#bigfun毕方#《仁王2》全17个秘传武技名称解读及实战评价( 六 )


技能评价:修罗连舞碎这一武技自带N字形的位移 , 具体动作为向前方推击之后 , 接续一个向斜后方的后撤 , 再往前进行两次位移攻击 。 这一武技可以看做是旋棍版的流影斩 , 在对付妖鬼或移动欲望较低的人型敌人时 , 能够起到绕后的作用;和流影斩的区别在于 , 修罗连舞碎的绕后带有一段前进-后退-前进的N形位移 , 而流影斩基本是以敌人为中心画半圆形;
旋棍这一武器最大的问题是武器本身的攻击范围有限 , 基本上可以视为是所有武器中攻击范围最小的武器 。 为了弥补这一短板 , 设计者给旋棍的武技加上了大量的位移效果 , 除了可以实现残心和闪避的鬼舞、中距离发动猛攻的上段专用技能泰山崩、以及寸劲、乱狮子、虎颚破之外 , 本作还加入了中下端专用的快速拉近距离的闪步 , 这使得旋棍的打法变得更加运动化——修罗连舞碎正是为了契合这一体系而被设计出来的 。 玩家大可将其看作是一个用旋棍发动的流影斩 , 必要时还可以利用位移来躲避伤害 , 实用度较高;不过鉴于《仁王2》为了保持平衡度而弱化了洗武器词条所能带来的红利 , 指望出现1代那种流影斩武技增伤到一招秒……几乎是不太可能的了 。
手斧-鬼神陀螺(鬼神独楽)
掉落者:柴田胜家
掉落任务:【飞翔篇】半妖包青天(半妖名裁き)、【薄明篇】灭亡的晚钟(滅びの晩鐘)、【梦路篇】不眠魂魄(眠らぬ魂魄)
名称解读:这个技能的翻译采取了意译的方式 , 将原本看上去略有点丈二和尚摸不着头脑的日语汉字名根据释义直接翻译了出来 。 日文名中的“独楽”指的是木制的陀螺 , 在当时属于公卿贵族等上流人士才可拥有的高贵玩具;由于独乐最早是从大陆传入 , 因此也被称为“唐独楽” 。 《仁王2》中登场的角色千利休 , 其后代所使用的家纹即为“独乐纹”;
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独乐(木质陀螺)
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上述两张图片是千家所使用的“千家独楽” 。 千家在后来分为了表里两家 , 表千家使用的是如同杯子一样、内壁有螺纹装饰的独乐纹 , 里千家则使用上半部分全部有螺纹的独乐纹
至于“鬼神” , 在日语中常用来形容武者在作战中不顾生死、奋勇杀敌的勇猛之姿 。 这方面比较著名的例子 , 大概就是二战期间被称为“所罗门的鬼神”的日本海军驱逐舰“绫波号”;
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吹雪级特Ⅱ型驱逐舰1号舰(吹雪级型11号舰)“绫波” , 因其在在第三次所罗门海战期间斩获了第二舰队全队一半的战果 , 而被冠上“黑豹”、“鬼神”之名
柴田胜家本人就因作战勇猛无比而享有“鬼柴田”的称号 , 故以“鬼神”来为其招式命名并无不妥;“鬼神独楽”这一秘传技能的动作是以自身为中心 , 边旋转边挥舞手斧 , 并在数圈之后将手斧投掷出去 , 使其以不断扩大的原型轨迹攻击 , 这一特性与陀螺的旋转是一致的——包括斧的武技“凶陀螺”(凶独楽) , 其实也是以陀螺旋转的样子为灵感创造出来的 。
技能评价:这个技能是真正意义上的卖家秀……玩家使用出来的鬼神陀螺和鬼化柴田胜家用出来的完全是两个东西 。 鬼神陀螺这一招设计出来 , 就是为了针对只会一味后撤的玩家 , 让玩家改变“攻击时向后闪避”的意识 , 转而以迎击的方式来消解危机;但当玩家对上各种敌人时 , 这一针对性的设计基本上就成了摆设——因为很多敌人的AI在设计之初就根本没有“向后方撤退”这一指令 , 导致这一技能后半段将手斧扔出去的攻击效果在1V1的时候基本为零;再加上鬼神陀螺是依靠长按△键释放 , 在键位上与能起到远程攻击作用的各类武器相冲突 , 使得原本就很尴尬的手斧变得更加拉胯;


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