什么样的配置可以玩转《骑砍2》?

PC游戏里有不少堪称"有生之年"的作品 , 《骑马与砍杀》系列绝对可以位列其中 。 这个结合了中世纪、战争、冒险、动作、RPG、策略等多种元素的游戏 , 在2008年以独立游戏的身份登场亮相 , 凭借出色的游戏性和广泛的MOD而得到了数百万玩家的追捧 。 未曾想到的是 , 如此热度之下 , 它的续作却是一拖就拖了十二年 。 也正是因此 , 当3月31日《骑马与砍杀2》(以下简称骑砍2)正式发售后 , 无数翘首以盼的玩家奔走相告 , 短短一周时间就将这款游戏顶上了Steam周销量排行榜的首位 。
什么样的配置可以玩转《骑砍2》?
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【什么样的配置可以玩转《骑砍2》?】12年游戏的软硬件技术早已天翻地覆 , 骑砍2的画面相比老版本也有了长足的进步 , 自然配置需求也是水涨船高 。 特别是作为一款以大规模兵团作战为主打卖点的半动作半策略游戏 , 意味着其对CPU的要求可能会很高 。 官方推荐配置就很有代表性 。
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游戏官方推荐配置
官方在推荐配置需求里 , 直接推荐了Corei5-9600K这一级别的CPU , 这在游戏官方推荐配置中已经相当高了(大多数新游戏官方推荐为了避免用户因为硬件配置而放弃体验游戏 , 因此普遍均比实际情况偏低一些) 。 作为对比 , 同样聚焦在大规模兵团作战的策略型游戏《全战:三国》的在2018年推出时给出的官方推荐配置也只给到了Corei5-6600(当时的市场主流早已经是8代酷睿) 。 显卡方面的推荐配置则保守很多 , GeForceGTX10603GB和RadeonRX580这种级别的显卡在Steam用户中甚至达不到平均线 。
游戏需求是否真的更偏重CPU?不同的CPU和显卡又能在游戏中带来多大的性能差异?测试数据会给我们答案 。 对于骑砍2这样的游戏来说 , 用空旷的场景跑图得到的数据是没有意义的 , 因为首先游戏背景设置在中世纪 , 游戏场景大多是枯燥的植被甚至是沙漠 , 建筑物规模小 , 复杂度低 。 其次游戏本身玩得是大规模兵团作战 , 跑图的计算负载跟实际游戏情况会有很大差别 。
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游戏测试场景俯视图
在长时间的游戏体验和数据验证后 , 我们在自定义模式中选择Siege模式 , 军团规模为游戏默认的250vs250人 , 游戏测试时间为35秒 , 涵盖了从攻城开始的兵团移动到双方对垒的初始阶段 , 避免了因为士兵的随机死亡而造成的计算负载波动 。 画质设定到"最高" , 分辨率为最普及的1080P 。
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随着CPU规格的提升 , 就能够得到正向的性能收益 。 例如Corei5-9600KF超频到5GHz后 , 性能提升接近10%;Corei7-9700K相比默频的Corei5-9600K , 在实际频率接近的情况下只是多了2个核心 , 就带来了22.8%的性能增长;Corei9-9900KS成绩的高高在上 , 以及在关掉超线程后 , 帧率会出现小幅的下降 , 都说明了骑砍2游戏对频率和核心的利用率都非常充分 。
AMD方面性能落后是意料之中的 , 但我们可以从数据中分析出一些很有意思的东西:例如Ryzen93950X相比3800X在核心和线程规模上都翻了1倍 , 频率也基本持平 , 但性能提升比例只有9.3% , 而Corei9-9900K相比i7-9700K仅仅是多了超线程技术带来的8个逻辑核心 , 性能提升比例就已经达到了8.4% , 由此可见架构效率本身对于性能的影响 , 是远超过核心数量的简单叠加的 。
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显卡方面 , 显然中世纪的光秃秃的世界并不能对RTX以上级别的显卡造成任何影响 , 反而是在RTX2070SUPER级别的显卡中 , 就呈现了明显的CPUBound状态 。 我们尝试将游戏内的军团数量降低到100vs100规模(游戏允许的最小值) , 3块显卡之间的差距马上变得非常明显 。 由此可见 , 骑砍2的确是非常典型的吃CPU的游戏 。
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总结:骑砍2是非常典型的CPU决定下限 , 显卡决定上限的游戏 。 简单点说就是能不能玩看CPU , 其次才看显卡 。 毕竟游戏内置了5档画质可供选择 , 如果显卡撑不住的话 ,
适当降低一些画质设定就可以 。 但对于CPU , 大规模兵团作战场景下挥斥方遒、俾睨天下的成就感本身就是这款游戏的核心元素 , 毕竟谁也不想把两军对垒玩成跟隔壁村的二傻子门打群架 。
因此我们使用Corei5-9600K/KF作为体验骑砍2的起步型号 , 最好超频到5GHz再"白嫖"10%的性能 。 当然如果还有更高预算的话 , 把钱尽可能多花到CPU上是提升游戏体验的最直接也最有效的方式 。
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要知道 , 我们只是测试500人的对战规模 , 而游戏允许的战斗规模上限是1000人 。 我
们简单尝试了下1000人的战斗 , 至于结果 , 只能说大家还是期待10代酷睿出来拯救世界吧 。


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