未发布的任天堂PlayStation如何成为有史以来最有价值

—游戏中最有价值的文物以及不完整的历史 。
这篇文章是IGN上一个新计划的一部分 , 我们花了整整一个月的时间探索我们在视频游戏世界中感兴趣的话题(希望您也会这样做!) 。 四月是我们的都市传奇月 , 在这一天 , 我们将看看游戏界中的怪异、诡异、不为人知和其他无法解释的现象 。
游戏中最稀有和最有价值的宝藏之一的发现 , 是一个失败、丢失、发现、救赎的故事 , 当一切都说完了 , 做了一件事 , 就得到了36万美元的报酬 。 任天堂游戏机不需要印第安纳州-琼斯式的穿越茂密丛林的任务 , 也不需要精心策划和执行的抢劫来将其从政府秘密设施中解救出来 。 这只是一件-数百件-在破产拍卖会上购买的物品 。 但是 , 为什么游戏的圣杯之一最终会出现在一家濒临倒闭的金融公司地下室的一堆随机的盒子里呢?归根结底 , 这要归功于一些惊人的巧合和大量的运气 。
任天堂游戏机原型的诞生
未发布的任天堂PlayStation如何成为有史以来最有价值
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任天堂和索尼现在是视频游戏界的老对手 , 但情况并不总是如此 。 这两家巨头在1991年进行了合作 , 1988年签署了一项协议 , 为未来的任天堂游戏机合作开发CD-ROM系统 。 超级任天堂PlayStationCD-ROM系统预计将于1992年在日本发布 , 这将为两家公司带来一个全新的时代 。 任天堂(当时)是世界上最大的视频游戏公司 , 索尼则是遥遥领先的最大消费电子公司 。 两大工业巨头的联合改变了视频游戏和电子产品的世界 , …也做到了 。 只是不是以任何人能想象的方式 。
超级任天堂的PlayStationCD-ROM系统预计将于1992年在日本发布 , 这将为两家公司带来一个全新的时代 。
当然 , 这种合作从未结出果实 。 在最后一刻 , 任天堂宣布 , 它还在与荷兰电子产品制造商飞利浦合作开发CD-ROM系统 。 飞利浦将继续开发飞利浦CD-i , 这是任天堂获得许可的产品中使用最糟糕的一款 。 直到今天 , 没有人——至少在公开场合——知道任天堂在最后一刻改变主意的官方原因 。 事后看来 , 它甚至更令人困惑 , 因为据报道 , 大约有200个任天堂PlayStation原型已经被创造出来 , 这表明该系统已经足够大 , 可以进行大规模生产了 。 它的原型并不完全是我们今天所知道的索尼PlayStation , 但也不完全是我们所怀念的超级NES 。 这是一个单件的单位与墨盒插槽顶部的超级NES游戏和光盘驱动器在前面 。 在产品设计上 , 它既不像超级计算机 , 也不像PlayStation , 但它的电路中流淌着索尼第一款游戏机的祖先DNA 。
1991年 , 《纽约时报》报道称 , 索尼“保留了为新系统开发的所有光盘游戏的所有许可权” , 这意味着与索尼的协议让任天堂一反常态地掌握了主动权 。 这导致了对竞争对手飞利浦交易的猜测——也许任天堂与竞争对手协商了更有利的许可条款 。 最初的协议条款还意味着 , 索尼仍然完全拥有开发和销售能够玩超级NES游戏的CD-ROM系统的权利 。 虽然这从未发生过 , 但原型机已经建成 , 并在索尼公司的办公室里四处漂浮 。 当一切都南下时 , 这些原型就消失了 。 没有人关心他们 , 也没有人关心他们的未来 , 因为没有人能想象到失败的合作有任何意义 。 本质上 , 这是一个失败的商业伙伴关系的物理表现 。 它们悄无声息地消失了 , 很有可能被随意地扔进了垃圾桶 , 或者被分解成零件回收利用 。 所有的 , 除了一个 。
游戏史上最大的发现
特里·迪博尔德(TerryDiebold)在宾夕法尼亚州的一家仓储设施做维护工作 。 他工作的公司AdvantaCorporation-一家在2008年经济衰退期间倒闭的金融服务公司-正处于破产之中 , 迪博尔德的任务之一是组织和打包随机堆积如山的公司财产进行拍卖 。 他特别感兴趣的是为自己购买公司的一些资产 , 他自己出价购买了两个房间的箱子 , 这些箱子是他之前帮助打包的 。 在特里·迪博尔德从Advanta公司购买的大量CD、盘子、杯子和其他各式各样的碎屑中 , 有一款外观奇特的游戏机 , 上面既有任天堂 , 也有索尼品牌 。 然而 , 并不是游戏机把他的注意力吸引到了拍卖会上 。 事实上 , 他根本没有意识到它在里面 。
2016年 , Diebold在本赫克秀(BenHeckShow)上说:“很多东西还是新东西 , 所以那就是我想投标的东西 。 ”Diebold说 , 竞拍价涨到了75美元 , 然后就停了下来 , 他得到了两间价值相当于“盘子、杯子、碟子之类东西”的房间 。
直到他把这些盒子带回家 , 他才发现自己拥有了历史上最稀有的游戏硬件……然而 , 无论是特里还是他的儿子丹·迪堡都没有意识到这一发现的重要性 。 他们试图在网上找到与他们的发现相符的照片 , 结果却空手而归 。 两个人都意识到他们有一些不寻常和罕见的东西 , 但仍然不知道他们的发现到底有多大 。 直到后来丹在红迪网上发布了关于控制台的消息 , 他们才知道他们发现了一些独特的东西 。 随之而来的兴趣和怀疑的风暴 , 让人们非常清楚地看到 , 迪波尔德家族现在拥有的东西不仅非常重要 , 而且非常有价值 。
失败的冒险的纪念品
那么 , 仅存的原型机是如何进入了Advanta公司的呢?原来 , 电子业公司Advanta的董事会成员之一奥拉夫·奥拉夫森(OlafOlaffson)曾是索尼电子出版公司(SonyElectronicPublishingCorp)的前总裁 , 并在索尼PlayStation游戏机的开发过程中发挥了重要作用 。 在与任天堂合作的时候 , 奥拉夫森也曾在索尼工作过 , 他目睹了索尼的合并 , 然后彻底瓦解 。
在与任天堂(Nintendo)的合作关系破裂、索尼决定单干之后的某一时刻 , 但在剩余的原型游戏机被打包或销毁之前 , 奥拉夫松拿到了一台 。 具体情况还不清楚——可能是他忘了扔掉的东西 , 也可能是他留下的个人纪念品 , 以纪念索尼首次进军电子游戏领域 。 无论情况如何 , 当Advanta公司破产时 , Olafsson把这个独一无二的原型机留在了他纽约的办公室里 , 里面的东西都打包好 , 和其他东西一起送到了位于宾夕法尼亚州的公司仓库 。 “还有一些奖牌 , 一些鞋子 , 一条领带 , ”迪堡在2015年告诉Engadget 。
Olafsson不太关心原型机的一个可能的原因是它不能正常工作 。 当Diebolds夫妇第一次尝试打开它的时候 , 他们发现SuperNES的部件工作了 , 但是没有声音 。 系统上的CD-ROM , 这个每个人都想看到的部分 , 根本不起作用 。 因此 , 尽管他们拥有世界上最稀有的控制台 , 但它只是一个外壳 , 而最具历史意义的部分要么被破坏了 , 要么从一开始就无法工作 。
Playing的力量
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结果是介于两者之间的某个地方 。 2016年 , 当迪博尔德夫妇将他们独一无二的游戏机带给著名的硬件黑客-本·赫肯多恩(BenHeckendorn)时 , 赫肯多恩拆开了游戏机 , 拆解了它 , 并对其进行了检查 。 它遇到了许多老软件都会遇到的问题:电容坏了 。
我们现在所认为的圣杯式的游戏机 , 在当时被认为是一件毫无价值的垃圾 , 内置了一个可回收的超级NES 。
Heckendorn很快就更换了坏的盖子 , 并毫不费力地修改了电源 , 以满足原型不同寻常的7.5伏直流要求 。 进入设备内部还揭示了以前曾进行过一些黑客攻击 , 最有可能的是工程师在原型制作过程中进行的 。 Heckendorn能够追踪焊接的跳线并查明它们的用途 , 以及对整个单元有更好的了解 。 单元内部的一些跳线是为了将CD-ROM完全从等式中删除 , 暗示该功能是故意取消的 , 以赋予单元作为超级NES的基本功能 , 而在原型制造时 , 超级NES仍然是一个热门系统 。 由于CD-ROM仍处于原型阶段 , 而且没有已知的软件可用 , 阻碍其功能是一个有意识的决定 , 以保持SuperNES部分的完好无损 。 毕竟 , SuperNES是当时最大的游戏机 , 那么为什么要让整个设备都浪费掉呢?这也是一个没有人考虑过电子游戏资料的历史保存的时代 。 我们现在认为的游戏机的圣杯 , 当时被认为是一件一文不值的垃圾 , 内置了可回收的超级NES 。
虽然Heckendorn能够让声音输出正常工作 , 并且SuperNES部分可以播放 , 但他还需要一年的时间才有机会让CD-ROM再次工作 。
【未发布的任天堂PlayStation如何成为有史以来最有价值】没有文档 , 甚至没有官方软件 , 这项任务必须从头开始 , 经过深思熟虑和仔细的研究以及多年的技术经验 , 赫肯多恩能够引导到CD-ROM , 访问其菜单系统 , 打开和关闭托盘 , 甚至可以玩游戏 。
有趣的是 , 由于任天堂PlayStation还没有已知的游戏 , 赫肯多恩不得不下载并刻录了一张装有任天堂PlayStation自制游戏的CD来测试该系统 , 这最终对自制游戏行业来说是一个福音 。
由于没有为任天堂PlayStation开发已知的软件 , 任何可以在硬件上玩的游戏都是由业余爱好者开发的 。 超级老板盖登(SuperBossGaiden)是该系统的发烧友开发的第一款游戏 , 实际上是对整个情况的滑稽模仿:你以索尼高管的身份玩游戏 , 愤怒地发现并不是所有的原型都被摧毁了 。 这款游戏是在任天堂PlayStation的基本输入/输出或BIOS信息公开后编写的 。 这使得好奇的程序员可以编写专门为在任天堂PlayStation硬件上运行而设计的软件 , 或者至少可以在仿真器上运行 。 超级老板盖登是Heckendorn在测试游戏机时试图启动的游戏之一 。 但是 , 存在内存地址问题 , 使其无法在实际硬件上运行 。 由于Heckendorn将系统修复到正常工作状态 , 自制程序员能够调整他们的代码 , 这意味着游戏机和爱好者建造的游戏现在都能按最初的预期工作 。 世界上唯一已知的任天堂PlayStation现在也是唯一可以工作的游戏机 , 也许是夏娃
拍卖区
随着该装置在2017年投入使用 , 它对收藏家的天文价值比以往任何时候都要高 。 幸运的是 , 对于游戏历史学家来说 , 任天堂的PlayStation软件在拍卖之前就已经公布于众了 , 因此BenHeckendorn能够在这台游戏机上玩一款自制游戏 。 特里·迪堡德(TerryDiebold)在野外安装了软件 , 并小心翼翼地对其进行了分解、研究和修复 , 终于将他一生一次的发现拍出了拍卖台 。
“我不能一直丢钱 。 我为此付出了很多努力 , 但却一无所获 。 ”Diebold在2019年12月告诉Kotaku 。
“我们的每一次旅行都要花很多钱 。 ”
2020年2月 , 任天堂(Nintendo)的PlayStation游戏机原型机出现在HeritageAuctions拍卖行 , 该拍卖行拥有出售稀有游戏收藏品的历史 。 当时 , 没人知道价格会涨到多高 。 Oculus创始人帕尔默·拉基(PalmerLucky)在推特上表达了自己的兴趣 , 称他只能想到“少数人”愿意为如此罕见但又如此小众的产品投入30万美元 。
当一切都结束后 , 唯一为人所知的、可以使用的任天堂PlayStation游戏机以36万美元的价格卖给了Pets.com的创始人格雷格·麦克勒莫尔 , 他打算展出它 。 最终的价格使它成为有史以来最昂贵的游戏 。
未来会怎样
关于Diebold的原型 , 有一点需要注意:要说它是目前“唯一”的任天堂PlayStation原型并不准确 。 这是我们唯一知道的 。 著名的游戏神器猎人帕特里克·斯科特·帕特森(PatrickScottPatterson)认为 , 还会有更多的神器等着幸运的人去发现 。
他告诉我们:“我已经见过很多疯狂的情况 , 我相信其中有一些可能被随意地储存起来了 。 ”帕特森以购买储物柜为生 , 他说他“遇到过很多独一无二的、‘失传已久’的物品 , 人们以为它们永远都不会回来了 。 ”正是这种狩猎的刺激让他一直在寻找 , 而TerryDiebold的好运让他相信他可以攻击别人 。
这段神秘的游戏历史的第二个单元被发现的可能性并不高 , 但没有办法确定 。
这款神秘的游戏历史的第二单位被发现的可能性并不高 , 但如果没有其他原型的任何记录 , 甚至没有多少原型是实际制作的 , 就没有办法确定 。 也就是说 , 我们所知道的唯一一款游戏机被随意丢弃 , 然后被塞进一个堆满垃圾的盒子里 。 这意味着 , 很有可能其他人的储藏室或阁楼里也有一台这样的游戏机 。 至少有一款原型机 , 这意味着几十人 , 甚至几百人花了几年的时间创造出了一款无法投入生产线的产品 。 但肯定有一些工程师或产品设计师看着他们的作品 , 带着它偷偷溜进了黑夜 , 把它作为他们辛勤工作的纪念碑 , 当然 , 随着日子一天天变成星期 , 星期一天天变成年 , 他们最终把它忘了 。 想想看:当你最后一次从储藏室里找到一个盒子 , 或是怀着先前的心情打开它的时候 , 你是什么时候感到惊讶和高兴的?对于某些幸运的人来说 , 另一个原型的可能性可能不仅仅意味着一大笔钱:如果它也有软件呢?对于游戏历史学家来说 , 这是一个巨大的发现 。 当然 , 这是不可能的——但在一家破产银行的餐具堆里找到世界上最稀有的视频游戏机 , 也是不可能的 。


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