3000元一个激活码,拳头的《Valorant》可能不止一款FPS新游那么简单
这游戏公布手游应该是早晚的事儿了 。
【3000元一个激活码,拳头的《Valorant》可能不止一款FPS新游那么简单】文/安德鲁
170万同时在线观众、3400万单日观看时长 , 刷新Twitch平台近10年来的纪录 。
这是上周拳头的FPS新作《Valorant》开测第一天的盛况 。 在英国eBay , 游戏的激活码被炒到了150美元以上的价格(约合人民币1056元) , 而在美国eBay上 , 激活码甚至飙升到了500美元的档位 。

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虽然拳头把一部分内测资格的发放 , 和Twitch直播间做了某种形式上的绑定 , 做了“看直播掉落CDKey”的设定 。 但打破了Twitch“单日观看时长”的记录、高昂的第三方交易价格 , 都毫无争议地说明了它是近期最受关注的PC游戏 。
《Valorant》第一次公布是在去年10月《英雄联盟》十周年庆典上 , 此后拳头也开始陆续放出关于游戏的玩法内容 , 以及运营相关的规划 。

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早先公布游戏 , 放出部分截图和视频的时候 , 外界对《Valorant》有一些质疑的声音 , 比如游戏画面看起来是几年前的水平、玩法上像是几个典型FPS大作的“缝合”等等 。
游戏开测后 , 人们上手体验到了游戏 , 对《Valorant》实际玩起来是什么体验有了更直观的感受 。 而随着《Valorant》开测 , 拳头也公布了更多游戏设定、支持政策等等 。 从此次测试中实际体验到的内容 , 以及外界对游戏的反馈来看 , 这款看上去没有巨大突破的FPS , 可能承载了拳头不小的期望 。
细节设定友好的传统FPS

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在《Valorant》正式开测之前 , 拳头就开始周期性地放出各个英雄角色(游戏中的称呼是特工 , “Agent”)的设定了:技能介绍、背景故事、设计思考等等 。 这和此前《守望先锋》上线前预热的节奏有几分相似 。
《Valorant》起初公布时 , 分角色、带有技能的设定 , 以及欧美卡通的画风 , 都让很多人联想到了《守望先锋》 。 不过依照后续放出的玩法 , 《Valorant》却更像《CS:GO》一些 。

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而此次测试 , 直播内容 , 以及主播、职业选手的反馈 , 也进一步坐实了《Valorant》在玩法机制上更偏向经典FPS这一点 。
和《CS:GO》的爆破模式类似 , 《Valorant》目前测试中的基础玩法也是5V5的多人对抗 , 共有24回合、每回合1分40秒 , 哪一队先赢得13回合就算胜出 。
《Valorant》中虽然同样有技能一类的设定 , 但多数情况并不会像《守望先锋》中那样对战局起到决定性作用 。

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一方面 , 每个特工的大招充能速度都比较缓慢 , 一整局比赛放不出太多大招;另一方面 , 角色的小技能 , 基本是以类似手榴弹/闪光弹等投掷物的形式存在的 , 使用场合、次数也会受到很多战术考虑的限制 。
游戏中角色和武器并不绑定 , 手枪、冲锋枪、步枪和狙击枪等FPS常见武器《Valorant》中都有 。 每个回合开始会有一段购买武器装备的时间 , 因此除了局内的对抗 , 合理利用队伍或个人的经济情况 , 也会对战场形势产生影响 。
在购买阶段 , 玩家也可以在一定活动区域内随意走动 , 直到区域边界 。 这样的设定很大程度上减弱了出生点位导致的Timing问题 。 《Valorant》的这一设定收获了一些好评 , 因为这在以往一些FPS中是有可能造成双方起点不同的 , 而《Valorant》则在一定程度上克服了这一点 。

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图片来源:Polygon
同时 , 玩家在积分统计界面里可以看到双方的基本情况 , 除了常规的击杀/阵亡/助攻、携带武器等信息 , 也能看到敌方的大招充能进度以及经济状况 。 对于预判局势有一定帮助 , 系统还会自动给出一些武器购买建议 。

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基于这些细节设定的体验 , 一些参与过测试的玩家都表示 , 对于平衡双方的战术空间、给玩家更多战术选择这方面 , 《Valorant》的表现不错 。

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此外 , 在平滑传统FPS上手过程上 , 游戏的一些设定也值得一提:《Valorant》自带的训练场功能比较齐全 , 菜单里也有选项众多的准星设置 。 加上界面UI整体比较简洁 , 这些周边设置上 , 拳头似乎摆明了“想要让传统FPS玩法更好上手”的姿态 。
玩法之外:主播转向 ,
选手“跳槽” , 外挂兴起
玩法内容之外 , 热度高涨的《Valorant》也在产生一些影响 。

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随着测试正式展开 , 欧美的一些PUBG职业选手称将会向《Valorant》方向转型 。 PUBG的职业选手Pr0phie就表示 , 至少从北美地区来看 , 既然《Valorant》已经面市了 , 那么现在要做FPS职业选手的人 , 似乎没什么理由再选择PUBG了 。 PUBG在排名相关的机制上一直做得不太完善 。 如果现在再去弥补 , 可能已经晚了 。

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诚然 , 任何一款新的“有来头”的射击游戏出现 , 必然会动摇一些固有的主播和职业选手 。 之前《堡垒之夜》逐渐崛起的过程中、去年年初《Apex英雄》爆红时 , 也都有主播跟进热度
类似大厂的新作出现的时候 , 或多或少都会对射击类的从业者产生类似的影响 。
不过这也说明 , 在一些主播和职业选手看来 , 《Valorant》在这方面是具备潜力的 , 即在《守望先锋》等一批结合MOBA元素的射击游戏先后上线 , 战术竞技也走红两年多之后 , 在当下这个节点上做一款偏向传统玩法的FPS仍然有受众市场 。

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而这些外界的认可 , 一开始在拳头内部也能看到端倪 , 项目总监JoeZiegler曾在开发日志中记载 , 团队一度对游戏内容很沉迷 , 以至于他们不得不定下一些规矩 , 来保证日常工作的完成 。

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游戏上线后的热度也证实了 , 当前的玩法吸引的并不只是团队内部成员 。 尽管测试期有这样那样的状况 , 不少测试玩家都表示遇到了一些登录、载入的问题 , 但依然没能挡住大量的围观人群涌向Twitch , 平台的几个头部主播也都在争先恐后地播着《Valorant》 , 短时间内游戏的热度形成了正向循环 。

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随着游戏的热度暴涨 , 和FPS品类如影随形的外挂问题也没有迟到 。 开测没几天 , 反外挂团队的PaulChamberlain就在Twitter上声称已经他们封禁了游戏中第一个开挂玩家 , 而且看起来有蔓延开的趋势 。
在反外挂上 , 拳头倒是提前就做了一些准备 。
参与测试的玩家称 , 在反作弊上《Valorant》和《英雄联盟》类似 , 借助了战争迷雾的设定 。 只有进入到视野中的目标才会有判定 , 而迷雾中的则会被直接忽略 , 以此来规避一些外挂的判定 。 游戏用的是128tickrate的服务器 , 检测到外挂时将会直接断开本局游戏 。 同时 , 作弊封禁的措施还联动了拳头账号 , 检测到开挂玩家会一同封禁《英雄联盟》账户 。
《Valorant》对拳头意味着什么?
《Valorant》刚公布的时候 , 看到有些落后的画质、一些其他FPS的既视感 , 一些人在猜测 , 这款游戏可能只是拳头试水性质的小品 。 然而根据PCGamer等外媒报道 , 拳头在这个项目的研发上已经花了6年时间 。
本次开测前后 , 拳头也宣布《Valorant》将于今年夏天正式上线 。 这很可能继成为《英雄联盟》之后拳头的第一款大型游戏 , 它显然不太可能仅仅是尝试性的项目 。

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而结合一系列针对硬件的优化目标(接受采访时 , 开发人员曾表示要让十年前的PC也能以低画质运行)、服务器配置 , 以及反外挂措施的准备来看 , 对于《Valorant》 , 拳头可能有着相当高的期望 , 而非单纯尝试做一款多人FPS那么简单 。
“我们已经在《英雄联盟》的英雄 , 这类游戏服务型内容上做得很好了 , 如果我们把这样的模型 , 带到其他的玩法品类上——比如《CS:GO》这类玩法上 , 会怎么样呢?这样的玩法有自己的一套闭环体系 , 玩家也会喜欢不断加入新的角色、新的枪械装备 。 ”《Valorant》的项目总监Ziegler在接受Polygon采访时说 。
这解释了一些拳头做FPS的初衷——用拳头熟悉的业务模式去做另一个品类方向的产品 。 同时 , 很低的硬件门槛 , 覆盖范围比较广的服务器计划(拳头称计划为《Valorant》在全球各大主要城市架设服务器 , 把延迟控制在35ms以内) , 和反外挂上的准备工作 , 这些都表明 , 拳头试图把服务体验作为游戏的一项重要卖点 。

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综合这些来看 , 拳头在竭尽所能地把一款传统FPS玩法的产品推向更广的受众人群 , 对于《Valorant》 , 拳头当然希望它成为《英雄联盟》之后 , 另一款触及海量玩家的游戏 。 在《英雄联盟》运营10年以后 , 立起另一个能聚集大量玩家的IP 。

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而这一次有所不同的是 , 从一些传闻来看 , 研发了6年的《Valorant》 , 似乎从一开始就做好了向移动端延伸的可能 。
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