从无到有发力全球电竞,《云顶之弈》只花了十个月

从无到有发力全球电竞,《云顶之弈》只花了十个月
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玩法具有随机性的《云顶之弈》 , 如何发展电竞赛事?
一款游戏从无到有 , 再到发力全球性的电竞赛事 , 只需要10个月 。
4月13日 , 英雄联盟赛事官方宣布 , 将正式举办《云顶之弈》首个全球性赛事——云顶之弈:银河战争总决赛 。 全球各赛区的16名参赛选手 , 中国获得3个名额 , 将争夺20万美元奖金 。
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作为去年6月问世的游戏模式 , 《云顶之弈》巅峰时期有超过3300万的活跃玩家 , 使《英雄联盟》全球同时在线人数增加了30% 。
中国玩家显然非常欢迎这个模式 , 游戏总小时数增长了35% , 为全球最高 。
10个月过去 , 伴随着一路试水的表演赛和时时传出的电竞化进展 , 《云顶之弈》终于迎来了官方盖章的全球性赛事 。
竞技公平性与玩法随机性
【从无到有发力全球电竞,《云顶之弈》只花了十个月】这次全球赛事体系的公布 , 并非心血来潮 , 而是在压力之下 , 多项表演赛铺垫后放出的“大招” 。
关注《云顶之弈》或《英雄联盟》的玩家可能已经发现 , 前者曾多次出现在包括LoL全明星、LPL总决赛等最受瞩目的赛事IP之中 。
如果说加入已有赛事是“做客” , 那《云顶之弈》也有自己做“主人” , 运行单独赛事的时候 。
Twitch64位主播参与的全球表演赛炒热了关注度 , 拳头在韩国联合主办的首个官方赛事TFTINVITATIONAL迈出了电竞化的重要一步……最近 , 云顶之弈:银河战争表演赛在3月份成功举办 。
通过这些赛事 , 我们可以发现一个特征:现在还没有所谓的《云顶之弈》职业选手 , 而众多比赛都由主播夺魁 。
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《云顶之弈》为高段位路人提供了进入职业赛场的机会 , 也是女性选手可以发光发热的舞台 。
玩《云顶之弈》你甚至可以不用手 , 虎牙有一位“渐冻人”主播唐浩 , 靠眼动仪控制操作 , 竟也在国服排上了位置 。
这是《云顶之弈》大众化、公平性的体现 , 但也随之带来了观赏性和选手实力上的不足 。
对于这次发力电竞 , 赞成的玩家认为 , 有拳头成熟的赛事经验扶持 , 《云顶之弈》电竞充满潜力 。 隔壁《炉石传说》赛事的存在 , 也正是类似游戏类型电竞化成功的佐证 。
但提出质疑意见的玩家也不在少数 , 担忧主要集中在玩法上 。 《云顶之弈》有一个别名:“运气模式” 。
某玩家对竞核表示:“目前来说 , 云顶之奕电竞化有点尴尬 。 电竞强调的是竞技公平性 , 但云顶在玩法上就带走较大的随机性 , 也就是说在输赢面上 , 运气占了很大一部分 。 ”
当然 , 云顶并非完全没有竞技性 , 在一定层面上 , 它与《星际争霸》一样考验策略思维 , 玩家对卡池、阵容、经济运营以及战局的理解很大程度影响了胜负走向 。 “可也有天胡开局的几率 。 ”玩家无奈表示 。
要素不够 , 宇宙来凑
《英雄联盟》十周年时 , 官方公布未来将推出三款新游 , 类型涵盖FPS、卡牌和格斗 。 现在激活码飙到3000元的《Valorant》已经问世 。
今天讨论《英雄联盟》宇宙 , 除了游戏产品本身 , 电竞赛事也已经是难以忽视的话题 。
《云顶之弈》作为同一世界观下的产物 , 电竞化是很自然的事情 , 但规模多大、风格如何 , 才是今后值得探索的命题 。
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《云顶之弈》电竞化的自然 , 不仅体现在运营逻辑 , 从客观的赛事难度上 , 它也有自己的优势 。
正因为《英雄联盟》赛事体系已经完善 , 《云顶之弈》便能乘着这股东风 , 免去了基建的过程 。
踩在前人的肩膀上 , 《云顶之弈》的发展处处蕴含着一个“快”字 , 游戏本身仅仅开发了8周 , 全球电竞化也相当迅速 。
从《云顶之弈》项目的流量走势来看 , 今后能否单独成体系尚且存疑 , 因为游戏本身的热度已经下滑 , Twitch2月数据显示 , 游戏过去一月内直播热度仅750万小时 , 排名跌到了第21位 。
但将其与拳头整个赛事体系进行有机结合 , 问题似乎就能从另一个角度看待 。 在已有赛事资源的背书下 , 电竞化对提升用户留存的作用就能更大化 , 从而强化游戏长线发展 。
大局已定 , 细节当立
拳头究竟准备如何建立《云顶之弈》的电竞体系?说实话 , 目前官方公布的信息并不多 , 大局已有 , 细节不明 , 毕竟上个月还在招募赛事负责人 。
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但我们还是能从中提炼出一些潜台词 。 比如“各赛区专属的晋级方式”、“计划举办盛大的总决赛来庆祝每个赛季的收官”、“开发各种工具 , 为比赛的转播和运营提供便利” , 以及表示要推出《云顶之弈社区竞技守则》 , 以及中国大陆赛区一项全民型赛事正在路上 。
这很能说明《云顶之弈》电竞化落实过程中面临的问题:赛事规范亟需建立 , 转播、运营需要确立独自的风格 。
世界范围内知名的电竞赛事 , 都能为观众呈现瞬息万变的赛况 , 以及普通人难以模仿的精湛操作 , “下棋”则更加内敛 , 有时甚至给观众“我上我也行” , “看比赛不如自己玩”的感受 。
与《英雄联盟》10人在同一地图上对线且具备观众视角不同 , 《云顶之弈》虽然只有8人对局 , 但观众无法同时看到多个视角 , 无法把控赛事整体的走向 。
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2019年《英雄联盟》全明星收视率跌到了2016年以来的最低值 , 后来出现了《云顶之弈》占比过多劝退《英雄联盟》玩家的质疑 。
就现阶段来说 , 云顶电竞化还需结合游戏玩法优化、赛事制度调整等 , 尽可能的趋向竞技公平 。
如何将劝退点转变为吸引观众的新看点 , 决定了《云顶之弈》电竞体系的未来 。


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