游戏开创组队+召唤兽模式?还要从上世纪RPG说起!
玩家需求的变化促使大量游戏开始调理众口 , 个性化的设置 , 广泛吸纳玩家建议其实都是为了游戏能更加具有活力 。 其实 , 早期电子游戏出现的时候 , 游戏本身并不是去调和众口的 , 更多的是扮演引路人的角色 。 所以 , 游戏的"组队+召唤兽"模式从何时开始的呢?确切的时间点没有 , 但基本上是上世纪的产物 。
仙剑系列

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李逍遥加赵灵儿可能是很多RPG玩家心中最早的组队模式 , 而且当时的设定让玩家们体验到实况打怪的乐趣 , 而不是停留在文字上 。 作为国产RPG游戏的启蒙之作 , 各种美誉加身让仙剑系列到目前为止都有大量的玩家群体 。 因此 , 这种组队打怪的模式也会被很多玩家理所当然的认为是仙剑的首创 , 其实并不如此 , 因为前面还有日式的老大哥 。 轩辕剑

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和仙剑系列差不多的风格 , 轩辕剑也是从早期的2D游戏慢慢进化成为3D的神作 。 要知道 , 不论是仙剑系列还是轩辕剑系列 , 早已成为一个具有非常高价值的IP 。 影视作品翻拍甚至比游戏还火爆 , 轩辕剑整体玩法与仙剑相似 , 也是依靠组队打怪完成剧情 。 不过 , 轩辕剑在剧情分支方面做的要出色一些 。 但是 , 这两款古董级国产神游虽然诞生于上世界90年代后 , 但都不是组队打怪的RPG鼻祖 。
最终幻想

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可能很多玩家已经猜到了 , 诞生于上世纪80年代后期 , 自FC版本就已经开发出组队模式的《最终幻想》系列1-3 , 基本上可以认为是RPG游戏组队玩法的鼻祖 。 当时FC版本的FF需要在进行游戏之前就创建好自己的团队 。 即使当时战斗画面很粗糙 , 甚至没有仙剑、轩辕剑可玩性强 , 但要知道的是FC硬件效果可不比PC 。

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【游戏开创组队+召唤兽模式?还要从上世纪RPG说起!】发展到现在 , 端游已到15代 , 手游《最终幻想:勇气启示录》国服也已经开放 。 就玩法来说 , FFBE坚持着传统RPG的组队玩法 , 与之后国产RPG加入召唤兽不同 , FFBE更多的是以平等的角度创建兵员系统 , 虽然其本质有点类似 , 但整体的可操作性和可玩性就要强很多 。 一人控制一个队伍的感觉 , 应该比端游的多开轻松多了 。
国产文化IP系列

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随后 , 进入21世界 , 国产网游兴起 。 由于文化的背景不同 , 大量国产RPG的出现 , 组队玩法自然不用说 , 召唤兽也随之出现并且成为RPG游戏中非常重要的一环 。 召唤兽不仅成为衡量游戏实力的一部分 , 更是成为一种象征 。 比如 , 西游系列游戏、征途、问道以及目前大量的国风武侠风游戏等等 。 另类加成的DNF

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反观DNF , 虽然也拥有召唤兽系统 , 但是其影响力更多的是在玩家角色本身属性方面 , 对影响战局达到2V1这样局面的威力还是不够大的 。 不过出现这样的宠物玩法 , 也为DNF捞了一波钱 , 毕竟全身神装的高玩 , 不会不去追求极限属性加成的宠物的 。
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