魔兽世界9.0:游戏总监访谈,神器账号通用,装备拾取回归60年代

傻大方_本文原始标题:魔兽世界9.0:游戏总监访谈 , 神器账号通用 , 装备拾取回归60年代
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4月10日魔兽世界游戏总监IonHazzikostas在国外魔兽世界主播Sloot的直播中解答了很多玩家非常关心的关于魔兽世界9.0暗影国度的一些话题 。 下面小编就带各位小伙伴一起看看IonHazzikostas解答的一些重要的内容 , 给大家分享一下 。
魔兽世界9.0:游戏总监访谈,神器账号通用,装备拾取回归60年代
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首先 , 关于套装的讨论已经非常的清晰了 , 我们打算把套装带回来 , 但不会在暗影国度一上线就加入套装 。 暴雪想提供职业幻想套装 , 而暴雪的美工们也真的想去设计这个套装 , 不过很可能要在版本后期才能加入到游戏当中 。
最最重要的消息:没有战火、没有泰坦、没有腐蚀系统、没有神器能量的折磨 , “让装备回归本真” 。 这意味着在魔兽世界9.0暗影国度版本中将会有更少的装备掉落 , 虽然上述机制引入的时候是为了保持游戏内容的相关性 , 并让玩家保持长期的兴奋度 。 但是减少装备掉落数量也可以做同样的事情 , 让玩家可以一直等待BIS装备的掉落 。 (顺便说一下 , 我已经在黑翼中拿到了兄弟会之剑!)同样在装备的搭配上 , 腐蚀装备的问题已经非常严重了 , 玩家的能力不应该取决于装配的那个最佳的被动技能 , 更不应该将表现等同于触发了多少次被动 。
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目前最热门的话题是关于盟约的职业技能上 , 还有转换这种技能的难度上 。 Ion强调了这个“选择的重要”性 , 基于魔兽世界RPG游戏的本质每个盟约有不同的能力是非常重要的 。 他还强调 , 各个盟约的能力应该是非常接近和平衡的 , 这意味着玩家不应该被束缚在某一个特定的盟约中去做选择 。 在最坏的情况下 , 如果平衡失败了或者玩家就是真的讨厌这个 , 他们以后可以随时转换盟约 。
关于AOE的改变并不是要扼杀AOE玩法 , 但是AOE也不应该成为唯一的玩法 。 这么做的目的就是要明确的区分顺劈斩和纯AOE的区别 , 恢复那些已经不存在的职业特点 , 在某些情况下顺劈4-5个小怪明显优于无限目标AOE , 而当前游戏中的AOE在其他情况下很有用 。
神器会以制作的形式加入到游戏中 , 而且还是账户通用的 , 有多种获取渠道 。 玩家将在托尔加斯特制作橙装 。 比如霜哀悼和其他一些著名的传奇装备 , 而且还会获得一些额外的属性奖励(一些奖励和传神器能量可能也会回归) 。
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以下是一些问题的简短回答:
GCD还在 , 但是他们将会看一下单个技能的差别 , 或许会剔除一些 。 队长分配不会回归 。 大秘境和高端PVP将会获得同样的箱子奖励 , 所以你们不用两个都打了 。 托尔加斯特进入次数有限制 , 要不然玩家会不停的进入即使没有物品奖励也会进去做练习 。 托尔加斯特会随着版本的深入而加入新的内容 。 完成15层以上的大秘境并不会给你更多的装备掉落 , 但是会提供你更多的选择余地 。 副本中的装备不允许交换 。 新的资料片将会大幅提高练小号的友好度 。 最重要的关于职业和盟约技能的修改已经都公布了出来 , 未来不会做出巨大的修改和调整 。这次9.0版本的调整看来暴雪是已经广泛听取了玩家们的意见 , 尤其是在装备拾取方面 , 不搞那么多花里胡哨的装等了 , 回归到魔兽世界最初始的样子 , 而且套装也会回归 , PVP和大秘境共享奖励减轻了玩家的负担 , 这些都是玩家们呼声最高的东西 , 这次暴雪也是都给了 。
曾经那个教玩家的玩游戏的暴雪 , 似乎已经慢慢的开始改变了……
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