「」为什么《无主之地3》是你能玩到最好的Looter

Looter-Shooter的王者已经归来 。
【「」为什么《无主之地3》是你能玩到最好的Looter】去年 , 也就是二零一九年 , 对于每一个热爱“刷刷刷”的玩家来说 , 都是值得纪念的一年 。
无论是在《全境封锁2》一览华盛顿的自然风光 , 还是在《无主之地3》中冲出潘多拉继续狂轰乱炸 , 亦或是在《命运2:暗影要塞》里深入月球内部探寻未知 , 让每一个喜爱Looter-Shooter类型游戏的玩家 , 都感受到了无比的充实 。
但问题在于 , 仅仅是充实而已 。不管你是特工、秘藏猎人还是守护者 , 在过去的一年中 , 伴随着自己心爱游戏的 , 可能是并不那么美好的回忆 。
像是没了M的assive , 在霍霍完《全境封锁》初代之后 , 就把烂摊子丢给了Red Storm——没成想到 , Red Storm反而力挽狂澜 , 把《全境封锁》给救了回来 。而本来以为assive会从《全境封锁》初期的失败中 , 吸取一些经验 , 但很明显 , 人类会从历史中唯一吸取到的经验 , 就是人类不会从历史中吸取经验 。
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assive完美复刻了《全境封锁》初代的一系列操作 , 摧毁了《全境封锁2》步入End Game后的游戏体验 。且不提什么机枪塔凭空消失、滚雷莫名失踪这类的习以为常的BUG , 游戏内容匮乏所造成的巨大空窗期 , 与反复削弱各种武器套装所带来的挫败感 , 就已经让《全境封锁2》在发售后的口碑迅速下跌——更别提那操蛋的八人本了 。
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特工们在拯救完纽约后 , 本以为可以在华盛顿大展拳脚 , 摆脱掉之前assive所带来的阴影 , 但可惜的是 , 事情并不如他们所愿 , assive的恶意如影随形 , 就好像跗骨之蛆 , 挥之不去 。
同样遭遇的还有那些等了不知道多少年的秘藏猎人们 。
当然 , 首先要明确的是 , 《无主之地3》要比《全境封锁2》强上不知道多少个 。至少每一个秘藏猎人 , 在《无主之地3》中的绝大部分时间里 , 其体验都可以说是优秀的——除了卡吕普索姐弟相较于帅哥杰克 , 在剧情演出与人格魅力山 , 有些拉胯以外 。
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你无法否认 , 就算放到去年这个Looter-Shooter游戏大年中 , 《无主之地3》依旧可以说是那个拔得头筹的 。单人剧情模式不仅有趣 , 而且完整 。End Game后的游戏体验 , 也绝对算得上是优秀 。
但问题在于 , Gearbox就好像受到了assive的指使一般 , 在本来应该大家欢欣鼓舞 , 一波接着一波刷新装备的时候 , 推送了一次又一次的更新——Gearbox陷入了一个名为“平衡”的怪圈里 。
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众所周知 , 一款装备驱动类型的PVE游戏中 , 专研各种Build , 是玩家们的最爱 , 也是保持游戏生命力的重要手段——你看 , 就算到了今天 , 还是有人会在“无主之地”的贴吧里 , 研究蛋总怎么打孔最有效率 。
而支持这些Build存在的 , 一定是一些看起来不那么平衡的东西 , 比如技能、比如装备 , 又比如各种红字 。这些不平衡与游戏的趣味性 , 是相辅相成的 , 更是这类Looter-Shooter游戏中重要的一环 。
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