因“68万差评”斩获吉尼斯世界纪录的EA有多坏?
要得到吉尼斯世界纪录的认证 , 并不是一件简单的事 。
在很多人看来 , 有个世界纪录是一件光荣的事情 。 不少的中国明星更是为之抢破了头 。
【因“68万差评”斩获吉尼斯世界纪录的EA有多坏?】今天王俊凯用42776438次转发的微博拿记录了 , 一转头鹿晗的粉丝就刷了100252605条评论 。 从7位数到8位数 , 毫无疑问 , 质的飞跃 。

文章图片
看着他们你追我赶 , 我感到有点枯燥 , 坤坤怎么还不下场?
不成想坤坤没有等到 , 倒等来了老熟人EA 。

文章图片
只不过EA的这条吉尼斯世界记录 , 看着属实不太光彩 。 它是这么说的:
「EA关于《星球大战前线2》的微交易系统官方回复获得了683000的“踩” , 成为了reddit论坛上获得最多踩的回复 。 」
这个reddit大家可以简单理解为 , 它是外国的贴吧 。 我寻思着 , 这不对啊!6位数的“差评”就进吉尼斯了 , 这是写少2个零了?去reddit一看我发现 , 第2名也就8万多的踩 , 只有EA的零头 。

文章图片
不过话说回来 , 别人的收录大多是些比较正向的事情 , 到EA这里就变成了“因被骂进的吉尼斯” , 属实憋屈 。
中国玩家对微交易系统早已司空见惯 , 那当时EA的微交易系统做错了什么 , 使得EA遭致口诛笔伐 , 落得如斯田地?

文章图片
一、内购风波
2017年10月 , EA的3A级FPS《星球大战:前线2》开启了在线测试 。 测试期间 , 游戏内的微交易系统引发了许多玩家的不满 。
他们发现 , 自己已经花了四五百的钱买游戏了 , 但游戏里还有大量的英雄和箱子等着他们花钱解锁 。
要是不花钱也行 , 那就肝呗 , 反正国内很多游戏都这样 。 然而过分的是 , 玩家想要解锁1名英雄至少要肝40个小时 , 要想白嫖全部的游戏内容 , 大概要花4500个小时 。

文章图片
这什么概念?不眠不休也要玩半年吧 。
那玩家肯定就不干了呀 , 这不就变相骗氪吗?于是大家纷纷跑到论坛发帖 , 骂EA是个奸商 。 本来嘛 , 如果EA认个怂道个歉再改回来 , 玩家的怒火也就平息了 。
可是那时的EA有恃无恐 , 他们在论坛的回复是:
「那个嘛 , 之所以设置这么高的价格 , 就是想让你们获得英雄的时候 , 特别有成就感和自豪感 。 」

文章图片
这也就是我们今天所说的收获“68万差评”的回复了 。 最后EA实在顶不住了 , 下架了所有的内购内容 。
老实说 , 游戏的内购主要分为三种类型 。
第一种是贩卖一些与游戏属性无关的皮肤和装饰 。 典型的有DOTA2、CSGO的饰品 , 有钱的好看没钱的能玩 。

文章图片
第二种是出售一些增加战斗力、属性影响到游戏平衡的道具 。 比如说CF的新枪 , 有钱的厉害没钱的能玩 。
第三种就有点无耻了 , 它会把本应属于玩家的游戏内容锁起来 , 然后逼着你花钱逼着你花时间去解锁 。 有钱的出钱没钱的出去 。
在EA这个事件中 , 它们采用的恰恰是第三种 。 其实在游戏中花钱买道具无可厚非 , 但是如果用钱能买到的东西越多 , 那么玩家能做的事情也就越少 。

文章图片
如果EA只是第一次做这个糊涂事 , 我想应该不会激起汹涌的群情 。 问题是 , 他早有不少的“前科”了 。 现在的游戏内购 , 不过是借鉴的它的“DLC经验” 。
一般大厂的DLC(游戏新资料片)只是原作剧情的补充 , 你不买也不会影响原作的体验 , 有点像“番外篇”的味道 。 像波兰蠢驴这种良心大厂 , 很多DLC还是不花钱的 。 但到了EA这里又是另外一个世界 。
他家的DLC大多将是将原生剧情割裂 , 然后分开卖给你 。 也就是说 , 你不买DLC , 你的游戏剧情是不完整的 。

文章图片
部分DLC的价格甚至比游戏还贵 。 就比如说 , 前2年的欧洲玩家入手《模拟人生4》只要花59.9欧 , 但要解锁全部的DLC就要花350欧 。
在这样的组合拳之下 , 16年第二季度EA卖DLC挣了1.95亿美元 , 而它同期的数字版游戏收入只有8900万美元 。 16年DLC的世界市场价值是47.8亿美元 , EA一家就贡献了12亿美元 , 占比超过了25% 。
总结一下就是 , EA卖DLC赚得比卖游戏还多 。 在DLC市场尝到甜头后 , EA应该是想把DLC的那一套搬到了游戏内购里 。 结果我们也看到了 。

文章图片
旧怨不解 , 又添新仇 , “星球大战”变成了EA玩家暴动的导火线 。
然压榨玩家还不是EA最坏的地方 , EA最败口碑的点在于 , 它亲手“杀死”了很多优秀工作室 , “埋葬”了很多优秀游戏 。
二、全美口碑最差公司
在美国玩家口中流传着一个段子 , EA是美国最烂的游戏公司 , 因为育碧是法国的 。
EA的烂可不是玩家们单纯的口嗨 , 在一定程度上 , 它甚至得到了主流社会的“官方认证” 。 在过去的7年时间里 , EA曾经连续2次被TheConsumerist(类似中国的消费者协会)评为“美国最差” , 并被授予了“金大便奖” 。

文章图片
能得到这种“荣誉”很多程度上源于EA得罪了几乎所有类型的玩家 。
曾经EA收购了很多非常有潜力的工作室:
牛蛙工作室:代表作《主题医院》《地下城守护者》 , 1995年被收购;
Maxis工作室:代表作《模拟城市》《模拟人生》《孢子》 , 1997年被收购;
西木工作室:代表作《红警》《命令与征服》 , 1998年被收购;
黑盒工作室:代表作《极品飞车》 , 2001年被收购;
宝开工作室:代表作《植物大战僵尸》 , 2011年被收购 。
还有一些你可能没听过名字的NuFX、Playfish、Phenomic等游戏工作室 。 而让人意想不到的是 , EA收购了大大小小数十家的工作室后 , 竟将它们一一解散 。

文章图片
对此 , EA给出的理由大多是:工作室做出的游戏不够优秀 。
有意思的来了 。
像《主题医院》《红警》这类经典作品都是在牛蛙、西木被收购之后做的 。 当年在中国火遍大江南北的《红警2》居然变成了EA眼中“不够优秀”的作品?

文章图片
当然不可否认的是 , 许多工作室在进入EA后失去了昔日的灵光 。 我想这跟工作室本身的关系不大 , 而是EA价值观的问题 。
跟R星、波兰蠢驴这些大厂相比 , EA更像是一个逐利的资本家 。 因为它的很多IP都是通过收购买回来的 。
它需要的不是那种“3年磨一剑”的梦想之作 , 而是能够流水线生产、最好一年出一部的工业化产品 , 比如说《极品飞车17》《FIFA2019》 。

文章图片
在EA面前 , IP不重要 , IP能变现更重要;工作室在不在不重要 , 解散了重组研发实力还是在的 。
退一万步来说 , 就算现在的IP都不行了吗《FIFA》《极品飞车》都卖不出去了 , 那大不了继续收购新的工作室 。 资本的力量 , 令人生畏 。
于是角色扮演、即时战略、模拟经营、冒险、赛车、塔防等几乎所有类型的经典游戏 , EA都拆了个遍 。
你不重视游戏IP而已 , 可玩家不一样啊 。 毁掉经典IP无疑站在了玩家的对立面 , 这也变相得罪了大部分80后90后玩家 。

文章图片
一系列的行为加起来 , 造就了EA恶贯满盈的称号 。
总的来说 , 作为一个拥有37年历时的美国游戏业巨头 , EA对游戏界的贡献不可磨灭 , 但它犯下的罪行同样罄竹难书 。
更为讽刺的是 , 在16年的时候 , EA的高层就说过 , 要努力提升在玩家群体中的声誉和口碑 。 结果1年之后 , 就出了“星球大战2”的事;3年后达成了吉尼斯世界纪录 。

文章图片
这要怎么说呢 , 希望EA能从中获得自豪感和成就感吧!
推荐阅读
- 百亿富豪遇“麻烦”,相中老牌百货,举牌后遭警示,恐添变数?
- 疫情冲击经济,第一个“破产”的国家出现!今年5次调查自华产品
- 美国用“核试验”来恫吓中国“核裁军”,那是赤裸裸的核讹诈
- “泡芙消极事件”引关注,Curse:大家都不ping人,除非特别恶心
- 云顶日报0516 史上最“短命”套路?炸弹人惨遭热修
- 三国杀:卡牌是否应该“界限突破”?且看这版「界闪电」设计如何
- 这3个星座爱得忠诚,弱水三千只取一瓢,用情至深断绝“暧昧”
- 又一位“埃梅里”,巴黎青训小将崭露头角
- “神童”将加入NBA发展联盟?未来的中国男篮,强敌恐不止日本!
- 亚洲体操女神长相甜美,身材惹人羡,示爱宁泽涛却因国籍被拒!
