LOL的十年之痒:游戏发展瓶颈与各项红利逐渐消失之间的矛盾!

对于任何跨时代的游戏而言 , 十年是一道分水岭 。 十年之内独领风骚 , 十年之后自己的时代逐渐结束 。 在走过了十周年这道坎之后 , 其实LOL已经有了明显的内耗情况 。 这几乎是经典游戏发展的必然!这篇文章的本意不是要指责LOL或者抱怨拳头公司 , 笔者只想谈谈事实 。 我认为 , LOL目前出现了游戏发展瓶颈和各项红利逐渐消失之间的矛盾 。 这也算是LOL的十年之痒 。
LOL的十年之痒:游戏发展瓶颈与各项红利逐渐消失之间的矛盾!
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第一 , 英雄设计瓶颈
实话实说 , 拳头这几年设计的英雄一个不如一个 。 你觉得厄斐琉斯很完美吗?其实从游戏平衡方面来看 , 厄斐琉斯的设计是不合格的 , 他的技能设定并不像一个2.5D游戏的风格 。 所以说 , 拳头在英雄设计上出现了瓶颈 。 新英雄的技能谈不上新颖 , 更多的是向“怪”的方向走去 。 而老英雄的重做也颇为不顺 , 要么是创造出阿卡丽这种过于强势的英雄 , 要么是妖姬的不断改版最后还是变回老版 。 最好的结果 , 恐怕就是重做出像潘森这种功能全面的英雄 。 另外一方面 , LOL的英雄设计或许也偏向了为职业赛场服务 。
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第二 , 皮肤设计瓶颈
如果只论特效 , 那么拳头近几年的皮肤很亮眼的 。 但如果从整体设计水准来看 , LOL的皮肤创造明显进入了瓶颈期 。 首先是设计元素的使用 , 终究难逃强行凑数的道路 , 这种皮肤会让人感到十分的僵硬 , 审美方面也会有疲惫感 。 比如睡衣系列 , 比如星之守护者 , 整体质量是下降的 。 在当前LOL皮肤设计的理念框架之下 , 元素堆砌和特效堆砌已经走到头了 。 如果要想有所突破 , 那么LOL的皮肤设计要创造新的理念 。
LOL的十年之痒:游戏发展瓶颈与各项红利逐渐消失之间的矛盾!
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第三 , LOL在游戏市场的占比瓶颈
在LOL的初生时代中 , 有一些游戏还能和LOL短暂的相抗衡;而在LOL的全盛时代 , 这款游戏几乎处于网络游戏的统治地位;但是在LOL十年发展的末期 , 已经在不断出现挑战者了 。 他们的挑战是否成功并不重要 , 重要的是LOL在自身发展进入瓶颈的情况下 , 其地位还在不断受到威胁 。 你稍微回想一下你身边朋友同学中玩LOL的人数 , 你就知道LOL在游戏市场中的占比是不断下降的 , 这种现象已经明显到不必用数据来证明 。 这种情况导致LOL的关注力在不断下降 , 也更加使得LOL的发展走向停滞 。
LOL的十年之痒:游戏发展瓶颈与各项红利逐渐消失之间的矛盾!
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前文谈了LOL发展的三大瓶颈 , 那么消失的红利又是什么呢?首先是玩家流失严重 。 现在很多LOL玩家的状态是 , 不怎么玩LOL , 但是还关注LOL的重大比赛 。 可是LOL玩家终究是远离了LOL , 而LOL的各项发展策略都将受到限制 。 这也许就叫做LOL玩家的人口红利消失吧 。 第二 , 皮肤盈利红利 。 拳头公司的皮肤制作难以进步 , 玩家关注度下降 , 但同时又想看齐以往的盈利水平 。 这就更加导致拳头赶制或粗制LOL皮肤 , 而玩家关注度继续下降 。 这是一个死循环 , 拳头公司近12个月内就陷入了这种循环 。 笔者作为LOL官网的作者之一 , 比玩家更能深刻感受到皮肤关注度的下降 。
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【LOL的十年之痒:游戏发展瓶颈与各项红利逐渐消失之间的矛盾!】在LOL当年迅猛发展的时代 , 只要拳头稍微用功一点 , 那么玩家都是一呼百应的 , 盈利也非常简单 。 而如今游戏发展瓶颈和各项红利消失之间出现了矛盾 , 这便是LOL的内耗 。 有句老话是这么说的 , “你把沙子握得越紧 , 沙子就流得越快” 。 如今的LOL就是进入了这种状态 。 而拳头实际上也早已预想到了这种情况 , 他们的LOL项目人员只占20% , 其余员工都在开发其他的东西 。 说得不好听一点 , 拳头正在榨取LOL的最后价值 。


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