Steam数据报告:大部分游戏发行后12个月里获得2万-6万美元
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导语
该分析报告仅统计了「付费下载游戏」的数据 , 官方表示「免费游戏」将在之后另行研究 。
Steam官方今天(4月8日)公布了平台上新品的数据分析报告 。 他们发现过去这些年里 , 在Steam上大获成功的游戏数量持续增加 。 在2019年 , 大部分游戏的收入预期有所上升 。
在2012年之前 , 在Steam上发行的游戏是由Valve的工作人员亲手挑选的 。 在2012年 , 正式推出了Steam青睐之光 , 允许玩家投票选择将会发行的游戏 。 最初 , 每个月只能够接受少数得票靠前的游戏 。 后来 , 在2013年8月 , steam发行能力随着一些全新内部工具的引入而有所提升 , 此后的每个月每批至少接受100款游戏 。 2017年6月 , steam推出了SteamDirect , 旨在使在Steam上推出游戏的流程更为精简、透明且易于操作 。
开放这一平台使得大量新游戏在Steam上发行 , 创建可靠的易搜索性工具和系统对于确保游戏会出现在想玩它们的玩家眼前至关重要 , 过去如此 , 现在依旧如此 。 而steam也在持续地尝试对这些系统做出改进 。
那么 , 这些都凑效了吗?又是对谁凑效呢?
【Steam数据报告:大部分游戏发行后12个月里获得2万-6万美元】相比以往 , 有更多新品取得成功

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在初步分析中 , Steam计算了每年在发行头两周后收入超过1万美元的游戏数量正在逐年递增 , 2019年较2018年上升了18% 。 大部分在发行后的12个月里获得了2万到6万美元的收入 。 这一上升并不仅仅是由于Steam平台上游戏总数的增加 , 2019年达到指标的游戏比例上升了11% 。 比起2013年 , 2019年有超过3倍的新品达到了1万美元的基准 。

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开放平台使每年达到1万美元基准的游戏新品数量增长了一倍还多 。

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1万美元的门槛是个相当随意的起点 , 为了确保分析结果并非偶然 , steam同时也测试了更高和更低的门槛以及不同的时间范围 。 2019年发行头两周收入超过5000美元的游戏数量是2013年的4倍还多 , 收入超过25万美元的新游戏则是3倍多 。
多数游戏在2019年的表现优于2018年

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2019年发行的中位数游戏发行后头两周的销售额比2018年的中位数新品高24% 。
下一步计划
官方表示为了确保Steam没有阻碍到游戏获得成功 , 他们计划对造成这一系列结果的所有因素都进行进一步研究 。
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