《像素工厂》试毒:手游版“异星工厂”?不到50M却经久耐玩

佛说:一花一世界 , 一叶一菩提 。
我说:把这个道理放在游戏上也是一样的 。
每一款优秀的游戏背后一定是一个独立的小世界 , 它不需要多宏大 , 只是让人沉浸其中无法自拔 。 如果说在Switch上我沉迷《动物森友会》的钓鱼而无法自拔 , 那么在手机上我可能就忙着在开工厂 。
故事就发生在不久前 , 我发现了一款叫做《像素工厂》的手游 , 游戏号称《异星工厂》手游版 , 让我倍感兴趣 。 要知道 , 对于原作《异星工厂》这种搞搞建设 , 大力发展生产力的游戏 , 我是完全没有抵抗力的 。
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Steam上的《异星工厂》是和《星露谷物语》同期大热的游戏 , 被玩家们赞誉为“生产类神作、脑细胞杀手、时间杀手”等 。 玩过的人都会有这样一个感受:
“生命中还有比开工厂更重要的事情吗?”
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而这款手游版的《像素工厂》采用了比较简单的像素画风 , 整个游戏还不到50M的大小 , 我当时就在想 , 容量小的游戏怎么可能浓缩原作万分之一的游戏精华呢?
于是我就带着试毒的心态下载了游戏 。
当我回过意识的时候 , 外面的天空已经便一片漆黑 , 时间指向了凌晨 , 我拖着虚弱的身体照了照镜子 , 仿佛被什么东西掏空了一样干瘪 。 我 , 居然玩了好几个小时!
是它 , 就是那种让人忘记时间的感觉!
《像素工厂》或许体量不大 , 但确实有一种麻雀虽小 , 五脏俱全的感觉 。
原作中的玩法其实很简单 , 玩家需要在一个外星球上建造采矿机采集资源 , 然后通过传输带传输 , 机器加工成一些新东西 , 并通过升级科技来抵御外星虫子的攻击 。 最终造出可以离开星球的火箭 , 通关 。 可以说是一款彻头彻尾的生产类游戏 。
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而《像素工厂》完全将这些玩法浓缩在了这么几十兆的容量当中 , 这还不算 , 游戏中还放大了塔防元素 , 让节奏更加的紧凑和刺激 。
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在原作中 , 外星虫子一般是不会主动攻击玩家的 , 它们作为外星球的原住民 , 只有当玩家骚扰 , 造成过多的污染时才会来进攻 。 而为了发展科技 , 加大产能 , 我们也不得不扩大基地 , 因此在发展过程中会出现外星虫子的攻击 。
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《像素工厂》则不一样 , 每隔一段时间 , 地图就会刷新敌人对你发起进攻 。 所以在发展科技的同时 , 我们也需要兼顾资源建造炮塔 , 以便让自己尽可能的生存下去 。
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在发展过程中 , 玩家可以解锁各种科技树 , 与现在流行的Roguelike地牢游戏类似 , 这些科技在解锁后是可以被保留下来的 , 当你重新开局后 , 无需重新攀科技 , 只要有足够的资源时就可以直接建造一些已经解锁了的建筑 。 这一点相比原作来说更加方便 。
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由于科技树十分庞大 , 每次开局 , 更多的科技建筑都将帮助玩家守卫更多的敌人进攻 , 因此你会发现自己不断在追求更多的科技 , 生存更多的波数 。
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等你意识过来的时候 , 时间就像之间的流沙一样消逝 , 不愧是时间杀手!
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游戏中的发展过程与大多数经营类游戏模式类似 , 资源总是游戏的发展基础与核心 。 玩家一开始需要建造采矿机采集资源 , 通过传输带传输资源 , 但是当基地不断变大之时 , 这种原始手段会让玩家的操作有些应接不暇 。
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这时候就可以考虑发展电力来实现自动化了 , 总而言之 , 游戏资源的发展过程就像是不断实现全自动化的过程一样 , 是什么让我们在此相聚?是懒 。
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解决资源位的问题后 , 我们也要兼顾下工厂的防卫问题 , 毕竟总是会有一些外星小虫子伺机进行偷袭 。 作为工厂的“包工头” , 我们是坚决不能让辛苦创造的工厂被这些家伙肆意破坏的 。
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当熬过了最后基地飞升的阶段 , 我们会发现游戏中的科技树将会瞬间解锁一大片 , 让你暗爽的同时也让接下来的开局拥有更多的操作空间 。 如果你已经觉得自己成为了大佬 , 那么可以试着挑战一下生存模式 , 这个模式没有通关 , 只有无限的防守 。
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我曾经在生存模式中防守了七、八个小时 , 如果不是身体发出了强烈的欲望 , 让我选择进食 , 我可能还要继续“肝”下去!
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有意思的是 , 你看上去这是一个单机的生产类游戏 , 但实际上游戏中还支持多人模式 , 加入他人的服务器和别人组队 , 你将体验真正的大佬是怎么玩这个游戏的 , 卑微的我们就像在一旁鼓掌叫好的弱鸡一样 , 只能看他们表演 。
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【《像素工厂》试毒:手游版“异星工厂”?不到50M却经久耐玩】喜欢这种生产类还结合塔防游戏的小伙伴 , 强烈建议可以试一下 。


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