魔兽世界9.0:重新树立口碑,聚拢玩家群体,9.0真的是任重道远

各位伙伴大家好 , 我是扶鳐 。 近期 , 关于魔兽世界9.0《暗影国度》的封测已近开始 , 所以在未来的一段时间里 , 将会有海量的全新版本内容被释放出来 , 很是值得期待 。
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当前被释放出的内容包括地图特色、全新等级概念、全新玩法趋向、全新职业专精以及全新技能相关等等 , 这么做的目的很简单 , 吸引当前8字头版本末期无所事事的玩家群体 。
从当前的角度分析 , 新版本9.0《暗影国度》肩上的职责是很重的;一方面要挽回魔兽世界的口碑 , 另一方面 , 还要争取最大限度地聚拢魔兽玩家群体 。
口碑怎么说?我们知道 , 暴雪自7字头《军团再临》开始 , 就启用了神器玩法 , 这一玩法的最初宗旨是相当好的 , 而且 , 还极有可能是暴雪的良心之念 , 为什么这么说 , 简单分析一下;
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神器玩法的落实初衷 , 旨在尽量缩小玩家之间的差距
神器的入手是相当简单的 , 没记错的话 , 30分钟左右的时间就可以攥在手里 。 至于后期的提升 , 既不需要你C值 , 也不需要你去通关什么难度巨高的任务 。
换句话说 , 只要冲了点卡就能玩 , 而且大家都一样 , 这就显得极为公平 。 但要知道 , 天底下的好事不可能一面占全 , 如果占全 , 那其中定然埋藏着巨大的隐患(过度的平衡不是真的平衡) 。
所以 , 为了中和这一隐患概念 , 暴雪引入了“神器能量”概念 , 将神器能量的获取方式 , 一股脑地发散到了所有的玩法之中 , 比如世界任务、地下城BOSS、副本BOSS、大秘境等等 。
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但暴雪没有想到 , 后期竟然产生了两个玩家不愿面对的问题 , 一是“神器玩法”时间牵绊过于浓烈;二是玩法过于单一 , 导致版本体验过于快餐 , 直白地说 , 本周做的事跟下周或下下周不会有太大区别 。
但一个版本不是说设计就能设计出来的 , 在新版本测试稳定之前 , 旧版本必须要坚挺下去 , 即便玩家反响很是一般或是已经烦得不行 , 也得硬着头皮开着 , 最多做出个缓解之策 。
比如先前版本的“神器圣物”或是现有版本的“精华” , 其落实都是为了给新版本的上线争取时间 。 我之所以有这样的推断 , 是因为这些后续落实的玩法 , 并没有什么太过新颖之处 。 无非是让玩家变得更强 , 使得在当前版本中的对战感受显得更为平滑 , 顺畅 。
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但玩家内心里不会念这个好 , 他们只会觉得“这样的玩法实在是太耗时太枯燥了” , 最终只会眉头一皱喊出一句“不好玩”!这也是部分玩家喊着要“怀旧服上线”的一大原因 。
怀旧服的落实初衷 , 旨在留住“魔兽玩家”这一逐日缩减的群体
不得不承认 , 大多数人的人生 , 势必要将游戏与现实区分开来 , 毕竟靠游戏吃饭的是少数 , 拿游戏当消遣的是多数 。 进了社会 , 有了家庭有了职责 , 就需要赚钱养家 , 手头的游戏放一放 , 再正常不过 。
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再有 , 不同时代的喜好是不同的 , 00后会玩魔兽世界吗?会!但人数极少 , 毫不夸张地讲 , 即便经历了多次版本更迭 , 魔兽玩家这一群体 , 来来去去 , 却自始至终都是那批人 , 没怎么变过 。
没时间没精力 , 外加在正式服捞不着什么油水 , 比起房租水电的现实 , 魔兽玩家群体中的一部分可能会觉得 , 自己留下来的意义不大!但又做不到完全割舍 。 所以 , 他们会抱怨 , 方式就是说“现在的版本没有先前的版本好玩” 。
我们暂且将这一抱怨称之为“情怀” 。 好吧 , 既然这么有情怀 , 而且有情怀的人还不少 , 所以为了不得罪这一玩家群体 , 暴雪只能上线“怀旧服” , 暴雪没有表明乐意不乐意的态度 , 但我猜想 , 应该不乐意 。
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放着好好的正式服不玩 , 偏要去玩什么怀旧服 , 还说现有的设计不如之前 , 谁能乐意?忙活一通儿 , 到头来居然“费力不讨好” , 没人会愿意 , 但暴雪没吱声 。
再说说怀旧服玩家群体 , 几个月怀旧体验下来 , 估计最初的“情怀大旗”早就甩到了沟里!整个怀旧服的体验流程无外乎六个字“升级 , 刷G , 变X” , 别皱眉头 , 这么说一点也没屈枉他们!
现实社会 , 哪儿来的那么多情怀?魔兽世界正式服是一天一天走过来的 , 就好比自己的配偶 , 二十多岁的时候你喜欢的不行 , 到了四十多岁的时候你又撅着嘴说“哎呦 , 越看越烦 , 还是当年好啊” 。
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这是真爱?显然不是!还是那句话 , 真正喜欢魔兽世界的人 , 不会整天举着情怀大旗 。 现实也是 , 那些整日甜言蜜语或是频表忠心的人 , 信我的 , 一有风吹草动跑的比兔子都快 , 有点扯远了 , 言归正传 。
所以真到了怀旧服 , 大家关注的焦点永远是“怎么才能更好更多地获取G币” , 有些伙伴可能会说 , 装备大家一样很关注哦 , 我觉得 , 之所以关注装备 , 到头来无非是为了给自己在G团中博一地位 。
话说回来 , 真正有情怀的玩家还是有的 , 但不多 , 多数还是为了逗几个Q花 , 少则一个便当 , 多则一箱油钱 , 再多点就跟收入挂钩了 , 这里不做过多言论 。
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所以 , 要想让《魔兽世界》正式服走得长远 , 就必须让9.0《暗影国度》版本硬货满满 , 而且 , 这是暴雪当下仅有的翻盘机会 , 别指望以后的10.0 , 快节奏时代 , 有耐心的玩家屈指可数 。
具体怎么落实呢?以下仅为个人推测 , 具体还要以实际为准;
1、弱化怀旧服存在感
比如在等级上做出改动 , 在技能上做出改动 , 我们也知道了 , 在9.0《暗影国度》 , 许多职业的经典技能都会回归 , 比如猎人的“杀L射击”、“猎人印记”等等 。 目的 , 就是让玩家如梦如幻 , 正式服跟怀旧服傻傻地分不清楚 。
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2、隔断与现有版本的羁绊
现有版本的最大感受就是“太肝了” , 如果再让玩家将“艾酱”戴进9.0满世界清任务 , 那玩家真的要撂挑子了 。 所以 , 会开发出新的玩法 , 跟现有玩法区别很大的玩法 。 目的 , 暴雪:“你看 , 全新的玩法 , 不会让你们再肝 , 拜托 , 给我们一个改过自新的机会” 。
3、扩大现有优势 , 比如游戏美学
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暴雪:“游戏美学方面我说我是第一 , 各位有什么意见?” , 不用想 , 下面肯定是鸦群无声的存在 。 不管怀旧服好不好玩 , 那一亩三分地实在是太小了 , 来吧 , 9.0《暗影国度》 , 海量风景让你看个够!
4、不再一味地回避过去 , 玩法上 , 最大程度地做到“扬长避短”
大家都知道 , 暴雪现有的设计早就不是最初的那一批老人了 。 所以近年来的游戏版本 , 或多或少都能感觉到 , “现有团队似乎总是在刻意避重” , 独树一帜是好事 , 但在执行前最好权衡好利弊 。
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比如“天赋树”玩法、“套装”玩法 , 这都是玩家心中默认的经典所在 , 搞到今天 , 又是“天赋档” , 又是“特质装” , 又是“精华”玩法 , 你说一样不?不一样!你说区别大不?区别又不是很大!
沿用就大胆地沿用呗 , 谁会笑话你咋的?又要面子又想证明自己有想法 , 到头来该保留的都丢了 , 不该保留的全都尽情发展……也是 , 历史走弯路的时候多了 , 何况是一款游戏呢 。
说了这么多 , 未来的9.0 , 套装玩法可能会回归 , 我说的是可能!
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5、启用全新模式?
比如说“手柄”?这个现在还不能敲定 , 但不可否认 , 时代是进步的 , 今天的时髦设备迟早会成为后人眼中的老古董 , 游戏玩法也是如此 。
可能多少年后 , 你的孙子在房间的某个角落里掏出了你的游戏键盘 , 然后指着它无知地问了一句 , “爷爷 , 这是奶奶当年让你下跪认错的搓衣板吗?” , 别笑 , 极有可能!
有人一定会说“我就是手眼通天的存在 , 9.0版本《暗影国度》的封测号我拿到了 , 哎呀 , 某些玩法看起就跟暗黑一模一样?” 。
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有可能吗?有可能!但首先你要知道 , 推动时代改变的永远不是大众 , 日出而作日入而息的大众不会改变什么 , 能让时代或某些事物发生本质改变的 , 往往是百年难得一遇的“稀缺儿” , 我们称之为天才 。
这么说你还不懂?举个例子 , 你今天用的智能手机 , 出门坐的高铁、飞机、渡轮 , 它们的运行概念可能已经存在了几百年或上千年 , 但你不能说它们的存在是抄袭或不新颖 , 懂吧?至少你做不出来 。
不管怎么说 , 9.0《暗影国度》是一个相当值得期待的版本 , 既经典又前沿 。 能否树立新的口碑 , 能否将魔兽玩家群体再次聚合 , 我们一同拭目以待 , 好啦 , 今天就聊到这里 , 祝大家周末愉快 , Bye~
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Notice:发现没?为了配合《暗影国度》这一版本的主题概念 , 游戏中大量地运用了“短波长”颜色 , 如“紫色”、“蓝色”、“靛色”、“绿色”、“黄色” , 至于红色或橙色 , 极有可能会成为9.0版本的稀缺色 。
【魔兽世界9.0:重新树立口碑,聚拢玩家群体,9.0真的是任重道远】所以 , 某些特殊颜色的幻化 , 可以提前屯一点点 。


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