用Unreal引擎开发3D游戏后,可以在全息屏幕中预览啦
4月10日消息 , LookingGlass推出Unreal引擎专用HoloPlay插件 , 其最大的特点是可以让AR/VR开发者或设计师在LookingGlass3D显示屏中直接预览3D模型 , 无需戴头显 。

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据悉 , 此次推出的Unreal引擎插件功能如下:
支持在LookingGlass中实时查看Unreal引擎开发的3D游戏场景;
预览编辑器中的3D图形;
支持用LookingGlass按钮操作;
同时支持8.9英寸、15.6英寸、8K版本;
摄像头角度和裁切、FoV可调整;
支持Unreal引擎默认图像效果或自定义效果;
仅支持Windows系统;
支持LeapMotion手部追踪模块;
相比之下 , 前不久3D工具Blender曾推出在VR头显中预览3D场景的功能 , 市面上也有一些如GravitySketch、Mindesk等直接在VR中进行3D设计的方案 。 但总的来讲 , 戴VR头显对部分人来讲依然是一道门槛 , 而且一个头显只能一人佩戴 , 而在LookingGlass上 , 多人裸眼就能查看3D模型 。
LookingGlass表示:实时3D可视化对于多领域来讲 , 都是项目开发的重要一步 , 不管是建筑设计、产品设计、3D电影制作等 , 都会需要将在开发中的3D场景或模型向同行或客户展示 。
【用Unreal引擎开发3D游戏后,可以在全息屏幕中预览啦】据了解 , LookingGlass是一个3D全息显示屏品牌 , 其产品特点是支持60fps动态3D图像显示 , 可生成45个不同角度的三维场景 , 因此几十个人同时从多角度预览也没有问题 。 目前 , LookingGlass有三种可选:8.9英寸、15.6英寸和一个8K(或达30英寸)版本 。
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