第五人格地图机制受吐槽 红教堂成稀有地图 排位匹配全是湖景村
第五人格目前的地图平衡性并不算太好 , 诸如里奥的回忆等部分地图一直被监管者方抱怨根本捉不到人 , 同样的对于求生者来说 , 红教堂等等小地图往往版区密集 , 拐点更多 , 比之大地图更容易进行躲避 。 有趣的是 , 近期不少玩家抱怨起来了地图匹配机制方面的坑 。

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【第五人格地图机制受吐槽 红教堂成稀有地图 排位匹配全是湖景村】一位玩家所分享的自己一晚上的排位战绩非常惊奇 , 虽然战绩颇佳 , 但是居然连续五把都是湖景村地图 。 这样的匹配结果究竟正不正常呢?看起来是相当不正常的 , 第五人格排位赛有着8张左右的现役地图 , 其中还包括圣心医院等三张小图 , 按理来说连续匹配到同一张地图的概率是非常低的 , 仅有15%左右的概率 , 连续五场排位赛都是同一张地图 , 几乎就是花完了自己头彩的运气 。

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有趣的是 , 遇见这个问题的玩家并不仅仅只有这一例 , 不少网友的排位截图中 , 都是清一色的湖景村 , 要不就是月亮河公园与里奥的回忆 , 每次都是连续匹配上一整晚的大图 , 中间或许会穿插一张弥足珍贵的圣心医院来象征性表示一下地图池不是只有一张地图 。 官方这样暗改地图的匹配机制让不少玩家抱怨频频 , 毕竟大图不仅打起来累 , 连续一晚上打同一张图也腻的想要发吐 。

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为什么排位经常会出现单一大图连续匹配一整晚的诡异情况呢?有玩家分析 , 应该是官方为了平衡双方的胜率 , 同时也延长对局时间 。 诸如红教堂等小图都是非常早期的地图 , 本身不仅构造简单 , 同时多为求生者考虑 , 导致无敌区 , 板房区众多 , 监管玩家非常难受 , 这对于排位的平衡性显然构成威胁 。 官方为了平衡性考虑 , 显然更加倾向于为玩家们提供大图了 。

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还有网友在同时排位大号与小号的时候 , 发现了一个非常有趣的问题 , 那就是小号所匹配到的地图通常的都是一些小图 , 反而是等级更高的大号 , 基本上匹配到的都是大图 。 看起来第五人格官方更多的是将小图当作低等级求生者对抗时的专属地图 , 不然可能连求生门与地窖都找不到;大图则是提供给更了解游戏机制的玩家进行对局 , 防止监管方玩家过于弱势 。

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各位小伙伴觉得这个说法是否合理呢?
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