『数码毒气库』RTX配合DX12 Ultimate效率直接翻倍,大甜点将至!NVIDIA

微软于上月下旬宣布旗下WIN系统的DirectX多媒体编程接口将更新至12Ultimate版本 , 这是微软围绕图形技术的最新结晶 。 据介绍DirectX12Ultimate将会具备所有下一代图形硬件所需功能 , 这其中包括DirectX光线追踪、可变速率着色、网格着色器和采样器反馈 。 当你购买带有DX12Ultimate徽标的图形硬件或XboxSeriesX时 , 你就将拥有支持所有下一代图形硬件的全新强大图形系统编程接口了!
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“DX12Ultimate将它们全部捆绑在一起 , 为开发人员提供了最关键内容 , 可在PC和XboxSeriesX上解锁下一代图形技术 。 ”据悉与DX12Ultimate一起发布的还有PIX图形优化工具和开源HLSL编译器 , 使开发人员能够充分压榨DX12Ultimate硬件性能 。 尽管添加了多个下一代功能 , 微软还提到使用DX12Ultimate功能的下一代游戏将继续在非DX12Ultimate硬件上运行 。 借助DirectX12Ultimate , 微软已在PC和XboxSeriesX上统一了图形平台 。
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世界上已经有数百万具有相同功能集的DX12UltimatePC图形显卡 , 会迅速催生新功能 , PC将受益于大量涌现的DX12Ultimate新功能硬件 。 自Windows10版本2004(20H1)中将提供完整的DirectX12Ultimate功能 。 在此之前 , 你可以在WindowsInsider版本中获得DirectX12Ultimate功能 。
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英伟达表示:GeForceRTX支持的下一代游戏新标准DirectX12Ultimate为开发人员提供了大型的、多平台的硬件安装基础 , 这使游戏开发变得更快、更容易 , 并使更多的开发人员可以将这些创新技术添加到他们的游戏中 。 目前已经发布30多种DirectXRayTracing游戏 , 而现在随着DirectX12Ultimate的发布 , 其采用率将迅速提高 。 与此同时 , 微软在上周末也发了一个视频 , 详细介绍了网格着色器的功能及改进 , 并且开发人员使用了RTX2080Ti显卡做了测试 。 在2K分辨率下 , 使用这个全新渲染器后 , RTX2080Ti显卡渲染时间降低一倍多 , 可见其效率之高 。
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DirectX12Ultimate这套全新的着色器是集成于Windows10、XboxSeriesX系统中的底层 , 如果开发人员能够充分利用DX12U的优势 , 那么在使用相同GPU的情况下 , 其画面显示效率将会有大幅提升 , 再配合上NVIDIA最新DLSS2.0技术 , 画面大幅提升的同时 , 也能拥有不错的帧数表现 。 有没有很幸福的感觉?曾几何时 , 好像今天还有玩家跟我讨论“到底选RTX2060Super还是GTX1660Super” , 按他的理解 , RTX2060Super只是GDDR6显存比GTX1660Super多了2GB , 只是多了华而不实的RT和DLSS , 如果换用GTX1660Super也就是丧失DLSS , 想体会RT还是可以试试的 , 因为就算是用RTX2060Super开RT也是同样的掉帧……
OK!我不得不说你确实给了自己充足的“减负”理由 , 但是在看到“微软DirectX12Ultimate即全面支持NVIDIART”之后你的理由还有这么“掷地有声”吗?如果RTX2080Ti显卡使用微软DirectX12Ultimate后渲染时间降低一倍多的范例属实 , 这将意味着“微软+英伟达将在2020将所有游戏推入RT和DLSS的怀抱”!仅基于此我们向广大游戏粉郑重推荐一个RTX家族——微星RTX20系列家族基于微软DirectX12Ultimate推荐:
高处无敌手的RTX2080TiGAMINGXTRIO
『数码毒气库』RTX配合DX12 Ultimate效率直接翻倍,大甜点将至!NVIDIA
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微星RTX2080TiGAMINGXTRIO显卡体量非常之大 , 采用非对称的设计 , 色彩是浓郁的暗黑系风格 。 显卡裸重足有1.584kg , 整块散热鳍片上下的高度是118mm 。


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