AG电子游戏:肯塔基零路线回顾——那里的街道没有名字
【AG电子游戏:肯塔基零路线回顾——那里的街道没有名字】晚上的加油站总有一些让人深感不安的东西 。 取决于道路 , 它可能是唯一的光点英里和英里外 , 除了无限的曲线和奇怪的噪音在你和你的目的地之间 。 肯塔基零号公路(KentuckyRouteZero)的第一个画面是黄昏时分的加油站 , 这很贴切 。 这款游戏让你在刚开始的几秒钟内就失去平衡 , 让你在夜幕降临前最后一缕落日余晖中躺在破旧的公路上 。 即使在游戏最平和平和的时候 , 它也永远不会让人感到稳定或永久 , 就像接下来五幕中发生的一切美好、糟糕、奇怪或感人的事情可能会在任何时候消失在黑暗中 。
这种无常感是肯塔基零号公路的关键部分 , 现在更是如此 , 这是一部完整的作品 , 有完整的弧线和明确的结尾 。 除了各种古怪和荒谬的时刻 , 它的核心是一个关于美国进步和它所留下的尸体的游戏 , 一个沉思的巫师 , 通过一个国家的黄砖路建立在无用的希望和未得到回应的祈祷之上的点按式冒险 。 它的肯塔基州是美国梦的虚无之地 , 如果他们还没有死的话 , 就只能苟延残喘了 。 它的主角是一个头发花白、疲惫不堪的送货卡车司机 , 名叫康威(Conway) , 他正朝着同一个方向行驶 。
康威最终在这里为他的朋友利塞特的古董店做最后一次送货 , 之后他打算退休 。 然而 , 在通往5号山茱萸大道的送货地址的路上 , 他穿过了肯塔基州一条抽象的高速公路Zero 。 在这里 , 似乎所有的东西都过时了——人、地方、物品——都成了他的住所 。 从本质上说 , 零号是美国的炼狱 , 一个看起来像《寂静岭》(SilentHill)的立体主义绘画 , 听起来像收音机的声音和旧电视的白噪音的地方 。 隐藏在这一切背后的是年老的工人 , 他们抱怨自己从来没有挣到足够的钱离开 , 煤矿工人把他们的血汗献给了一个他们永远不会停止欠钱的公司 , 然后被压死 。 他们的故事被震撼灵魂的音乐所强调 , 只有那些皱巴巴、枯萎的人才记得或演奏这些音乐 。 康威旅程的每一个主要节拍都被美国的挽歌打断 , 从关于被时间遗忘的人们的悲伤的蓝草挽歌 , 由朦胧的河上民谣演唱 , 到飘渺的情歌 , 如此有力的天空在舞台上敞开接纳它们 。

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你主要通过对话树和老式冒险游戏机制来浏览Zero——以及它所有的发烧梦怪 。 当涉及到取得进展的细节时 , 它是相当线性的;在你的目的地会出现一个小框 , 告诉你点击它来继续 , 或者你可以简单地遍历每个选项 , 直到你继续 。 但坚持完成任务比看起来要难得多 。 每个区域都有一个交互来推进故事 , 但是还有一打其他对象需要检查 , 还有一打其他NPC故事需要听 , 还有一打其他开关、按钮和上下文敏感的区域需要行走 , 它们会改变整个区域的视角 。 所有增加的潜在上下文都需要努力去忽略 。
在AG电子游戏的第一部分 , 康威和一个友好的加油站服务员聊了聊路 , 聊了聊老人 , 甚至聊了聊诗歌 。 停电,康威已经让他进入加油站的mineshaft-turned-basement灯光突然关闭后,翻转断路器时,你遇到和无形协助抓一些看似堕落的骰子D&D游戏在进步在另一个维度 。 为什么D&D游戏会发生在另一个维度呢?你永远也不知道——无可否认 , 在这个游戏中有一些冗长的线索 , 但却毫无结果 , 尽管这是有意为之 , 但偶尔也会令人沮丧——但这个看似简单的任务 , 却被当作肯塔基零号路线(KentuckyRouteZero)上的一个指南 。 它会一次又一次地向你展示它是如何影响你最终目标的 。
这款游戏的美学能够描绘令人惊叹的中西部风景、工业冷酷无情的纪念碑、冷酷无情的研究室 , 以及被遗忘的美国短视者的教堂 , 自从第四幕发布以来 , 游戏中添加了一些新的和微妙的图形化的优雅注解 。 增加了新的灯光效果 , 特定的场景被点亮 , 最引人注目的是 , 在游戏中突出的音乐曲目《爱你太迟了》(TooLateToLoveYou)中加入了令人眼花缭乱的星域效果 。 “那些零散的温暖和惊奇的时刻 , 在变化中变得更加甜蜜 , 让短暂的休息变得更受欢迎 , 更令人难忘 。 ”不过 , 与期待已久的第五幕相比 , 这一切都黯然失色:一个充满阳光和青草的天堂 , 被狂风暴雨和洪水摧毁 。 视觉上令人振奋的元素 , 最后的景观使所有的死亡和破坏的恐怖打击更沉重 。
尽管《第五幕》一开始给人一种视觉上的震撼 , 但应该说 , 它的结尾并不是砰的一声 , 也不是呜咽 , 而是一种深沉的叹息 , 就像辛苦工作了一周的工人们在周五下午5点发出的那种叹息 。 我以为 , 在最后一幕中 , 我们看到的是一个反抗的故事 , 是被边缘化和被压迫者的清算日 。 我早该知道的 。 肯塔基州的“零号路线”并不是在大声疾呼要对美国所失去的一切进行报复 , 尽管它始终贯穿着一种不可否认的正义的反资本主义倾向 。
这款游戏并不能解决你之前看到的所有紧张情绪和未兑现的承诺 , 但它要求你承担起一定的责任 , 记住并尊重你所看到和听到的 。 游戏的总体要点是 , 并不是每个人的生活都能以一种宣泄、安慰或满足的方式得到回报 。 有时候 , 它就这样结束了 , 有时候 , 不管我们去不去看 , 它都在继续 , 有时候 , 它只是一种失望 。 康威有很多债务需要偿还 , 有可能他会为了偿还债务而累死累活 。 这是美国在21世纪所能达到的最高境界 。 然而 , 第五幕所做的 , 是给每个人最后一次机会来抱怨这个事实 , 哀悼它 , 继续抱有希望 , 无论这是什么 , 这是生活在这里 。 肯塔基零号公路七年来一直在提醒我们认识到生活是不公平的 , 虽然如果它是公平的 , 我们会得到很多 , 有时我们很幸运 , 能让它尽可能的公平 。 但通常情况下 , 我们不是 。 肯塔基零号公路归根结底是一个关于美国鬼魂的故事 , 既有字面意义 , 也有隐喻意义 。 这是一个关于生命的全部方式来到一个地方安静地死去 , 希望带着尊严死去的故事 。 它的怪异之处在于 , 它从不放弃这样一个事实:所有现在已经死去的东西都将永远死去 , 对于那些已经定居在零地带的人来说 , 美国梦也不例外 。
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