LOR上线前最后的平衡调整,0.9.4版本亚索卡特终于加强

虽然英雄联盟策略卡牌游戏(LOR) , 即将在本月底推出全新的系列和发布正式版本 , 但这并不能阻止开发人员进行平衡性改动 , 他们保持了每个月一次平衡调整的惯例 。 在4月14日时 , 拳头游戏在LOR官网公布了全新的游戏改动 , 他们将加强4个英雄 , 并且改动9张其他卡牌 。 除此之外 , 他们也对远征卡组的类型进行改动 , 带来更多的卡牌搭配 。
按照拳头游戏的平衡计划 , 他们在推出一波新卡之前 , 会对旧卡进行一次平衡性改动 。 虽然他们希望玩家踊跃尝试新卡 , 但也希望旧卡有发挥空间 , 尤其是那些英雄卡 , 英雄卡是LOR的最大特色 。 设计师认为诺克萨斯地区的整体表现还不错 , 但部分英雄卡的使用率不高 , 所以他们进行了一些游戏调整 , 对这些英雄卡进行加强 。
英雄卡的改动
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德莱文的升级条件进行了改动 , 从使用专属卡“旋转飞斧”打击两次 , 变成使用两张“旋转飞斧”进行打击 。 这个改动后让德莱文更容易升级 , 如果你手牌中有两张旋转飞斧 , 单次战斗就可以一次性升级做完任务 , 而且在某些战斗中更容易发挥了 。 之前大部分投入德莱文的卡组 , 都是将补充的旋转飞斧拿来作为COST弃掉 , 或者buff了其他的随从 , 并没有打算让德莱文升级 。 这个改动算是提高了实用性吧 , 毕竟德莱文本身不算弱 , 设计师不想过分加强 。
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作为峡谷中最快乐的男人 , 亚索在LOR里只有3血 , 是很容易被对手花式解掉 , 金克丝的爆炸狂欢在环境中实在太常见了 。 加强到4血后则是变强了很多 , 至少不会上场后就暴毙 , 升级后则是5/5的身材了 。 不过 , 这个加强不足以让亚索成为热门英雄 , 亚索主要问题是他的玩法需要特定卡组来配合 , 而击晕召回套目前不算强势 , 期待设计师在新系列中推出更多亚索的配合卡牌 。
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卡莉斯塔在上次进行了重做后 , 虽然出场率高了一些 , 但仍然没有太好的表现 。 主要是她不升级的话 , 这个身材效果不够强 , 而升级又必须看到4+个友军死亡 , 需要己方有场面的支持 。 设计师肯定不会继续加强卡莉斯塔的血量 , 因此就选择让她更加容易升级了 , 现在只需要看到3+个友军死亡就可以升级 。 这个改动对于瞬息套和蜘蛛套都是巨大的加强 , 你可以更加容易让卡莉斯塔升级了 , 胜率方面肯定有显著的提升 。
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卡特琳娜多了一个全新的效果 , 那就是打出时会将一张易逝的“刀锋利刃”加入手牌 。 刀锋利刃是一张1费的快速法术 , 效果是对任意目标造成1点伤害 。 这个改动肯定是好事情 , 让卡特琳娜更容易补刀或者塞入弃牌套 , 补充的易逝法术可以作为弃牌的COST 。 卡特琳娜的问题在于自动召回机制 , 很容易导致自己的前期场面一直落后于对手 , 有了低费法术补刀配合一些其他站场手段 , 卡特琳娜套的构筑思路会清晰得多 。
其他卡的改动
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劳伦特决斗家增加了1攻击力后就是3费的标准身材了 , 这个随从主要是给其他角色挑战者 , 然后自己进行抢血 , 攻击力越高肯定是越好 , 可以考虑在一些快攻卡组中投入了 。
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德玛西亚精英套在最近太火了 , 按费拍怪然后你的场面就爆炸了 , 对手一旦没有解掉你的精英随从 , 场面就会迅速膨胀 。 这次改动后 , 先锋旗手触发效果时无法给自己增加身材了 , 强度方面只能是有所下降 , 精英套顺手了还是攻势十足 。
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以眼还眼这张法术基本上没有在主流构筑中出现过 , 效果是对一个己方随从造成1点伤害 , 如果随从存活下来 , 则制造一张复制卡 。 这张卡一般是用来辅助关键卡 , 或者搭配自残套使用 。 但3费的法术实在太贵了 , 这次改成2费后就比较实用 , 设计师在上个版本也加强了自残套 , 下个系列同样有配合卡 。
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这个随从自身增加了1血 , 提高了生存能力和实用性 , 有可能踢出第二下了 。 这张卡之前在天梯构筑中看不到 , 这次加强可能是针对远征模式的 。 当然 , 多了1血后在诺克萨斯快攻套里可能有使用的机会 , 构筑强度不算太低了 , 可以持续给予对手血量压力 。
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养牛套之前在天梯中之前都火过一段时间 , 雪人套是真的弱 , 一方面是雪人套需要过牌 , 另一方面是配合卡太弱了 。 比如这张生成暴怒雪人的阿瓦罗萨陷阱捕手 , 3费才2/2身材亏到家了 , 这也是设计师初衷将身材强度转到雪人身上 。 这次改动成3/3后就十分强势了 , 不单远征模式的雪人组件的强度更加爆炸了 , 构筑模式中也具有一定的威力 , 让雪人套不至于纯娱乐 。
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强化卡组是弗雷尔卓德的一个特色 , 而这是出场率非常低的一张卡 。 主要是星光预言家是需要法术才能buff卡组顶 , 2血的身材无论在随从交换或者站场方面都很弱 , 加强到3费后有机会多次发挥价值 。
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去年参与LOR的老玩家都知道 , 当时弗雷尔卓德的跳费两件套多强 , 4费的万世催化石 , 还有4血的秘言之石 , 撑起了卡尔玛控制套的思路 。 后来设计师觉得4费的秘言之石太难被解掉了 , 就改到了3血 , 之后这张卡就很少出现了 。 现在重新回调到4血后 , 对于弗雷尔卓德控制套是一个加强 , 4血上去挡一波攻击可能不会死 , 爆炸狂欢也无法解掉 。
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由于LOR的结算机制 , 这卡的打出效果在选定随从后 , 是可以被对手的法术响应 , 1血的身材被天梯大部分的伤害性法术花式解掉 , 导致这卡亏出翔 。 这次从1血加强到3血后 , 显然是一个极好的改动 , 如果对手硬要交爆炸狂欢来解的话 , 你也不亏 , 总比恶毒盛宴直接解掉还能生个小蜘蛛要好得多 。
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LOR里少有的万金油神卡 , 基本上你是暗影岛就肯定会无脑带上 , 不管你是快攻、中速或者控制 。 本身是标准身材还有凶煞词条 , 登场回合buff己方其他蜘蛛和降低对手的攻击力 , 无论进攻或者防守都非常实用 。 这次砍到2血后 , 对手更容易使用法术解掉 , 或者在随从交换时没有落后太多 。
结语
【LOR上线前最后的平衡调整,0.9.4版本亚索卡特终于加强】值得一提的是 , 虽然玩家抱怨了很久的伊泽瑞尔和卡尔玛在这次平衡性改动时没有列入名单 , 但设计师确实在观察这两张英雄卡了 , 他们会密切关注这两个英雄卡和投入卡组的表现 。 伊泽瑞尔套的胜率不高但让对手很难反制 , 卡尔玛套苟活到后期基本上必赢 , 设计师觉得这两个英雄卡的玩法比较有趣 , 但如果强到破坏环境的话 , 他们会进行改动 。


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