明日方舟手游:周年庆即将到来,鹰角音乐公司会给玩家带来什么?
大家好 , 这里是天涯棋客!
自从去年的5月2日 , 想起自己是罗德岛博士 , 并且在阿米娅的引导下办理入职手续后 , 《明日方舟》我就从没间断过 。
眼看着快一周年了 , 对这个游戏真的是爱恨交织 , 有种恨铁不成钢的感觉 , 周年庆在即 , 借此机会来写篇文章吧 , 如果二周年还在职的话那肯定在这期间也会有很多篇文章 。

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游戏的美术和UI是我入坑的直接要素 。 二次元游戏的模板和套路以及主界面基本都是模式固定的 , 而鹰角游戏在此基础上取舍有别 , 做出了自己的风格确实很难得 。
美工是懂设计的 , 因为知道元素并不是加得越多越好 , 几大块图标十分清爽 , 也没有满屏幕的氪金图标和出货报告 。 操作也十分平滑 。 立绘更是吹爆 , 精二立绘大多数能给人一种“惊艳”的感觉 , 即使这个游戏性不强 , 当成一本画册收集起来也是不错滴!

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从火蓝之心开始 , 我就要吹爆DDD和后来的塞壬唱片 。 先导PV中的monster我那时一直单曲循环 , 真的很燃 。 之后就是夏日活动中PV配乐 , 给人一种夏日的清凉感与活力感 , 特别是黑出场后的主旋律 , 瞬间燃起来了有木有!

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并且之后就抛弃了QQ音乐把网易云拉入常驻软件 , 就是为了第一时间听到塞壬的发行曲 , 喧嚣法则的BGM , speedoflife , 新年PV的BGM(老陈皮肤出来的那一刻变奏鸡皮疙瘩瞬间起来) , 还有荒芜行动的王炸配乐 , 风笛的拖拉机配乐 , 甚至购物大厅的背景音乐 , 都是那种百听不厌的 。 你的游戏一直长草 , 你的音乐却如此好听 , 你到底是什么公司?

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都说游戏是第九艺术 , 目前为止我认为明日方舟是及格的 , 音乐、画面、剧情和跨次元互动都做得很好 。 玩家抱怨长草 , 我可以理解 , 我之前很长一段时间沉迷MOBA手游 , 每天拿奖励做活动做到手软 。 还有PVP , 里面玩家素质参差不齐 , 好强的我会一直练英雄 , 买皮肤 , 渐渐已经失去了游戏的快乐 , 经常被搞的一肚子气 , 到底是我玩游戏还是游戏玩我?
而接触到明日方舟等一众二次元手游之后 , 都不明白以前玩MOBA是为什么啊?这款手游的关卡给了玩家很多自主权 , 你可以靠高练碾过去 , 也可以靠干员间的配合过关 , 或者是在充分阅读关卡信息后执行“逐帧操作” 。

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也有高玩的狂欢——危机合约 。 如果一味追求奖励和新图 , 我觉得这是盯着塔防游戏的直接缺陷在撒盐 , 各位博士扪心自问所有关卡都是用心研究推过去的吗?抄作业的不在少数吧 。

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塔防也算策略游戏吧 , 你如果看中这游戏美术入坑的 , 那就抽抽卡抄抄作业就好了呀 , 如果盯着策略入坑的那就好好研究关卡啊 , 很多时候那些莫名其妙被带起来的节奏 , 我觉得很没必要 , 游戏本就是生活的调节品 , 不是也不该是你生活的全部 。
【明日方舟手游:周年庆即将到来,鹰角音乐公司会给玩家带来什么?】无论如何 , 明日方舟手游的周年庆版本即将在二十天后到来 , 音乐公司鹰角会给玩家带来什么?盲猜是一堆好听的BGM , 和丰厚的奖励 , 设计巧妙的地图关卡 , 漂亮的免费送的干员和皮肤 , 实装凯尔希以及......害 , 这边建议各位不要对周年庆有太多期待 , 以免像新年一样 , 期望越大失望越大 , 而我们啥都不期待 , 没准自由的yj还能像愚人节一样整个活 。
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