桂超网络:TikTok首次登顶全球应用收入榜 BIGO LIVE一季度吸金4000万美金
4月14日 , AppAnnie发布了《2020年3月AppAnnie月度指数排行榜》 , 3月是海外疫情的爆发期 , 除了居家打游戏 , 海外用户基本以看视频/直播、听音乐、虚拟约会为主要娱乐活动 。 在非游戏App全球收入榜单Top10中 , 流媒体占了8个 。
除腰部的腾讯和爱奇艺外之外 , 头尾位置分别被短视频应用TikTok和直播应用BIGOLIVE占据 。
游戏方面 , 带有社交属性的《PUBGMobile》让居家隔离的海外小伙伴们边吃鸡边社交 , 3月在全球游戏收入排行榜排名上升12位 , 至第4位(不包括《和平精英》收入) 。
一、全球应用

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来源:AppAnnie2020年3月全球应用下载排行榜(左)及收入榜(右)
先来看全球热门应用排名情况 。 从下载量来看 , 全球TOP10的应用排名变化总体不大 , 整体依然是Facebook旗下的4款社交App和海外攻城略地的出海短视频App 。 另外 , 就是因为刚需杀出来的ZOOM , 排名直升61 , 来到了第6名的位置 。
这个月榜单呈现出的主要趋势是疫情期间流媒体App , 包括短视频、长视频、音乐、直播平台使用时间和收入的明显增长 。
TikTok首次登顶全球App收入榜
TikTok是在2019年年底开始出现在全球非游戏App收入榜Top10 , 而疫情直接推动了TikTok收入的增长 , 2月TikTok蹿升至全球收入榜第二 , 并在3月登顶 。
当然 , 这里面的收入主要由国内市场贡献 , 据SensorTower最新数据 , TikTok2月全球收入的91%来自中国 , 主要因为国内疫情期间用户行为变化导致收入快速增长 。 实际上 , 根据中信证券的研报 , 抖音(TikTok)2019年的海外收入占比在20%左右 。
从现在的情况来看 , 即使最近受版权和数据隐私等问题的困扰 , TikTok依然还在高速获客 , 月新增下载在亿级别 , 同时也在稳步推动商业化 。 2020年会是TikTok商业化加速的一年 。 大胆预测下 , 在2020年的剩下几个月 , 我们可能会看到TikTok霸榜全球非游戏收入榜单 。

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来源:AppAnnie2017年12月-2019年12月TikTok海外使用时间变化
国家维度 , 对比2019年下半年的用户使用时长 , 可以看到海外用户TikTok使用时间均显著增加 , 如印度、巴基斯坦、美国和土耳其用户 , 并且一些国家开始逐渐形成在TikTok上的付费习惯 , 比较明显的是土耳其 , AppAnnie数据显示TikTok3月进入了土耳其非游戏App收入排行榜Top10 。
顺便说下土耳其这个市场 , 除了上周发布的一篇写土耳其游戏的稿件 , 在非游戏App领域 , 我们也看到土耳其用户对于中国出海App的高接受度 。

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来源:2020年流媒体报告2020Q1美国市场流媒体应用收入榜(左)及下载榜(右)
另外 , 值得关注的是 , 出海直播应用BIGOLIVE本月升至全球收入TOP10 。 BIGOLIVE自2016年出海以来 , 凭借本地化和一系列调动用户参与度的策略 , 攻下东南亚、中东、印度市场 , 并且是少数成功打入美国市场的直播应用之一 。
从最近发布的《2020年流媒体报告》来看 , BIGOLIVE不仅在美国市场流媒体应用收入榜上有名 , 在欧洲流媒体应用使用时间榜单上也排到第8 。

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来源:2020年流媒体报告2020年Q1欧洲市场流媒体应用使用时间排行榜
而实际上 , 对于大量的出海直播App来说 , BIGOLIVE在一定程度意味着海外直播平台的最好成绩 , 也就是一定程度上单个直播平台目前的天花板 , 根据《2020年流媒体报告》 , BIGOLIVE2020年Q1全球收入达到4000万美金 , 下载量为2000万 。
在长视频的战场 , 目前是“神仙打架”的局面 。 Disney+正在逐步侵占Netflix的市场 , Disney+目前全球收入排名第7 , 去年11月上线五个国家 , 三个月内累积了2800万订阅用户 , 今年3月正式进驻欧洲 。 根据Apptopia《2020年流媒体报告》 , Disney+在美国市场无论是下载量和收入都高于Netflix , 若Disney+成功打下欧洲市场 , 很可能威胁到Netflix的地位 。
此外 , YouTube月流水一路水涨船高 。 最近“好莱坞系”的Quibi也在跃跃欲试想要入场 。 (若读者感兴趣 , 可以跳转阅读本日同步推送的《想做短视频的一哥?Quibi还有点早》)
2020年对流媒体应用来说是关键的一年 , 无论是短视频、长视频、还是直播 。
以TikTok为代表 , 短视频面临版权和数据隐私的极大争议 , 以及大量出海App的激烈厮杀;而短视频在海外的风生水起 , 必然会压缩直播的市场空间 , 而现在更是一切App可直播 , 传统的直播平台如何演化发展来面对市场变化 , 是一个值得关注的话题 。
二、全球游戏
聊完应用 , 让我们来看看3月的全球游戏排行 。
从下载榜来看 , 超休闲游戏占了一半 。 SlapKings位列下载榜第一名 , 这款今年2月底上线的超休闲游戏凭借新奇的题材(扇耳光)、优秀的解压效果和正确的发行时机成为爆款 。 Voodoo的《画腿攀登》(DrawClimber)和《超级木旋3D版》(Woodturning)位列第二、三名 。
本期有两款模拟体验超休闲游戏进入榜单 , 一款是模拟挤奶油的《完美奶油》(PerfectCream) , 另一款是模拟削木屑的《木工消消乐》(SpiralRoll) , 都是治愈解压类产品 。
收入榜仍然是清一色的老游戏 , 疫情期间玩家们又开始重拾自己喜爱的游戏 , 加上这些游戏近期推出了更新 , 带动了收入进一步增长 。 随着2周年庆典和12赛季的开启 , PUBGMOBILE上升至下载榜第4名和收入榜第4名 。
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