FGO、碧蓝幻想、锁链战记,这三款游戏如何改变世界

各位玩家 , 应该知道有“游戏剧本”这个职务吧 。
长年以来 , 手机游戏的剧本很少被人重视 , 以至于经常搞不清楚“为手游写剧本”的人到底是谁 。 但在最近几年 , 把剧本做卖点的游戏越来越多 。
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大热的《公主连结RE:Dive》 , 就把轻小说家“日日日”作为招牌来宣传
到底是什么原因 , 让手游界开始重视剧情了呢?
日本轻小说家、剧本家“師走トオル” , 最近在游戏媒体“电FAMI”发布了一篇文章 , 为我们解释了手游相关的历史 。
据他所说 , 这些年来推动业界变化的 , 主要是这三款游戏——《锁链战记》、《碧蓝幻想》、《Fate/GrandOrder》 。
为游戏写剧本 , 曾经是“谁想干谁干”的次要工作游戏剧本家 , 是怎么产生的呢?
从80年代到现在 , 绝大多数日本游戏的剧本 , 都由公司里面“想干的人”负责 。 剧本这一职务 , 要么由“游戏策划”来兼职 。 如果实在没人做 , 项目指挥也会跑去写剧本 。
让没经验的人做 , 游戏剧本必然会变的良莠不齐 。 虽然也产生过很多名作 , 但也留下了不少让人哭笑不得的怪作 。
为啥游戏公司不请专门的作家?对他们来说 , 主要有以下两个理由 。
首先 , 是这项工作的特殊性 。
请想象一款RPG游戏 。 就算开发时间有一整年 , 游戏剧本也必须在上半年完成 。
毕竟游戏剧本没写好 , 接下来的工序就无法进行 。 这种情况下 , 如果专门请了一位写剧本的人 , 那么他在下半年 , 就会面临没有任务可做的问题 。
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师走トオル曾在世嘉任职 , 为《梦幻之星:零》撰写剧本
第二个原因 , 是游戏开发的特殊性 。
流程漫长的RPG游戏出现后 , 游戏界出现了很多外包剧本的案例 。 这些项目 , 经常出现各种纠纷 。
某一个游戏 , 曾经邀请动画脚本家来写故事 。 对方交上来的剧本虽然质量很高 , 却不适合制作游戏 。
同一个场景里 , 登场的人物太多 。 打斗场面过于激烈 , 用了游戏难以传达的感情表现方式 。 虽然可以拍成动画 , 但当时的游戏机硬件 , 却无法表现出那些场景 。
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直到最近 , 动画改编的游戏才变得稍微好做了一些(图为《刀剑神域:完美因素》)
当然 , 到了上世纪90年代 , 随着大型RPG与ADV的流行(也就是美少女游戏) , 游戏剧本需求量上升 , 外包作家开始变多 。
接下来女性向游戏、偶像游戏的流行 , 也继续促进了游戏剧本的需求 , 还有了专门写游戏剧本的外包公司 。
但可惜的是 , 写游戏剧本的报酬却很少 。 一天写不了几万字 , 就维持不了生活 。 本文作者“师走トオル” , 在2007年的时候入行 。 当时的职业游戏脚本家 , 除了少数热门游戏的作者以外 , 只能靠“打字快”或者“消费少”来勉强为生 。
这种现状造成的结果 , 就是剧本家成名之后 , 会倾向于转行 , 做收入更高的行业 。
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为《沙耶之歌》、《鬼哭街》写游戏剧本的虚渊玄 , 后来跑去写影视动画剧本了
锁链战记:原来手机游戏 , 也可以用剧情来吸引人2010年 , 游戏界迎来了转机 。 移动手机游戏 , 开始掀起热潮 。
但最开始流行的游戏 , 是《探险托里兰托》、《龙收藏》这种休闲作品 。 手机游戏发展的初期 , 剧情并不被重视 。
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《探险托里兰托》是一款手机卡片游戏
毕竟当时的手机 , 屏幕还很小 , 操作也不方便 。 早期的功能机 , 并不适合用来讲故事 。
但是世界在快速发展 , 2013年的时候 , 智能手机开始高速普及 。 更大的屏幕 , 与APP市场的推动 , 重视剧情的游戏开始有了登场的条件 。
其中 , 最具代表性的游戏 , 就是世嘉在2013年推出的《锁链战记》 。
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这一系列延续到了现在(图为正在运营的《锁链战记3》 , 第4部也在策划中)
这部作品不但剧情评价很高 , 也是创造了手游基本套路的先行者 。 比如“有剧情的特别活动” , 还是“某一篇章的片尾曲” , 《锁链战记》都是第一批“吃螃蟹的人” 。
但《锁链战记》最重要的贡献 , 还是创造了新的抽卡动机——“角色专属剧情” 。
一般来说 , 玩家会为了“更强的数值”、“对通关有帮助”、或“看起来更漂亮”等理由 , 而去花钱抽角色 。
这款游戏中 , 拿不到角色 , 就开启不了对应的特殊剧情关卡 。 所以为了喜欢的角色故事 , 玩家会抽特定角色 。
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《锁链战记》的剧情部分
这种策略 , 利用了角色本身的魅力 。 这种基于剧情的商业手法 , 影响了包括FGO在内的许多游戏 。
师走トオル说 , 《锁链战记》大火之后 , 很多游戏的企划书里面都加上了“剧本质量向《锁链战记》看齐”这样的话 。
碧蓝幻想:自己养的写手 , 原来可以比外包更好用还有一款游戏不得不提 , 这就是同样红极一时的《碧蓝幻想》了 。
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2014年春天开始运营的《碧蓝幻想》 , 大大提升了“剧本”的地位 。 想要模仿《碧蓝幻想》的企业 , 一点也不比《锁链战记》少 。
但两者的影响有所不同 , 《碧蓝幻想》最大的贡献 , 就是推广了“雇佣专门写剧本的公司职员”这一模式 。
就像之前说过的 , 大多数游戏企业都没有专门写剧本的人才 。 就连《锁链战记》 , 实际上也是委托外部写手(作家组合QualiaWriters , 现在已经成立了公司)制作的 。
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其实网易的《阴阳师》 , 也是QualiaWriters的作品
但是那些重视剧情的手游 , 不只在开发阶段 , 实际运营后也会需要新的剧本(比如每个月的活动) 。
根据情况 , 临时外包很可能来不及 。 为了避免临时掉链子 , 也是为了积累创造剧本的技术 , 部分公司会觉得雇人来写剧本更稳妥(当然 , 这需要付出相应的人工成本) 。
也就是说 , 因为这些重视剧情的手游的登场 , 游戏开发公司有了雇佣剧本家的理由与收益 。
然后在游戏史上 , 首先雇佣大规模剧本团队的公司就是Cygames 。
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从《巴哈姆特之怒》到《碧蓝幻想》、《公主连结》 , Cygames创造了许多手游神话
为了防止误会 , 需要附加说明一下 。 并不是说Cygames是第一个专门雇人写剧本的游戏公司 。 作为一个旁观者 , 别人也无法断定Cygames雇佣写手 , 就一定是因为《碧蓝幻想》的成功 。
只是从游戏业界的视角来看 , 《碧蓝幻想》成功后 , Cygames开始积极组织剧本团队 。
在同一时间 , 其他公司也加入到了这一潮流 , 用同等水准的条件 , 招募写剧本的员工 。
最终的结果 , 就是相关人才的争夺变激烈 , 职业游戏剧本家的数量开始飞速增加 。
然后 , 对手游开始变得重视剧情这一趋势 , 起了决定性作用的 , 就是奈须蘑菇的《Fate/GrandOrder》 。
FGO:只要故事够好 , 剧情再长玩家也不离开!
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FGO这款游戏 , 在许多角度都很有魅力 。 尤其受到关注的 , 是游戏的剧本 。
在一场事故中生存下来的主角 , 背负上穿越7个历史的分歧点 , 修复“人理”的命运 。 壮大而细致的设定 , 加上性格多彩的角色 , 这款游戏吸引了无数的粉丝 。
其实FGO这部作品 , 对手机游戏界的影响也非常深远 。 FGO最为卓越的功绩 , 就是打破了“最大点击数”这个对剧本长度的硬性限制 。
上面也介绍过 , 2010年的时候 , 因为手机硬件性能的限制 , 当时的游戏并不重视剧情 , 并产生了“最大点击数”这一习惯性限制 。
后来 , 就算智能手机代替了功能机 , “剧情对话 , 不能超过20次点击”的习惯还是没有消失(甚至到现在 , 某些公司还遵守着类似的规范) 。
当然 , 剧情文字并不是越长越好 。 大多数游戏的对话 , 10次点击的分量一般也够用 。
【FGO、碧蓝幻想、锁链战记,这三款游戏如何改变世界】但故事有轻重缓急 , 总有应该多花一些笔墨的地方 。 从游戏体验的角度来说 , 游戏开头确实应该加快节奏 。 角色都塑造好了 , 那么就应该多花些力气刻画 。


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