《命运神界:梦境链接》手游运营策略分析,准备捞一笔金就跑吗?

大家好 , 这里是天涯棋客!
之前说了《命运神界:梦境链接》这款手游已经开服 , 当时并不怎么看好这款手游 。 今天就从游戏运营角度 , 来讲下这游戏目前的运营策略 。
《命运神界:梦境链接》手游运营策略分析,准备捞一笔金就跑吗?
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这款《命运神界:梦境链接》手游内部使用的美术资源 , 横向对比其他资源肯定是占了大头的 , 过场动画 , 全角色仿Live2D , 没说错这不是正统的Live2D , 他是没有建模的 , 更实在说这的其实是一段动画 , 战斗的出招动画 , 有一说一 , Q版小人的建模还算可以 。
其他资源和美术资源做对比就是明显的经费不足 , 各种搬运缝合 , 复制就完事了 , 玩法老套但还是带有一定可玩性的 , 我就很喜欢这种冒险岛模式的 , 如果你能适应这不是那么讨喜的老套的回合制玩法 , 那么也可以很轻松的得到玩收集养成类游戏的刷刷刷的快感 。
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公屏辣眼睛的广告 , 能不能安排屏蔽了?
总结下来 , 这游戏的运营准备凭借着全角色2D动画美术 , 还有玩家回转周期快的优势 , 在短时间内尽可能拉拢数量大的玩家 , 实现快速的资金流转 , 之后根据流转情况重点保护大资金流 , 疏理小资金流 。
开服这前几天的登录活动 , 一环扣一环 , 根据登录的天数 , 把各种用来筛选氪金玩家的充值返利活动 , 相对应的卡池 , 以及留住平民玩家(未筛选资金)用的福利 , 根据大家大概的游戏进程尽可能加紧的在开服这几天摆上来 。 保证刺激冲动消费 , 不死鸟会员才不是什么细水长流 , 哪个准备长久运营的敢上这种玩意儿?——单机游戏当我没说 。
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从上架运营和厂商背景可以看出来这游戏在初期肯定是背负着很大的营收压力的 , 而他的本体也属于龙泉游戏的1号试水产品 , 尝试着把钱花到刀刃上 , 打磨出漂亮的外壳 , 包上一层还可以的游戏机制 , 再东拼西凑一些其他部位 。 这种商品体系能不能拿到足够收益 。 足够的话就出另外一个和它相似的 , 不够就榨干剩余价值尽可能降损 。
想长久玩的玩家们注意了:这游戏的种种操作都是不顾及后续发展运营的危险操作 。 永久使用的不死鸟会员对于一个运营能到达1~2年的游戏初期能带来利益 , 后期就只剩亏损 。
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最终操作其一是减少安娜礼物中的奖品数量 , 其二是奖品数量不变 , 但新的卡池价格增加 , 消费产品变得更贵 , 稀释掉安娜礼物本体的奖品等级 。 两种对于游戏本体长久运营都是危害很大的 , 但都能达到短期敛财的效果 , 如果这厂商一声令下 , 这些想做起来真的一点不难 。
第3天的繁星织梦通关星级返利 , 返利数量实在是太大了 , 32000的钻石 , 这夸张到不合理的投入产出比 , 还有这把冲关作为的触发机制做法 , 完全违背了长久运营的游戏理念 , 会严重破坏游戏内本就不多的内容生态 , 这游戏原本就内容不足 , 后期更是同质化严重 。
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据第4天的贵上一倍的卡池 , 我就不再多说了……给你一颗糖 , 再打你一巴掌 , 你以为你赚了?想抽好东西你还是得接着花更多钱 , 不然机会都不给你 。 这游戏要想长久运营开花结果 , 是建立在他前期能够收到多到足够回本的基础资金 , 之后不准备接着捞 , 捞了一波就跑 , 而是下血本拓充游戏内容 , 同时玩家后期还得承受同质化关卡的无聊 , 这样这游戏长久玩家或许还有未来 。
在前期必须要满足后方营收要求的情况下 , 那就只能是黑暗时代了 。 但如果是和我一样只玩几天不花钱 , 而只是想体验个爽的 , 那日子可就好过了 。 这游戏内容深度明显不会太深 , 外加必须要留住玩家 , 官方肯定得先在这7天挂上一张好面孔 。
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福利是不会少的 , 利用这福利合理投资卡池 , 利用游戏内部的卡面差距和编队数量限制整出一套强力的通关队伍 。 这样基本就能把游戏所有的内容挖个遍 , 爽完了官方开始更加努力得想办法捞我们的钱了 , 那时我们已经把游戏内容体验完了 。
你们捞了一波就跑?我把你捞鱼的网子剪了就跑 , 略略略略略略~~~但如果你这捞鱼的网子本身就是漏的 , 不准备捞我……那就更没什么了呗


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