吉比特2019年营收增长超三成,获客难已成游戏行业通病

4月8日晚间 , 吉比特(603444 , SH)发布2019年年度报告 。 吉比特是A股市场股价第4高的公司 , 也是股价最高的游戏公司 。 4月8日收盘 , 吉比特上涨1.04%报收于423.00元 。 吉比特坚持精品化路线 , 其财务数据也是国内游戏行业一个缩影 。
吉比特2019年营收增长超三成,获客难已成游戏行业通病
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【吉比特2019年营收增长超三成,获客难已成游戏行业通病】吉比特年报显示 , 2019年公司营收增长31.16%至21.70亿元 , 净利润同比增长11.93%至8.09亿元 。 吉比特净利润增幅小于营收增幅的原因是 , 营收成本和销售费用在大幅提高 。 财务报告显示 , 2019年吉比特销售费用达2.25亿元 , 同比上年增长了68.34% , 远超营收增速 。
销售费用增长的背后 , 是游戏行业用户获取成本在逐年走高 。 不仅是吉比特 , 游戏行业集体面临着用户红利见顶、获客难的问题 。 2019年中国游戏用户仅同比上年增长了3.2% , 在存量市场竞争意味着更高的营销成本 。 伽马数据一份报告指出 , 近年来中国游戏企业销售费用快速提升 , 2018年涨幅达到64.9% , 2019年前三季度销售费用超过百亿元 。 这意味着游戏行业用户获取成本在增长 , 大量存量用户沉淀在长线产品中 , 较以往获取难度更大;另外买量成本上涨 , 游戏产品对用户流量竞争激烈 。
吉比特代表的上市公司 , 已经是游戏行业的领军者 , 还有大量中小公司倒闭在2019年 。 启信宝数据显示 , 2019年全国注销、吊销的游戏公司数量近2万家 , 2018年则不到1万 。 和多家头部公司类似 , 吉比特绿水长流的关键是有着长线运营能力 , 旗下有持续贡献收入的IP游戏 。
吉比特在年报中表示 , 《问道手游》贡献的收入占公司营收比例较高 。 《问道手游》脱胎于吉比特一款有着13年历史的客户端游戏《问道》 , 2016年4月正式上线运营 , 是吉比特重点押注的项目 。 2019年 , 《问道手游》在AppStore游戏畅销榜上排第28名 , 累计注册用户超4000万 。
但与此同时 , 吉比特面临的问题是收入过于依赖《问道手游》等少量游戏 。 中原证券一份研报指出 , 《问道手游》自2019年4月份开启三周年活动后流水充值达到阶段高峰 , 后随着活动热度逐渐消退 , 流水出现环比下滑 , 在AppStore游戏畅销榜排名也从第二季度最高的第6名下滑至第三季度的30-40名左右 。
《问道手游》至今已有4年历史 , 吉比特坚持精品游戏的运营策略 , 但游戏尤其是手游有着生命周期 , 如何推陈出新成了考验游戏公司的关键 。


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