魔兽世界9.0内容解析 双持角色或回归 GCD时代再度来临

近期NGA一纸封测邀请函 , 正式为wow9.0资料片《暗影国度》拉开了序幕 , 玩家们将会跟随知名主播们一同踏入神秘的堡垒地图及其附带的地下城通灵站堡进行探索 。 而魔兽设计师IonHazzikostas近期也是以访谈的形式为玩家们阐述了9.0版本的平衡性改动 。
魔兽世界9.0内容解析 双持角色或回归 GCD时代再度来临
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在访谈中 , lon在多处提及了9.0版本对于经典旧世设定的回归 , 想要为老玩家们带来一次值得回味的游戏体验 , 当然了 , 9.0版本依旧会对部分臃肿的游戏内容进行割舍 , 以此提升游戏质量 。 首要被提及的内容就是双持或者双手角色问题 , 目前团队正在激烈商讨要不要让一心狂暴战回归 。 自从7.0版本改动后双持单手武器的战士打法就被抛弃 , 但实战却证明这个选择并不明智 , 不少战士玩家指责暴雪抛弃了一个信仰打法 , 这一次如果一心狂暴战回归的话 , 相信会带来不少人气的回升 。
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Aoe技能机制的挑战则显得更为重要 , 早期魔兽aoe技能大都有着5个目标的上限 , 而目前版本众多技能经过简化已经不再设限 。 Lon表示官方想要通过限制技能目标上限的方式来限制部分团战强势职业的DPS , 以此为其它职业提供登场空间;而lon提出的另一个设想就是设置aoe伤害的上限值 , 命中的敌人越多 , 单个敌人受到的伤害就越少 , 类似于war3大法师的暴风雪 。
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最后一项重要的机制改动就是技能公共冷却时间问题 , 官方想要提升GCD的重要性 。 其中的主要目的就是为了延缓越来越快的对战节奏 , 保证玩家们即便是出现失误 , 也不会直接被一套带走 , lon甚至在访谈中直言 , 希望玩家们提供GCD回滚的建议 。
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抛开9.0版本的剧情来看 , 暗影国度平衡性以及方方面面的对战细节都在向经典旧世所靠拢 , 无论是对战节奏的放缓还是旧版本技能的回归 , 都是官方抑制游戏日益快餐化的举措之一 , 这不仅仅可以为老玩家带来青春的回忆 , 也可以为新吸纳的玩家提供一个更好的对战平台 。
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【魔兽世界9.0内容解析 双持角色或回归 GCD时代再度来临】Lon本人同样表示这一次将会加快测试脚步 , 同时会更加注重玩家的反馈信息 , 以此为后续优化腾出更多的时间 , 保证正式版上线时的质量 。 看起来9.0版本的暗影国度除去剧情上的创新外 , 在对战机制上也会为玩家们带来别样的惊喜呢 。


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