被奉为经典的《最终幻想7》它的补完计划同样如此
《最终幻想7》 , 这部发售于1997年1月近乎与笔者同时诞生的游戏作品 , 它的光芒似乎从未因为图像技术的进步而黯淡 , 相反 , 游戏制作水平的不断提升也激发了开发商Square的主创成员们将这部传世之作 , 以全新面貌再度归来的信心 。 4月10日 , 《最终幻想7:重制版》已经在PS4平台正式发售 , 对于曾经在PS、PC以至于后来的移动平台体验过本作感人故事的玩家们来说 , 《FF7:RE》也是对自己心中那个充满着热血与感动的幻想世界的完美补完 。

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(via.VinyKun)
《最终幻想7》补完计划 , 启动
作为《最终幻想》系列中最负盛名 , 被玩家认为是“PlayStation平台奠基之作”的《最终幻想7》 , 在重制版推出之前开发商史克威尔也当然不会仅仅只通过这部1994年就开始制作的游戏来诠释它的一切…2003年 , 当史克威尔制作的《最终幻想10》衍生作《最终幻想10-2》发售完毕后(这也是史克威尔首次为《最终幻想》游戏推出衍生作) , 一个通过制作衍生作品来将《最终幻想7》故事不断完善的计划便应运而生——《最终幻想7》补完计划(CompilationofFinalFantasyVII)正式启动 。

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“《最终幻想7》补完计划”并非只是像为《最终幻想10》制作“-2”那么容易 , 史克威尔选择通过三种完全不同类型的表现形式:游戏、电影、小说 , 来将《最终幻想7》的一切全部展示到玩家们眼前 , 也正是借由这个大到不可思议的计划 , 让《最终幻想7》的故事得到了游戏历史中非常少见的细致完善 。
从游戏开始 , 用游戏延伸

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《最终幻想7:危机之前》
《最终幻想7》补完计划共包含有4部游戏作品 , 第一部便是于2004年9月在移动平台发售的《最终幻想7:危机之前》 , 由于电影《最终幻想7:降临之子》的延期 , 它也成为了“补完计划”第一部正式推出的作品 。 《最终幻想7:危机之前》直接将《最终幻想7》的故事倒退回了6年之前 , 在本作中玩家将操作神罗公司旗下的部队“Turks”成员展开战斗 。 出色的游戏质量也让《危机之前》一度成为了手机平台销量最高的游戏 。

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《最终幻想7:地狱犬的挽歌》
2006年1月 , 一款名为《最终幻想7:地狱犬的挽歌》的动作射击游戏在PS2平台发售 , 这款游戏在玩法上可以说与《最终幻想7》完全不同 。 《地域犬的挽歌》的故事发生在《最终幻想7》结束3年以后 , 玩家将扮演前“Turks”成员文森特·瓦伦丁揭露神罗公司更为黑暗的历史 。 虽然玩法很吸引眼球 , 不过《地狱犬的挽歌》在操作手感以及游戏细节等方面的评价可以说褒贬不一 , 但这款游戏也成功地对《最终幻想7》的部分故事进行了完善 。
后来SE也在移动平台推出了一款名为《地狱犬的挽歌之失落的乐章》的游戏 , 进一步对《地狱犬的挽歌》的故事进行了延伸 。

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《最终幻想7:核心危机》
说了这么多 , 在《最终幻想7》衍生游戏中最为广大中国玩家熟知 , 以克劳德挚友——扎克斯为主角的“补完计划”游戏最后一部《最终幻想7:核心危机》不得不提 。 这款于2007年发售在PSP平台的游戏甚至成为了很多中国玩家对于《最终幻想》系列的最初记忆 , 《核心危机》的故事发生于《最终幻想7》之前 , 讲述了神罗旗下部队成员扎克斯·菲尔 , 为了寻找失踪的高级战士杰尼西斯·拉普索道斯而产生的扣人心弦的冒险故事 。

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由于本作的故事发生于《最终幻想7》的七年以前 , 所以很多在《最终幻想7》中登场过的人物也将在这部作品中登场 , 万千玩家心中的女神艾瑞丝也在本作中邂逅了初恋扎克斯 , 这其实也解释了为何她后来也会爱上克劳德(扎克斯绿了!) 。 《核心危机》的超高完成度也不错质量也让其被认为是有史以来最佳的前传作品之一 , 同样对于当时购买了PSP游戏机的玩家们来说 , 这也是必备的游戏作品 。
史克威尔 , 优秀的游戏电影大厂
除了游戏作品外 , “《最终幻想7》补完计划”也通过全新的媒体类型为《最终幻想7》粉丝们带来了耳目一新的体验 。
史克威尔在游戏中出色的CG制作水平让玩家们为其称道 , 所以在“《最终幻想7》补完计划”中自然也少不了CG电影的加入 。 最早公布于2003年TGS东京电玩展的CG电影作品《最终幻想7:降临之子》可以说将SE的制作水平发挥得淋漓尽致 , 但是作为“补完计划”最早公开的作品 , 《降临之子》的制作之路似乎并不顺利 , 直到2005年9月它才以完整形态参加了威尼斯电影节 。

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【被奉为经典的《最终幻想7》它的补完计划同样如此】《最终幻想7:降临之子》
《最终幻想7:降临之子》的故事发生在《最终幻想7》结束两年后 , 星痕症候群的影响让正在重建的世界再次陷入危机之中 , 因为艾瑞丝之死而意志消沉的克劳德又与他的伙伴们踏上了拯救之旅 。 本作以DVD及PSP光碟的形式发售 , 精美的画面与扎实的剧情让《降临之子》没有重蹈《灵魂深处》的覆辙 。 相信玩过《最终幻想7》的玩家们也无不为影片最后艾瑞丝和扎克斯的出现而动容 , 同时史克威尔也通过本作在玩家们心中再次定义了CG电影的标杆 。

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除了《最终幻想7:降临之子》外 , SE也推出了像《最终幻想7:最终命令》这样的动画作品 。
《最终幻想7:最终命令》由日本动画公司MADHOUSE负责制作 , 讲述了《最终幻想7》五年前克劳德与扎克斯之间的一场冒险故事 。 值得一提的是《最终命令》没有单独发售 , 而是被作为了《降临之子》限量版珍藏套装中的一部分 。

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《最终幻想7:最终命令》
文字能带给人的力量与很多媒介都不同 , 《最终幻想》多部作品的剧本作家野岛一成就创作了名为《通向微笑之路》的短篇小说三部曲 , 分别以【丹塞尔篇】、【蒂法篇】和【巴瑞特篇】对《最终幻想7》的故事进行了文字方面的补充 , 其中的【丹塞尔篇】也被制作为了动画作品加入到了《降临之子》限量版珍藏套装之中 , 同时它们也一并成为了“《最终幻想7》补完计划”的一部分 。

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《通向微笑之路》
《最终幻想7》被玩家们奉为游戏史上的经典之作 , 而“《最终幻想7》补完计划”虽然在质量上高低有别 , 但它们也一并实现了《最终幻想7》的宏伟构想 , 虽然不知道在《最终幻想7:重制版》中玩家们能否看到更多出现在衍生作品中的彩蛋信息 , 但希望想要了解这款游戏更多内容的玩家可以从这些衍生作品中汲取到一些别样的感受 。

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