王者荣耀新版廉颇对比正式服,基础属性大幅降低,二技能聚敌很强

【王者荣耀新版廉颇对比正式服,基础属性大幅降低,二技能聚敌很强】hello大家好我是指尖上的王者 , 廉颇重制终于正式上线体验服了 , 对很多有情怀的玩家来说 , 廉颇喜迎新皮肤本就是喜事 , 这次重制加强更是让人期待已久 , 指尖去体验服试了下 , 真心以为一个全新的战边将会上线 , 新版本廉颇更加灵活了 。 被动技能
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释放技能霸体的机制依然存在 , 但是免伤的机制从技能持续过程 , 变成了进入战斗就会持续增加“战意值” , 而这个战意值会从进入战斗后自然增长 , 指尖算了一下 , 从进入战斗到蓄满战意值需要20秒的时间 , 但是从脱战到满战意值归零只需要五秒 , 换句话说 , 如果0战意值进入战斗 , 那么每秒增加1%的免伤真的不够看啊 。
另外战意值达到巅峰 , 攻速会增加30% , 最高20免伤 。
解析:被动技能的调整意在让廉颇能在战斗中持续保持更高的免伤 , 但是这个只能自然成长的战意值真的太慢了 , 线上其实还好 , 但是逆风守家 , 无法长期保持进入战斗状态 , 所以战意值很容易在打架之前没有地方刷 , 而从0到蓄满 , 恐怕战斗已经结束了 。 一技能
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一技能的释放方式没有改变 , 但是伤害和ad加成全部降低 , 击飞时间从1秒降至0.75秒 , 冷却时间增加 , 但是加入了一个被动 , 第三次普攻有额外伤害 , 且会降低1技能两秒的冷却 。
解析:1技能更像是从释放频率换取了输出和控制效果 , 持续战斗中 , 1技能的优势更大 , 但是面临一面倒的对局中 , 廉颇能在团战中a出来几次普攻呢?更脆的身板 , 出现的问题是这个冷却缩减毫无用处 , 甚至只能使用一次的控制和位移会更加有效 。
但是反过来讲 , 线上的廉颇会更强 , 因为除了技能还有普攻的强化 , 这也是我说能打边路的原因 。 二技能
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基础和ad伤害降低 , 好在加入了一个生命值百分百的伤害 , 一万血量有额外300的伤害 , 可以接受 , 值得一说的是这个技能的调整变得非常灵活 , 且技能释放中心可增加100%的伤害 , 不止如此 , 这个技能可以聚敌 , 包括兵线和野怪 , 这样廉颇在线上就能把兵线聚集到一起 , 打出2技能中心最高的伤害 , 加快了清兵速度 。
2技能使用后原地蓄力 , 但是利用1技能可以脱离这个蓄力的状态 , 且伤害效果还在 。
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所以敌人在跟自己站位重叠之后 , 完全可以21连招 , 把敌人固定在中心 , 打出最高的伤害 , 另外2技能的减速效果还在 。
解析:2技能虽然伤害和ad加成降低 , 但是却因为伤害分层的原因拥有更高的输出 , 指尖测了一下 , 2技能分为三段伤害 , 最高伤害跟英雄重叠 , 稍远的位置伤害递减 , 边缘的位置伤害最低 , 但聚敌效果让廉颇线上可以轻松的清兵 。 大招
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大招伤害总体来说其实是增加了 , 但是控制效果却从1.5秒降到了1秒 , 在使用中指尖也发现 , 第三段的击飞明显前瑶更长 , 所以大招算是弱了很多 , 控制效果全体下降 。
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但是你会发现 , 使用大招的期间如果你使用1技能 , 会继续释放完没有完成的大招 , 所以在对局中 , 或许能省下一个闪现了 。
解析:二技能无法二闪有点可惜 , 但是大招虽然降低了控制效果 , 但是因为不会中断的原因 , 变相让廉颇多带了一个闪现技能 , 容错率有了很大的提升 。 属性对比
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从基础属性来看 , 体验服的坦度明显降低 , 生命值和物理防御以及每五秒回血全部降低 。
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满级后下降的幅度更多 , 也就是说 , 廉颇的总体坦度 , 不论是基础还是成长全部降低 , 尤其是生命值 , 这一下就是降了1200 , 直接一件防具的血量就没了啊 。
总结:新版本的廉颇因为2技能的聚敌和伤害提升 , 以及被动和1技能被动的强化普攻原因 , 让他或许更加适合走边路 , 从坦度降低也能看出运营者给我们指出的方向 , 但是被动的免伤机制 , 我个人还是觉得会加强 , 要么10秒完成巅峰战意值 , 要么可以通过命中敌人额外加速战意值的读条 , 不然他的身板真的跟战士没有太多区别了 。


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