疫情期间大家都在家干啥了?这份数据告诉你!

日前 , 58同镇发布《疫情影响下的中国下沉市场休闲娱乐洞察报告》 , 通过对6315份有效样本的调查统计 , 解读县域用户疫情期间"宅家"时的休闲娱乐行为 。 在本次调研用户中 , 男性居多 , 达54.01% , 31-40岁用户占比达36.2% 。 中专/高中/职高学历占比达38.76% , 大专及以上学历占比23.71% 。 其中 , 国企、公务员、事业单位人员、私企等稳定就业人群占比35.25% , 已婚已育用户占比79.62% , 有两个及以上子女的用户占比高达40.52% 。 从受访者月收入情况看 , 下沉市场用户收入主要集中在6000元以下 , 占比达84.19% 。
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据报告统计 , 用户疫情期间平均每天休闲娱乐时间长达6.69小时 , 67.32%的下沉市场用户将手机休闲娱乐作为首选方式 , 平均每天手机娱乐时间长达6.02小时 。 53.35%的下沉市场用户选择用手机看新闻 , 其次是刷短视频和追剧看电影 , 分别占比48.84%、47.51% 。 可见 , 疫情牵动着全国人民的心 , 即便是休闲娱乐时 , 也不忘关注国际国内疫情动态 , 了解最新抗疫资讯 。
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在疫情防控期间 , 观看视频是很多人必备的"宅家"休闲选择 。 报告显示 , 99.14%的下沉市场用户在疫情期间都有观看视频的习惯 。 在观看视频的类型方面 , 偏爱电视剧的占比53.21% , 其次是新闻和电影 , 分别占比48.41%和44.51% 。 疫情期间 , 有12.83%的用户为了观看视频进行了会员充值 , 7.89%的用户点播了付费视频 。 90.83%的用户表示在线视频的观看习惯发生了变化 。 其中 , 49.83%的用户观看视频的时间比平时更长 , 37.24%的用户观看视频的类型变得更多 , 28.65%的用户选择在更多的平台观看视频 。
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报告还显示 , 98.62%的用户疫情期间有看短视频的习惯 , 最受用户喜爱的三类短视频是本地新鲜事儿 , 新闻资讯和幽默搞笑 , 占比依次为55.06%、51.78%、44.86% 。 时长在15秒-3分钟之间的短视频更受下沉市场用户青睐 , 偏好占比达58.33% , 而在短视频博主类型方面 , 社会名人、熟人好友和娱乐明星更受关注 。 疫情期间 , 87.65%的用户观看段视频的习惯发生了变化 , 其中 , 45.65%的用户看短视频的时间比以往更长 , 13.78%的用户相比以前更愿意参与短视频的点赞、评论等互动 。
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据58同镇调研数据统计 , 89.79%的用户在疫情期间有观看直播的习惯 , 新闻、真人秀和购物直播分别占据了直播偏好类型前三甲 , 占比分别为53.3%、37.15%、19.38% 。 男性更偏爱游戏、赛事、新闻发布会直播 , 女性更偏好购物直播 。 疫情期间 , 81.24%的用户观看直播的习惯发生了变化 , 其中 , 42.57%的用户观看直播时间比平时更长 , 34.11%的用户观看的直播类型更丰富 。 12.25%的用户相比以往更愿意参与给主播点赞和评论等互动 , 疫情期由于缺乏线下的、面对面的交流 , 线下用户将社交互动的情愫寄托于线上 , 提升了线上互动的主动性 。
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与以往相比 , 游戏用户在疫情期间的积极性普遍提高 。 报告显示 , 69.03%的下沉市场用户疫情期间的休闲娱乐时光会选择打游戏 , 其中 , 手机客户端游戏占比36.67%排名第一、小程序游戏占比32.3%排名第二 。 与以往相比 , 66.03%的用户疫情期间游戏娱乐的习惯发生了变化 , 主要表现在23.8%的用户打游戏时间更长 , 21.38%的用户尝试玩的游戏数量更多 , 也有19.81%的用户之前不喜欢打游戏 , 疫情期间加入游戏列队 。
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除此之外 , 据报告数据 , 疫情期间 , 81.52%的用户有坚持锻炼的习惯 , 不过 , 64.56%的用户选择在家锻炼 。 78.24%的用户表示 , 疫情改变了健身习惯 , 其中 , 33.59%的用户由户外锻炼改为室内健身 , 也有21.76%的用户之前不喜欢锻炼 , 疫情期间开始锻炼健身 。 整体来看 , 受疫情影响 , 人们对身体健康的重视程度大大提高 。
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58同镇报告显示 , 68.88%的下沉市场用户有过在线娱乐充值付费经历 。 在线上娱乐付费用户中 , 男性占比58.14% , 31-40岁用户占比最高、达36.69% 。 除此之外 , 用户线上娱乐付费类型中 , 视频、游戏、阅读、音乐、网购排名前五 。 下沉市场用户过往一年在线娱乐充值付费金额以100元以下居多 , 占比38.14%(这一金额仅指会员充值等 , 不含购物消费) 。 不过 , 受访付费用户在过往一年的消费金额平均值为621元 。 由于可以享受更好的体验 , 36.69%的用户选择线上娱乐付费 , 而性价比高和支持正版也是用户进行付费的主要驱动因素 。
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展望疫情过后的下沉市场 , 报告显示 , 60.24%的用户认为休闲娱乐习惯在3个月内可以恢复至平时状态 。 疫情结束后 , 用户最想做的事情是工作赚钱 , 占比达到48.43% , 其次是陪伴家人、旅游、体育锻炼和下馆子等 。 疫情期间被压抑的消费需求会在疫情结束后逐渐释放 , 外出就餐、本地游、健身、购房买车等或将快速回暖并获得较大发展空间 , 乡镇用户可通过58同镇满足各种生活服务消费场景需求 。
通过分析疫情期间下沉用户休闲娱乐习惯 , 58同镇不仅更全面深刻地洞察了用户行为 , 也能更有的放矢地满足用户需求 。 据介绍 , 依托"社交关系+半熟人网络" , 58同镇将在疫情"下半场"带来更周到贴心的用户服务 , 以线上平台、镇长网络、信息发布、互动互助 , 为下沉用户带来更优质高效的本地化生活信息服务体验 。


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