魔兽世界9.0:新版本三系猎人该如何取舍?建议首发兽王猎
各位伙伴大家好 , 我是扶鳐 。 魔兽世界当前正运行着8.30版本 , 也就是8字头版本的尾声 。 如果当前角色身上的披风达到了15C , 艾酱达到了80级 , 装等达到了470+ , 应该能算得上是版本毕业 。

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大家能感受到 , 版本尾声时期是最枯燥的存在 。 而为了留住无所事事的玩法群体 , 暴雪在近期放出了海量关于9.0新版本《暗影国度》的精彩内容 , 而今天要聊的是 , 9.0版本的猎人职业将会何去何从;
首先我们要清楚一点 , 猎人是一个纯种DPS职业 , 这一点上 , 它跟法师、术士、盗贼是相同 , 但同后几个比较起来 , 猎人的体验也是最特殊的一个 , 特殊 , 就特殊在它的宠物身上 。
因为有了宠物的存在 , 不管是“怀旧服”还是“正式服” , 练级最效率的职业永远是猎人 , 没有之一 。 可攻可守可打可坦 , 配套的职业“脱战技能”CD也是非常的短 , 综合起来 , 这职业手感简直不要太顺滑 。
在正式服中有这么一个说法 , 就是说“兽王猎”是流M职业 , 为什么?因为兽王猎是远程职业 , 但所有的技能全部是“瞬发”!当然了 , 8字头版本中的某些精华技能除外 。

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这就衍生了一个现象 , 那就是在众多职业中 , 只有猎人可以在对战中做到“上蹿下跳且不耽误输出” , 好吧 , 某些种族还能做到一边战斗一边翻跟斗 , 简直不要太猖狂!
有些人说 , 在所有纯种DPS职业中 , 猎人的后期是最中规中矩的存在 , DPS不上不下 , 不前不后 , 数据上远没有法师、盗贼的好看 , 你有想过为什么吗?其实原因很简单;
那就是控制“职业平衡”!你想啊 , 如果一个职业 , 它存活能力强 , 它有拉风宠物陪伴左右 , 它在野外是单刷小能手 , 它在副本里输出表现无左无右 , 那别的职业还活不活了?
真要是这样 , 不得满大街都是猎人啊!所以 , 暴雪前前后后对猎人动过几次手脚;其一 , 削弱猎人宠物的团队贡献功能;

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别不信 , 最初的猎人宠物是可以给团队提供BUFF的 , 什么爆击、法强、攻强、耐力、甚至最猖狂的时候 , 连“战复”都可以给你弄出来!经常听团长这样喊道“哎呦 , 缺个BUFF , 那个猎人 , 你带没带某种宠物啊?没带回城取一只 , 我们开门拉你” 。
而到了现在 , 猎人的宠物被笼统地划分为了“三类” , 也能提供BUFF , 但只能跟自己的主子共享 , 至于兽王的“灵魂兽”倒是可以给别人加血 , 此外还多了一个单体驱散技能“灵魂震击” 。
但同比与这个版本的裂蹄牛 , 灵魂兽在野外的表现实在是太脆弱了 。
其二 , 弱化了猎人的AOE技能 。 所有纯种DPS职业中 , 猎人的AOE技能伤害是最低的 , 甚至有人将猎人的“多重射击”称之为“刮痧” , 如果不配合天赋“践踏”还有特质环“快速装填” , 伤害简直辣眼睛 。

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好吧 , 在8.3版本中加入了“装备词条”玩法 , 对DPS影响最大且最直观的当属“射线”还有“回响” , 但劝你最好别最远距离输出 , 因为触发了可能碰不到怪 。
那么 , 9.0的猎人会有那些改动 , 换句话说 , 会有哪些改善?先简单地罗列一下;
NO、1:扩充“兽栏格子” , 大幅度地增加
当前猎人 , 身上有5个宠物栏位 , 兽栏里有60个格子 , 即便是这样 , 对于资深老猎人一样不够用 , 所以暴雪打算在《暗影国度》中进一步扩充猎人宠物栏 。
新地图 , 新宠物 , 让猎人们抓个够 。
NO、2:关于新的技能天赋改动

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首先是“兽王猎” , 加入新的天赋“X溅十方” , 效果:“猎人的宠物可以撕咬目标 , 使目标出血 , 同时可以让猎人的宠物对目标造成更多的伤害” 。
先前就说 , “倒刺S击”射到怪物身上 , 为什不不是多重蹲在而是刷新呢?射得怪物浑身是箭绝对有可能啊 , 而且 , 中箭流血是最基本的常识啊!好吧 , 非常期待这个新天赋 。
旧天赋“X之气息”被重做 , 具体“猎人在使用狂野怒火时会触发此被动 , 获得2C可令怪物流血的倒刺射击 , 并增强猎人与宠物之间的羁绊 , 进而快速消灭威胁” 。
什么羁绊?能量恢复?增加爆击?增加攻速?不知道 , 去测试服里体验下就知道了 。
【魔兽世界9.0:新版本三系猎人该如何取舍?建议首发兽王猎】
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最后一档的天赋“喷毒眼镜蛇”也被重做了 , 改为叫做“毒性撕咬” , 并且获得了新的法术效果“当狂野怒火结束时 , 召唤一只眼镜蛇协助猎人作战 , 强度取决于狂野怒火期间使用了多少次的眼镜蛇射击” 。
我不要杀戮命令了 , 狂野怒火 , 疯狂释放眼镜蛇射击 , 之后召唤个强力无比的“蛇J”?你当我是隔壁的恶M术士哥啊!
然后是“射击猎人” , 魔兽世界中的狙击手 , 关于它的当前改动 , 简单如下;
全新天赋“夺命之眼”可以用来强化“D命射击” , 最多储存2C“D命射击” , 此外 , 还可以让猎人在使用完“D命射击”之后 , 短时间内的“瞄准射击”充能时间更快 。
全新天赋“束缚镣铐”:可以让被“束缚射击”定身的目标 , 在单位时间内对猎人造成的伤害降低 。

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全新天赋“乱射” , 单位时间内对目标区域释放“箭雨” , 还有一个增益 , 效果是“使某些技能可以弹射目标” , 说白了就是送你一个AOE 。
最后是“近战猎” , 早在8字头测试的时候 , 把近战猎人吹上了天 , 可结果呢?玩了一个版本也没见到几个 , 既然大众多不玩 , 那就说明它的天赋机制有问题 , 而且问题还不小;
闭门思过 , 在9.0《暗影国度》中 , 技能多头蛇之咬、屠戮、精钢陷阱、利刃之矛、侧翼打击的伤害会提高 , 飞轮的能量消耗会降低 。
相当于一个实实在在的小BUFF , 但能不能打出效果 , 还得看正式服表现 。 小编多说一句 , 这近战猎人的改动相当于“零” , 大家可以选择性忽视 。

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NO、3:关于新的宠物
更多种类 , 更多颜色 , 更多模型 , 更多宠物栏位……就想问一句 , 裂蹄牛不香吗?哦 , 对了 , 当前还没有放出关于9.0《暗影国度》灵魂兽的任何消息 。
我那时候曾建议做一只灵魂“亚基甲虫” , 背景“不知为何 , 这个小东西竟误打误撞地来到了暗影国度 , 与此同时 , 暗影的力量让它的形体发生了改变……” 。
也不知那边能否采纳 , 最后总结 , 有信仰的照玩兽王猎 , 想走高端输出的首发射击猎 , 至于近战猎 , 无聊的时候耍耍就行!好啦 , 今天的魔兽世界就聊到这里 , 明天不见不散 , BYE~
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