『』【白夜谈】 《风暴英雄》从何时起不再是《风暴英雄》
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题图/CaesarZX
今天凌晨 , 《风暴英雄》发布公告 , 新活动"黑暗时空的碎片"即将于明日正式上线 。一时之间 , 无数风暴玩家欢呼雀跃奔走相告 。
考虑到风暴的上一个活动"玩具大作战"上线于去年的12月18日 , 距今已有4个月之久 , 这些玩家的心情不难体会 。
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而在即将上线的新版本中 , 除了新活动新皮肤 , 还有一点格外值得注意——更新之后 , 《风暴英雄》的防御塔将在敌方英雄攻击我方英雄时优先对其进行攻击 。这在其他moba中是个常识性设定 , 但在至今为止的《风暴英雄》里 , 只要塔的范围内有其他敌方单位 , 塔就永远不会优先攻击敌方英雄 。
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不难看出 , 这份风暴独家的防御塔机制是游戏对"越塔杀人"的一种鼓励 。只要有己方小兵顶塔 , 你就可以毫无顾虑地在塔下对敌方英雄发起进攻(更早的时候 , 风暴的防御塔甚至有弹药数量限制) 。风暴在暴雪的设想中是个一局20分钟最多30分钟的快节奏游戏 , "鼓励玩家越塔"无疑有助于把游戏节奏进一步拉快 。
回到2014年 , 暴雪野心勃勃地推出《风暴英雄》的时候 , 这个独一无二的防御塔机制甚至很少在宣传文案中被提到 。因为这款游戏特立独行乃至于离经叛道的设计太多 , 在经验共享、多张地图、无金钱无装备的噱头面前 , "独特的防御塔机制"根本排不上号 。
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【『』【白夜谈】 《风暴英雄》从何时起不再是《风暴英雄》】但如今一个现实摆在眼前 , 一天之后 , 等到新版本上线 , 风暴的防御塔就从此泯然众人了 。
这让我想起前几天瞥了眼的黄金风暴联赛 。作为目前《风暴英雄》仅存的官方赛事 , 这里有风暴最后的职业玩家 。
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相比往年 , 今年联赛最大的不同之处在于 , 第一赛季的比赛地图被指定为"失落洞窟" 。
严格来说 , "失落洞窟"不是一张正式的地图 。这里的"不正式" , 指的是你在排位比赛中不会遇到它 。《风暴英雄》的地图超过10张 , 每张地图都各有不同的游戏机制 , 而"失落洞窟"是张单线图 , 除了定时刷新的恢复球外没有任何其他机制 , 玩家只能在特定的模式中选择它 。做个类比的话 , 你大可以把它当做LOL中的大乱斗地图 。
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风暴一直将形形色色的地图作为游戏特色进行宣传 , 早些时候 , 职业战队对地图的ban选更是比赛的看点之一 。"失落洞窟"这张图的初衷在于给玩家提供一个练练技能 , 不用想就是干的平台 , 不过也正因为策略性的缺失 , 这张图曾是风暴职业比赛中唯一不能选的一张图 , 而如今 , 它成为了(暂时)黄金风暴联赛唯一指定比赛用图 。
不少职业选手明确表示出对这一规则的不满 , 甚至一度闹到联名上书赛方请求修改规则——当然 , 直到最后举办方也没有妥协 。
