天际线中的整体思维:现在遇到的坑,都是最初自己挖下的
我们生活中走出家门就会看到小区的道路、小区花坛公园 , 出了小区 , 能看到马路、地铁站、地铁隧道、桥梁、高架桥等等 , 还有各式各样的地标建筑 , 逐渐地我们也习惯了这样的“现状” 。 在现实中 , 这些是当地政府负责规划的 , 在《城市天际线》这款游戏中 , 以上这些 , 是需要作为上帝的“你”来负责规划的 。
画马路 , 就是这么简单吗?
天际线里自带的道路系统 , 是以道路为基本单位 , 有单、双向双车道、单、双向四车道、单、双向六车道、单、双向高速公路 , 而而有的道路还配有自行车道 , 公车bus车道 , 带隔离绿化带的车道等等 , 可谓花样繁多 。

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双车道公路

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四车道公路

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六车道公路

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高速公路
这些道路 , 根据需要 , 可以画出各种高架桥、跨河桥梁、隧道等 , 而不仅仅是在地面而已 。 高架桥又可以画出不同的高度level 。
说到这 , 还没什么 。 不过问题来了 , 游戏里的AI寻路功能 , 有个基本原则:车辆和市民(俗称“刁民”)的所有出行路径自动选取最短一根 。 什么意思?两点之间 , 直线最短 。
游戏里做不到直线 , 弯线也要走距离最短 。 这主要体现在后期的交通拥堵上 。 正如上文提到的 , 天际线中的道路有多根车道 , 车辆又是走最短距离 , 就会出现“一根车道堵死 , 剩余车道没车开”的奇特景象 , 在现实中 , 司机经常变道 , 天际线游戏中 , 万物互联 , 所有车辆、人都是统一调配 , 从来不会有类似车祸这种意外发生 , 只是万物互联的副产品 。 你需要一点整体思维

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每一款游戏都需要玩家有一点基本能力 , 如《完美世界》需要玩家审的美能力、吃鸡游戏需要玩家有团队协作能力 , 谁也不想遇到猪一样的队友 。 天际线需要你有整体思维 。
后期治理交通拥堵 , 就是玩天际线的一大挑战 。 如果交通拥堵长期不解决 , 最大的影响就是车辆到达不了目的地 。 比如当哪里发生火灾 , 消防车却堵在路上 , 同理 , 哪里提示犯罪了 , 哪里提示有人生病了 , 或者哪里提示有人死亡了 , 游戏中会自动派出相应的车去应对 。 如果交通拥堵 , 这些车只好乖乖堵在路上 。 火灾、犯罪、生病、死亡等这些社会问题 , 在游戏中都会蔓延开来 。 不解决是不行的 。
这就需要整体思维 。 何谓整体思维?
在开荒地图最初 , 就要做到胸有成竹 。 什么区域会拥堵 , 什么区域会出现“一根车道堵死 , 剩余车道没车开”的问题 。 需要预先不断实验 , 排除 。
方法就是 ,
对于工业区的更容易出现拥堵情况 , 你的道路应该相对长一些 , 路口少一点 。
如果这片区域是商业区 , 涉及到运货的需求 , 城市恋的经验是 , 设计足够多的高架桥深入城市各个角落 , 分布均匀闸道口 。 货车下了高架桥 , 最多停2-3个红绿灯 , 就能到达目的地 , 送完货后又最多停2-3个红绿灯 , 就能上高架 , 出城 。
如果是办公区或住宅区 , 主要靠步行 , 车流量较少 , 可以通过建造地下人行隧道、天桥等方式来减少行人过马路时车辆的停车时间和停车次数 。 后期布局公车站和地铁站的话 , 车流量还是比较可控的 。
这里插一句 , 天际线游戏是芬兰9人小团队起家的作品 , 对标美国EA的《模拟城市》 。 欧洲人对交通的理念就是车让人 , 只要有人过斑马线 , 必须急刹车停下来 。 对应在天际线中 , 车辆开到斑马线 , 如遇有行人过马路 , 车辆就会停下避让 。
关于天际线团队 , 我将另起一篇专门讨论 。 现在遇到的坑 , 完全来源于开发之初的规划不合理
除了上文中提到的道路的一些分类 , 天际线中的道路还分有等级的 。 高速路>六车道>四车道>二车道>街道 。 住宅区门口不可能放置六车道或高速路 , 高速路可以用作高架或隧道 , 作为城市的主动脉 , 同时还可以专门负责工业区、外来过路车辆等 , 与本城区的车辆分开处理 。
通常来讲布置方法跟现实是一致的 。 高速路用来做城际连接的交通 。 开荒的时候地图里会自带一些高速路和铁轨等 。 而六车道就需要放在车流量大的地方 , 噪音也大 , 不能放在噪音敏感的区域 , 比如住宅和办公区 。 商业区本身就有噪音 , 噪音大也无碍 。 道理跟现实是相通的 。
车道单双向 。 这一点用得好 , 可以改善道路畅通 , 用得不好 , 或者设置不合理 , 则会出现长时间的集中性的路段拥堵 。 这在天际线中需要我们观察某个路段 , 车辆的目的地方向是同一个方向 , 那么设置为单向道是比较合适的 。 反之 , 则设置双向 。 然后根据大数据观察一段时间 , 看看是否可行 。 这就是下一篇要讲的 , 天际线中的演化思维 。

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游戏感悟
《城市:天际线》 , 常被吐槽戏称为“堵车:堵到天际线” 。 在我看来吐槽之余 , 很多拥堵是可以在初期通过特定的设计 , 是可以避免的 。
另外 , 天际线作为游戏的特点来看 , 同一个地图 , 每次重新玩 , 都会得出完全不同的结果 。 不通地图就会有更多的可玩的多样性 。 这也就是为什么这款游戏非常烧时间的原因 。
培养自己的整体思维 , 对于我们日常工作中也是很有帮助的 。
比如这次新冠疫情 , 单凭中央从上到下的指挥的力量 , 仍然不可完成 。 事实上 , 是中国国家层面和中国人民层面在春节共同“抗疫” 。 医护人员在一线战斗 , 同时外卖小哥给居家隔离的老百姓送餐 。 雷神山、火神山医院的建造背后 , 集全国的生产力量 , 和运输力量 , 全力往武汉输送 , 这也是整体思维 。 “一方有难八方支援”实际上就是整体思维 。
同时 , 每个人如无必要则减少外出 , 老老实实待在家里 , 如需要出门 , 人人戴口罩 , 这也同样是配合一起抗疫 。 这也是整体思维在起作用 。 反过来讲 , 如果1000个人里99%的人都在配合 , 那1%的人不配合 , 现在的中国会是怎么样 , 不是参考现在的欧美疫情就能参考出来的了 。 没有整体思维去抗疫 , 结果很有可能比现在更糟糕 。
涉及整体思维的还有以下几篇:
【天际线中的整体思维:现在遇到的坑,都是最初自己挖下的】美拆篮筐 , 展示出美国是治标不治本的解决方案上海园区复工 , 园区入口附近排队50米 , 司机应绕道避开拥堵路段疫情还在 , 虽已复工 , 仍需开源节流
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