在开始玩《最终幻想7重置版》前,你或许该看看这篇入门指南
北京时间4月10日凌晨 , 造势已久的《最终幻想7重置版》终于上线了 。 作为一名FF系列入坑较晚的玩家 , 我甚至对这部“远古神作的重置版”有着更高的期待 。

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对于FF7的历史地位自然不用多说 , 97年上线的FF7是《最终幻想》系列中首个PS平台独占与首个应用全动态影像、3D计算机图形技术的作品 , 它几乎以一己之力 , 让“JRPG”迅速成为全球玩家眼中的热门品类 , 特别是该作也彻底打开了JRPG在欧美游戏市场的大门 。

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据美国商业97年的报道 , FF7在北美地区上线的首个周末 , 便售出了33万份 , 这也打破了当时的行业首秀周末销售记录 , 而为了满足巨大的玩家需求 , 美国成千上万的零售店主竞相违约提前出售游戏 , 造成了前无古人后无来者的全国范围的“游戏偷跑运动” 。 至今 , FF7仍是SE销量最高的游戏作品 , 最终卖出超过1300万份 。
诚然 , 对于所有FF系列粉丝来说 , 每个人心中都有属于自己最传奇的那一部 , 但不可否认 , FF7仍是世界上玩家认知度最广的一部 , 特别是背着大剑的克劳德 , 已经成为许多玩家心中“最终幻想”的标志形象 。 此次 , 这部意义非凡的作品终于要“remake”了 , 这边不难解释《最终幻想7重置版》(后简称FF7r)如此备受关注的原因了 。 对不少国内老玩家来说 , 体验FF7r可以追忆青春;而对于新玩家来说 , 体验FF7r更像是一次“圣地巡礼” 。
作为一款“remake”版本 , 不同于“remastered”与“reforged” , FF7r除了剧情上和一些设定上进行复刻以外 , 几乎可以被视作一款全新的游戏 。 因此 , 不论对于新玩家还是老玩家来说 , 一份入门级的新手指南都是有用的 , 而在昨天体验了前几章完整内容之后 , 米游君认为这份指南更是必要的——因为在操作上 , FF7r显然是有一定入门门槛的 , 可能对于更适应回合制的老玩家 , 更是如此 。
FF7r的难度选择:究竟是经典模式还是普通模式?在正式开始FF7r的游戏旅程前 , 你或许应该对自己的“游戏目的”有所规划 , 当然在在此之前你更需要了解的是 , FF7r的核心战斗玩法已经完全异于FF7 , 后者是经典的回合制JRPG , 而前者则是一款以ACT玩法为主导的产品 。 对于这个改变 , 如今时间可能并不太充裕、只是想追忆青春的老玩家们 , 或许在战斗系统的重新学习上 , 就会遇到不小的阻力 。

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针对不同的“游戏目的” , SE也在一周目中给出了“经典模式”、“简单模式”和“普通模式”三个选项 。 相对来说 , “简单模式”与“普通模式”的区分比较好理解 , 敌人的AI、伤害、血量都会有所区别 。 在这2个模式下 , 玩家需要不停切换主控角色 , 并在完成攻击、躲避、格挡等一系列操作下 , 同时兼顾战斗模式切换和对战斗技能、魔法、道具物品的合理使用 。
说实话(当然我也承认我确实不太擅长动作游戏) , 在米游君的首章体验中 , 确实会遇到手忙脚乱的问题出现 , 但随着操作逐渐熟练 , 这一套操作流程其实也并没有刚开始看起来的那般复杂 , 可以说是一套入门门槛较高、比较考验玩家熟练度的战斗系统 。

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相对而言 , “经典模式”会更适合上文所说的老玩家群体 。 如果你玩过SE其他动作类游戏(例如《尼尔:机械纪元》) , 一定不会对这个设定感到陌生 。 在“经典模式”下 , 敌人的设定会与简单模式中一样 , 而玩家控制的角色则会自动完成“攻击”、“闪避”、“格挡”、“移动”等一系列操作 。 也就是说 , 玩家主要需要控制的内容会集中在状态切换和技能、魔法、道具使用上 。
在这种模式下 , 玩家的战斗体验会更加偏向回合制 。 玩家需要做的是盯紧ATB槽 , 适时合理地按下X键并释放战技与魔法 。 你不用担心技能理解和思考时间太短的问题 , 因为当玩家按下X键后 , 玩家和敌人都会进入几乎静止的状态 , 这也给玩家足够充裕的时间去进行决策 , 整体体验有当年回合制玩法内味儿 。 当然 , AI控制的主角并没有那么智能 , 玩家也可以像普通模式那样随时操作角色 , 对其行动进行调整 。

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总的来说 , 如果你只是个想体验FF7剧情 , 顺便回味一下主角团技能的玩家 , 你可以选择“经典模式” 。 当如果你是想体验完整FF7r战斗体验 , 甚至希望获得挑战感 , 你可以选择简单与普通模式 。
AP、SP与武器升级在RPG中 , 最终要的系统莫过于成长系统 。 在FF7r中 , 玩家每经历一场战斗的胜利都会像以往一样获得经验值 , 但伴随玩家升级 , 玩家并不能自主修改角色自己的属性加点 。 不过 , 在主角升级经验以外 , 角色可以对另外2个维度的升级进行养成决策 , 一个是AP点 , 另一个是SP点 。
先说AP点 。 AP点对应的是主角的魔法技能成长 , 玩家可以在人物界面 , 进行魔法技能的装备 。 装备后 , 玩家每次完成一场战斗 , 都会获得一定的AP点数 。 当AP积攒到一定程度后 , 装备魔法技能就会“升星” , 这意味着你可以该技能树上更加强大的魔法 。

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再说SP点 。 伴随每次角色等级提升 , 该角色会同时获得一定数量的SP点数 , 而SP点则可以增强玩家的武器属性 , 强化甚至激活新的武器技能 。 在具体介绍SP加点前 , 你需要了解这些内容:
伴随着角色的升级 , 角色可以获得SP点数 , 同时武器等级也会提升 。 角色升级后玩家进入武器升级菜单 , 可以对SP点数进行自主分配 。 不同的武器拥有不同的加点成长树 , 特点也有所不同 。 例如克劳德的巴斯特之剑更倾向于近战猛攻 。 通过不停运用该武器 , 角色可以获得该武器的熟练度 。 当熟练度达到100%后 , 角色可以永久学习该武器的特殊技能 , 即便更换武器 , 也可以使用 。在武器升级页面 , 每个武器都会拥有自己的主核心与几个副核心 , 这些核心就像星系中的恒星一样处于中心 , 围绕他们的就是属性&技能加点 。 随着武器等级的提升玩家可以相继对副核心解锁 , 同时解锁其周围的加点选项 。 随着游戏推进 , 玩家可以通过使用特定物品进行洗点操作 。
值得一提的是 , 玩家可以自主进行加点 , 当然也可以让系统帮助你进行规划 。 在系统规划中 , 玩家可以选择“平衡”、“倾向进攻”、“倾向防御”等加点策略 。

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一些新人提示诚然 , 随着剧情推进 , FF7r还有很多其他需要玩家挖掘的内容 , 但熟知以上这些 , 几乎就可以算作入门了 。 此外 , 为了更快更好地体验游戏 , 对于一些新手技巧的了解也是必要的 。
1.多应用“识别弱点”
在第3章中玩家可以获得“评估”装备 。 装备后 , 玩家可以解锁“命令菜单”中的“评估功能” 。 养成评估敌人(包括boss)的习惯 , 可以让玩家更合理地安排战术策略 , 最重要的是 , 它还可以为玩家提供敌人的“弱点克制”信息 。 比如 , 评估一名敌人后 , 你发现敌人的火焰抗性较低 , 那么你多利用火焰魔法会更快地消耗掉对方的血量 。

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2.合理使用每名角色的特殊战斗姿态
在FF7r中 , 每名角色都有自己专属的特殊战斗姿态 , 玩家可以同个按下△键进行特殊姿态与普通姿态的切换 。 这些姿态虽然可能会削弱角色某些方面的能力(例如克劳德在特殊姿态中移动速度会降低 , 并且不能翻滚躲避) , 但仍在某些特殊情况下会产生更强大的效果(克劳德在特殊姿态下 , 近距离成功防御敌人攻击后 , 会自动进行高伤害反击) 。
这个姿态不会消耗角色的战斗怒气 , 玩家几乎可以随时切换使用 。 另外 , 例如巴雷特的战斗姿态是一次性释放后会进入冷却 , 但冷却时间并不长 , 甚至玩家可以通过反复按下“△” , 加快其充能速度 。
【在开始玩《最终幻想7重置版》前,你或许该看看这篇入门指南】
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3.经常关注怒气值(ATB)
战斗中 , 玩家是否能使用技能或魔法 , 都是由其是否攒够足够怒气值来决定的 。 怒气值会随着时间而自动快速填充 , 如果角色被敌人集中 , 怒气值也会增加 。 事实上 , 不论在简单、普通模式 , 还是在经典模式 , 玩家都需要注意自己的怒气值的状态 , 并及时、合理地进行技能释放 。 怒气值条一般会被分为几块单位 , 不同技能或魔法会消耗不同块数的单位 。
可以说 , 怒气值系统是FF7r战斗核心玩法中最具特点也是最重要的部分 , 如果你只知道普通攻击与闪避、防御 , 游戏会变得十分拖沓且无趣 , 普通模式下 , 你也可以会因此遇到更大的阻碍 。
4.别忘了道具的使用
战斗中按下X键 , 玩家除了可以选择释放武器技能或魔法技能 , 同样可以使用道具 。 合理地使用道具可以使战斗变得更加流畅 , 在前期 , 玩家可能获得更多的是回血回怒气的道具 , 但随着剧情推进 , 你还可以获得手榴弹之类的其他用途丰富的道具 。
值得一提的是 , 使用道具不会消耗怒气 , 但使用动画可能会造成短时间的硬直或减速 。
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