■社交游戏《动物森友会》:凭什么打破圈层获得玩家的一致好评?( 三 )


即使在《VRChat》的Steam端评论区 , 也是充满着关爱与和谐:有鼓励玩家们多用语音交流、千万不要自闭的;有表扬游戏中的玩家们都是好人、游戏充满禅意的;还有表示自己只愿沉浸在《VRChat》当中的 , 足见这款游戏给孤独的灵魂们带来了怎样的力量 。
■社交游戏《动物森友会》:凭什么打破圈层获得玩家的一致好评?
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好评如潮的《VRChat》
更重要的是 , 无论是《动森》还是《VRChat》 , 游戏都不会强迫玩家之间一定要进行社交 。你想社交的时候 , 可以去参观别人的岛屿或世界;不想社交的时候 , 可以安安静静地在游戏中做自己的事情 。把社交与否的权力交到玩家自己手上 , 对于习惯孤独的玩家来说 , 绝对是最大的善意 。
此外 , 在这类游戏当中 , 玩家所有的行为并不存在对与错;即使是一些看似带有恶意的事件 , 也可以用滑稽的方式去思考它的存在 。比如在《动森》中 , 很多玩家钓上一条小鱼的时候 , 旁边几位亲友都会立刻秀出自己钓上来的高阶战利品 。但像这样一个人被一群人“欺负”的画面 , 也不会让人感觉到不适 , 甚至有点想笑 。
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你钓了一只小鱼 , 亲友们立刻掏出两条巨鱼(没错 , 有鲨鱼!)
简单的规则与友善的氛围 , 《动森》等社交游戏给有社交障碍的玩家们所带来的 , 是与人互动与建立自信的机会 。
结语
综上所述 , 无论是因外部疫情肆虐的大环境所导致内心空虚的玩家 , 还是本身就习惯于孤独的玩家 , 都可以在《动森》之中寻求到自己所需的心理安慰 。
通过社交游戏《动森》受欢迎的现象 , 不难看到人们与他人交流与交心的渴望——无论他本身是不是游戏爱好者、擅不擅长社交 。而游戏作为一个娱乐产品 , 能起到一定的心理疾病治愈作用 , 这一点是我们需要关注且不断深挖的一个领域 。假设未来可以出现各种各样专门针对社交恐惧症或者孤独症患者所开发的治愈性游戏 , 想必整个世界会逐渐变得与《动森》的世界一样美好吧 。
愿世间充满斩断孤独的温柔 。
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