
玩游戏的都知道 , 凡是游戏 , 都是需要玩家进行一些操作来完成游戏所规定的任务 , 然后获得进度推进或奖励等 , 不同的游戏所需要的操作都各有千秋 , 这也是界定游戏种类最根本的方法 。 而《漫长等待》中需要玩家进行的大部分操作 , 便如名字一样 , 等待 。
游戏开始后 , 最上方就会出现一个400天的倒计时 , 这也是这个游戏最明显的特点:时间与现实生活中一致 , 即便关闭游戏 , 游戏中的时间也一样会流逝 。 换言之 , 你可以把这里当作现实生活以外另一个维度的世界 。
和很多游戏一样 , 你需要探索这个地底世界 , 这也是游戏性的主要来源 , 但当你开始操控这个影子走在空荡的地底世界的时候 , 你就会发现 , 慢 , 太慢了 。 孤独的影子踏着缓慢的步伐踽踽前行 , 你在屏幕前盯着这个影子 , 等待着他从一个门转入另一个门 , 从一个洞穴踏入另一个洞穴 。 这便是探索时的全部等待吗?当然不是 。 在探索中 , 你会发现很多节点 , 比如一处低洼 , 水滴正在一滴一滴地往里面流 , 而你要做的 , 是等待一个月后水滴填满土坑 。

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“小水滴正在努力帮我”
这很折磨人 , 但也很浪漫 。
《漫长等待》似乎执意要磨平玩家的性子 。 我们会遇到需要等待两周才能跳下去的悬崖 , 因为要等下面长满苔藓;我们发现矿井中一片摇摇欲坠的地块——但需要我们站在上面足够久才能让它倒塌以探索新地块;我们会发现一块版图记录着地下王国的地图 , 但得待在版图附近一会好让影子能够慢慢理解……不过在400天的漫长等待面前 , 一切都显得不急不忙 , 正如游戏介绍里所说:“你是地下孤独的影子 , 想做什么就能做什么 。 不用焦虑 , 你的时间非常充裕 。 ”

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时间会帮我压倒下面的木柱
好在游戏也给我们准备了奖励以度过漫长等待 。 作为以“时间”概念贯穿全作品的游戏 , 玩家在游玩时付出的是时间的等待 , 奖励给玩家的 , 除了新物品新世界的发现 , 还有时间 。 这一点在游戏的“永恒之厅”体现得很明显 。

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在探索地图的过程中 , 我们会发现“永恒之厅” , 顾名思义 , 进入这个大厅之后 , 一切时间都静止了 , 陷入永恒 , 同时我们会在大厅前面的牌子上看到一行字:“只有蠢货才会企图到达永恒的尽头 。 ”是的 , 永恒之厅里的场景是没有尽头的 , 不管我们在纯白的廊柱间行走多久 , 最终都得花相同的时间原路回头 。 而在永恒之厅行走的时候 , 你可以捡到很多奖励——装饰家里的地毯、窗帘、马头 , 书籍(是真的电子书 , 可以用来读) , 画画的纸 , 这些奖励除了可以用来装饰 , 还可以加速你在家中时间的流逝 。 除此以外 , 还有挖水晶、搭床、吹乐器、生火等方式可以加速时间 。 你为游戏付出了时间 , 游戏也奖励你以时间 。

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200多天后的我家 , 17倍时间流逝
《漫长等待》的机制与评价
《漫长等待》是一款很特殊的游戏 。 平心而论 , 《漫长等待》好玩吗?它的游戏性的确不高 , 而其奇特的设计虽然很有意思 , 但也在挑战着每个玩这款游戏的人的耐心 。 但毫无疑问 , 这款游戏是有独特魅力的 。 翻阅这款游戏steam的评价 , 从93%的好评与许多文字评价可以一窥其独特魅力 。

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在我看来 , 其“不好玩却又充满魅力”主要原因有两个 。
第一 , 是游戏本身的定位与机制设定 。 在我看来游戏设计的方向有两种 , 一种是为了让玩家觉得好玩 , 通过各种游戏机制和关卡设计提升玩家的黏性度;另一种则是试图通过游戏来表达主题、营造意境 , 目的是让玩家能够感受到其营造的氛围意境 。 毫无疑问 , 《漫长等待》是完全偏向后者的 。 大多数游戏会用金钱、经验、武器、物品之类来作为游戏机制中的“货币” , 玩家通过努力获得这些“货币”作为奖励 , 而这些“货币”也使玩家能够完成游戏目标或开启下一个游戏目标 , 如此良性循环 。 而《漫长等待》的“货币” , 就是时间 , 等待 。 玩家需要使用这些“货币”来推动探索游戏 , 游戏也用这些“货币”奖励玩家 。 这一机制使得《漫长等待》的核心玩法就这样被固定 , 也决定了其“不够好玩但又新奇”的特点 。
第二 , 则是《漫长等待》很高的完成度与自恰性 。 游戏的设计其实很聪明 , 我刚接触这个游戏时 , 会觉得需要花很久才能探索到可互动的元素 , 之后又要很久 , 才能开始获得一些奖励 , 这在无形之中就极大地降低了玩家的感知阈值 , 而到了游戏的中后期 , 遇到的可互动元素、游戏推进越来越多 , 玩家在适应了这个游戏缓慢的节奏后会获得更高的满足 , 在这一点上 , 说这个游戏是我玩过的最“吝啬”的游戏也不为过 。 同时 , 游戏中很多小的细节——音乐 , 走路的脚步声 , 挖矿清脆的敲镐声 , 隐约的水滴声 , 影子偶尔冒出的想法 , 都在为游戏的氛围营造与主题表达服务 , 这种完成度与自恰性在独立游戏中相当难能可贵 。

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到了游戏的中后期 , 大部分地图都已经被探索 , 而游戏方便的记路自动寻路功能 , 玩家已经不再需要盯着屏幕操控影子了 。 这个时候 , 打开《漫长等待》 , 选择一个地点让影子慢慢走过去 , 或者干脆就让他在家中升起炉火 , 听着噼里啪啦的柴火爆裂声 , 然后最小化 , 开始做自己的学习工作 , 累了就点开看看影子到了哪里 , 怎么样了 , 让《漫长等待》变成漫长陪伴 , 或许这才是这个挂机探索游戏正确的打开方式 。
(以下剧情讨论与攻略含剧透)《漫长等待》的结局与剧情猜测
与最开始的猜想不同 , 《漫长等待》并非只有度过400天后唤醒国王一种结局 , 而是有一共4种结局 。
自杀结局:在接近地表的洞穴那里有一片漫长而黑暗的狭窄小路 , 在一直往右走到尽头后 , 会看到有一个悬崖 , 在那里你可以选择一跃而下结束自己孤独的生命与漫长的等待 , 并且无法回档重新游戏 。

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回到地面结局(好结局):还是那片漫长而黑暗的狭窄小路 , 这时候如果你举着会发光的紫蘑菇 , 会发现走到一半时会有一个往上的岔路 , 于是往上走 , 直到遇到黑暗中一双与你一样的眼睛 , 挂机后选择闭眼(具体操作见攻略) , 继续前进 , 否则会被吓回家里 。 经过漫长的黑暗台阶 , 终于看见地表 , 之后来到水井处 , 等失明老人打水时跳入水桶 , 成功来到地表 。 之后来到老人的家 , 老奶奶给你洗澡洗干净后 , 你会发现黑黑的影子变成了人类 , 之后便和老人一家生活在了一起 , 而国王则永远不会醒来了 。

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回到地面结局(坏结局):前面步骤与好结局一样 , 区别在于打水的人如果是小孩 , 她会在看见你的时候被吓到 , 然后松手 , 失手让影子摔死 。
400天结局:400天后 , 忠诚的你唤醒了国王 , 国王让你获得了永生 , 却也毁灭了整个地表世界 , 现在整个世界只有你和国王统治了 。 (TIPS:如果这个时候再去接近地表处 , 你会发现失明老人的坟墓与被埋起来的尸骨 。 )

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剧情猜测:有人觉得这个游戏有两种好结局 , 一种是回到地面变成人类 , 另一种则是400天后唤醒国王 。 然而我觉得这个游戏真正的好结局只有变成人类 。 唤醒国王 , 尽管能获得永生 , 但当地面毁灭了 , 地下世界也被探索完了 , 失去了等待的目标与意义 , 这难道不是比之前的漫长等待恐怖得多的事情吗?更何况当你爬到接近地表处时 , 善良的老人的尸骨也在无声地控诉着国王的暴行与你的帮凶 。
“只要时间还在 , 就总会有漫长的等待 , 如果所有漫长的等待都结束了 , 那么这个世界就不需要时间了……所以不用漫长等待的人便将不再需要这个世界 。 ”这段来自石面像的预言不光是指国王会毁灭世界 , 也是在说玩家——当我们完成了等待的目标 , 我们还会再回来这个游戏的世界吗?
再回顾变成人类的结局 , 当我们回到地面走到老人的房子旁时 , 会发现一块墓碑 , 显示“一个可怜的魂灵在此安息 , 生者早已将其遗忘 。 ”结合之后老奶奶把影子身上的煤灰洗干净 , 发现小影子变成了人类 , 我们可以做出一个大胆的剧情猜测:其实主角影子本来就是人类 , 后来被地底的国王抓去当仆人 , 地面的家人以为他死了 , 便给他竖了墓碑;而国王抓他来就是为了沉睡400天积蓄力量 , 待他唤醒自己后灭世 。 被花岗岩人为堵住的地下出口、封死的塔楼、塔楼中的尸骨、以及影子经常说国王让他千万不能离开地下洞穴 , 这些证据都符合这个猜测 。 因此 , 或许这个游戏中 , 最大的反派便是我们一开始服务的国王 。

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回到地面结局(好结局)的结尾画面《漫长等待》的成就攻略
虽然游戏介绍说这个是个挂机游戏 , 但本质上还是个探索解谜类游戏 。 考虑到游戏还是比较小众 , 我在这篇评测下面顺便写个全成就指南吧 , 一些成就没有攻略还是不太好达成的 。
地图:到达标出地点后在版图前等一会 , 然后画面会开始慢慢缩小 , 慢慢呈现出整个地图的格局 。

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得意之作:在家画5幅“虱子”画 。
永恒之厅:到达永恒之厅 。

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锄头:锄头一共有4把 , 最好拿的锄头在矿场那里 。

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流水:到如图所示处凿开石头 。

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扫兴的成就:探索时如果碰壁会得到扫兴*1 , 攒够5个获得成就 。
马头:在永恒之厅拾到马头装饰物 。
一张面孔:到达这里后与石面像对话 。

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彩色矿石:集齐5种颜料 。

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家居装潢:用锄头把家里空间开拓完 。
梦:吃三个紫蘑菇做一场梦(凿完家里后会有片蘑菇地) 。
哇 , 哇 , 哇 , 哇~:集齐乐器碎片后吹奏乐器 , 鼠标放在4种不同的高度 , 吹出4种音阶 。

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变成黑暗:挂机一段时间后影子开始出现对话自问自答 , 回答都选择想要出去方向的 , 最后一个回答选择变成黑暗 , 成就解锁 , 并获得技能闭眼(好结局要用到) 。
书馆:到达书馆 。

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甜蜜的家:把家里空间开拓完 , 收集齐乐器、马头、窗帘、地毯 , 多画几幅画 , 生起火后触发 。
水晶闪耀:集齐5种颜色的水晶 。

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种蘑能手:多种几次蘑菇(具体几次不记得了) 。
甩掉黑暗:这个涉及到如何去地表 。 首先一直往上走 , 走到蜘蛛处唤醒蜘蛛 , 等它重新结网(大概一两天就好) , 顺着蜘蛛网继续向上爬 , 绿蘑菇和紫蘑菇各采一株 , 种在高台前 , 等待长出大蘑菇 , 然后弹上去(音效十分Q弹) , 此时建议拿着发光的紫蘑菇往前一直走 , 直到看到有往上的岔路 , 于是往上走 , 直到遇到黑暗中一双与你一样的眼睛 , 挂机后选择闭眼(闭眼前不要接近) , 继续前进 。

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床:搭一个床 , 要10个木板和20个苔藓 。 (木板地表下有9个 , 地表上有2个 , 苔藓图书馆门前那里可以收集)
秘密塔楼:接在“甩掉黑暗”后面 , 前进直到到达地表附近 , 然后回头 , 回去的时候鼠标一直放在右上角 , 这样就会进入另一个岔路 , 很久之后会到达塔楼 。

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爱书如命:翻书2000页 。
洞穴:探索完地下世界所有地方 。
等待终结:完成游戏结局 。
无尽笔记本:当获得所有书籍后 , 就会获得一本无尽笔记本 。 但是获得后并不会立即解锁成就 , 而是需要你进入steam安装文件夹/steamapps/common/thelonging/thelongingdata/streamingassets/books/notebook.txt , 编辑这个txt文件 , 多加几行字 , 进游戏翻阅后才能解锁(我觉得这个成就没有攻略几乎没人能解锁……)
生日:在游戏中度过一年 。
【在《漫长等待》里的第204/400天,我习惯了影子的陪伴】大家好嗷 , 我是快乐的杰尼龟 , 总体来说尽管《漫长等待》有其独特的魅力 , 但受众还是偏小的 , 能有耐心玩下去的人也不多 , 大家可以通过我的这篇文章来了解、判断自己适不适合这款奇特的游戏 。 如果有卡关或游戏相关的交流 , 可以在评论区留言 , 喜欢这篇文章的话点个关注收藏点赞就最好了 , 我们下期再见 , 杰尼杰尼o( ̄▽ ̄)d 。

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