『』魔兽世界:9.0版本能否出现新职业?分析这两个方面就有答案!
魔兽世界六大力量体系 , dk死亡之力、武僧自然之力 , 这是一对 , dh邪能之力对应的是秩序之力 , 怀疑下一个英雄职业是血法或破法者 , 甚至有性别限定的女巫 , 毕竟dh限定了精灵派系 , 而作为秩序之力的象征 , 出现泰坦相关职业应该不大可能 。魔兽是否会出新职业?分析目前魔兽3的职业和英雄职业 , 对可行性高低排序 , 说说个人感受 。
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【『』魔兽世界:9.0版本能否出现新职业?分析这两个方面就有答案!】首先职业要有特色 , 不与现有职业冲突 , 比如大法师的很多技能都融合进了法师 , 也就没必要再开个大法师职业 。其次要有可行性 , 比如深渊领主 , 当术士宠物我都可以信 , 但是作为一个职业 , 显然不合理 。最后 , 不能限定种族 , 比如牛头人酋长 。综合分析 , 第一位的职业 , 我觉得是破法者 , 破法者是法师 , 法师是布衣 , 应该是带盾牌的中距离投掷类的物理dps , 技能以附魔攻击为主 , 也可以有治疗天赋或者坦天赋 。
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毫无疑问 , 目前布衣没有物理职业 , 远程没有中距离职业 , 该职业无论机制还是技能都没有其他职业强 , 应该是最可能开放的职业 。其次是工程师 , 通过制造驾驶坦克 , 变成真坦克 , 或者制造类似石毁车成为远程dps , 小型车辆成为近战 , 唯一影响该职业上线的原因大概是机制和德鲁伊太像了 。至于造炸弹和步枪的工程学 , 和本职业可以有联动 。
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以上是游戏属性 , 下面分析魔兽设计师的情况 。暴雪现在为母公司节省开支 , 能维持现在的开发人员就算不错的了 。而增加新的职业 , 哪怕是一个 , 就要考虑天赋、装备、技能、特质、团队定位、小队定位、职业剧情安排等一系列问题 , 而且这些问题可是会从新职业设计、内测、公测、正式上线到每个大版本、小版本更新都会存在 。而这就是要增加设计、维护、管理工作量 , 暴雪就必须增加现有人员工作量(也就是付出更多加班工资 , 而且还要看人家愿不愿意)或者增加魔兽项目人手 , 但是显然现在魔兽的母公司不会答应 。
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所以暴雪在魔兽不断加入新的种族的很重要原因就是 , 与加入新职业来说比较加新种族的工作量、维护成本小得不是一回事 , 种族外型改皮肤就可 。只用设计加入的剧情就可(可以直接与原有非玩家种族、现有剧情对接) , 天赋等改动就更简单(撑死一个种族就6个天赋 , 还不用很担心与特质、职业技能对接的问题) 。
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